وفقًا لموقع MakeUseOf ، مع الإصدار المستمر لألعاب MMORPG (ألعاب لعب الأدوار الجماعية عبر الإنترنت)، من الصعب معرفة أي العناوين ستنجح مع تزايد تشبع السوق بشكل متزايد.
مشهد من لعبة MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'
حتى الألعاب التي يدعمها ويمولها المجتمع تكافح للحفاظ على اهتمام الجمهور. دعونا نلقي نظرة فاحصة على التحديات التي يواجهها نوع ألعاب MMORPG، والتي تُصعّب نجاح الألعاب الجديدة، وأسباب اضمحلال هذا النوع.
تتطلب الخبرة استثمارًا كبيرًا للوقت
على عكس العديد من أنواع الألعاب الأخرى، تتطلب ألعاب MMORPG من اللاعبين استثمار وقت طويل للوصول إلى حدّ طاقة كافٍ. مع ذلك، هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا. في الواقع، إنها جزء من ألعاب MMORPG التي يعشقها الكثيرون، وفي كثير من الأحيان، تُشكّل أساسًا للعديد من ألعاب هذا النوع.
تتطلب ألعاب MMORPG من اللاعبين استثمار الوقت والجهد.
غالبًا ما يُترجم الوقت الذي يقضيه اللاعب في ألعاب MMORPG إلى اكتسابه معدات وقدرات ومركبات وإنجازات وعناصر نادرة. كل هذا يُظهر مدى تفاني اللاعب في اللعبة، ويُعدّ وسيلةً لزيادة شهرته في المجتمع. دائمًا ما يترك اللاعب المتميز انطباعًا قويًا لدى اللاعبين الآخرين، وهذا يُحفّزه على بذل المزيد من الجهد.
مع ذلك، ليس لدى الجميع وقت كافٍ للعب، فاللاعبون ذوو الوقت المحدود سينسحبون تدريجيًا من ألعاب MMORPG. حاليًا، ينتقل لاعبو MMORPG تدريجيًا إلى أنواع أخرى، مثل ألعاب MOBA، التي لا تتطلب جهدًا كبيرًا، ويمكنها إرضاء اللاعبين من خلال مباريات تستغرق وقتًا أقل.
المبالغة في "الدفع للفوز" تفسد تجربة ألعاب MMORPG
هناك جدلٌ حول أن الإفراط في الربح يُفسد تجربة أي لعبة. ومع ذلك، قليلٌ من أنواع الألعاب تتأثر سلبًا بقدر ألعاب MMORPG.
يؤدي إعادة الشحن لزيادة الطاقة إلى اختلال توازن اللعبة
هذا لأن الجهد والقوة والمكانة في هذا النوع مرتبطة بالعناصر والإنجازات. ومع ذلك، فإن السماح للاعبين بالدفع "لترقية" قوتهم يُفقِد اللعبة توازنها تدريجيًا. يُنفق الكثيرون أموالهم الخاصة للحصول على العناصر دون استثمار الوقت أو الجهد. هذا يُنشئ لعبة "ادفع للفوز" ويُفقد اللاعبين الآخرين حماسهم للتجربة.
يضطر اللاعبون إلى لعب اللعبة بشكل عشوائي ويفتقدون التجربة
إلى جانب إمكانيات التفاعل الاجتماعي، يُعدّ غموضُ تجربة ألعاب MMORPG من أجمل جوانبها، إلى جانب طابعها التجريبي. إنها من أنواع الألعاب القليلة التي تُعدّ فيها الرحلة أهمّ من الوجهة. ليس إنهاء اللعبة، أو العودة إلى الوطن، هدفًا دائمًا في ألعاب MMORPG، وإن كان هدفًا بالغ الأهمية.
يتم تصنيف العديد من اللاعبين في أنماط اللعب النمطية.
الأمر الأكثر إثارة للاهتمام في ألعاب MMORPG هو أن كل شخصية لديها رحلة، وتلتقي بأشخاص على طول الطريق، وتشكل مجموعات للتغلب على التحديات وتعلم كيفية استخدام القدرات والمهارات، وبالتالي اكتساب ميزة من خلال التجربة والخطأ.
مع ذلك، أفسدت الألعاب التفاعلية تجربة اللاعب المهتم بالاستكشاف تمامًا. ببساطة، يتمثل هذا التوجه في اتباع اللاعبين للتعليمات المتاحة لإعداد شخصياتهم آليًا. في الوقت الحاضر، تتوفر أدلة اللعبة دائمًا على الإنترنت وتُحدّث باستمرار، لذا فإن اللاعبين الذين يحبون الاستكشاف والتعديل بمفردهم يواجهون صعوبة بالغة مقارنةً باللاعبين التفاعليين.
استنتج
من الواضح أن عدد لاعبي ألعاب MMORPG آخذ في التناقص. وقد اتضحت الأسباب الرئيسية الثلاثة وراء انقراض هذا النوع تدريجيًا. ورغم استمرار وجود عدد كبير من اللاعبين المشاركين في هذه الألعاب، إلا أن الاتجاهات السلبية التي تُفسد اللعبة المذكورة أعلاه تجعل اللاعبين الجدد أكثر ترددًا في تجربة هذا النوع.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)