تتقدم فيتنام على خريطة الألعاب العالمية ، حيث وصل عدد تنزيلات التطبيقات والألعاب الفيتنامية على جوجل بلاي في الخارج إلى 5.7 مليار. نشر موقع "This is game" (كوريا) مؤخرًا تحليلًا للكاتب ليم سانغ هون، يتضمن المحتوى التالي:
بالنظر إلى معلومات الموضوع، يختلف معرض الألعاب الفيتنامي "GameVerse" لعامي 2024 و2025. ففي العام الماضي، ركز موضوع معرض الألعاب الفيتنامية على "كيفية إنشاء ألعاب عالية الجودة؟"، بينما أصبح موضوع معرض GameVerse 2025 هو "ما هي القصص التي يجب سردها؟". والإجابة هي "ألعاب تُجسّد تاريخ وثقافة فيتنام".
النجاح العالمي للألعاب الفيتنامية
وقال السيد لي كوانج تو دو - مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية التابعة لوزارة الثقافة والرياضة والسياحة، وهي الوكالة التي تدير صناعة الألعاب الفيتنامية - إن عدد الأجنحة في معرض الألعاب هذا العام تضاعف مقارنة بالعام الماضي، حيث وصل إلى 100 جناح.
شاركت شركات متعددة الجنسيات من الولايات المتحدة الأمريكية وكوريا الجنوبية والصين رسميًا لأول مرة. وثّقت لجنة تصنيف وإدارة الألعاب الكورية (GRAMRA) الحدث لأول مرة في فيتنام، وغطته خمس وكالات أنباء أجنبية. وهذا مؤشر على أن صناعة الألعاب الفيتنامية في طريقها لتصبح رائدة عالمية.

قالت الأرقام التي أصدرها جوزيبي ستاسولا، رئيس نظام Google Play في جنوب شرق آسيا، إنه في عام 2024 وحده، سيصل عدد عمليات تنزيل التطبيقات والألعاب الفيتنامية على Google Play في الخارج إلى 5.7 مليار، مما يجعل الألعاب الفيتنامية تتفوق على الصين لتصبح الدولة الرائدة من حيث التنزيلات.
يتجلى النجاح العالمي للألعاب الفيتنامية أيضًا في بعض العناوين المحددة. فقد تصدرت ألعاب مثل "Screw Puzzle" و"Bus Out" و"Perfect Tidy"، التي طورها مطورون فيتناميون، معدلات التنزيل في عدة دول، بما فيها الولايات المتحدة.
صدرت أيضًا ألعاب أخرى مثل "1945 Air Force" و"Magic Tiles 3" و"Water Sort Puzzle". وتُعد لعبة "Car Race" الأكثر تحميلًا حسب نوع اللعبة.
دخلت شركات الألعاب الفيتنامية مثل iGame Global و ABI قائمة أفضل 10 شركات في العالم من حيث عدد التنزيلات في عام 2024. وبفضل هذه الإنجازات، تبحث شركات الألعاب العالمية من كوريا والصين واليابان وفرنسا الآن عن مطوري ألعاب فيتناميين كشركاء.
تتعاون المنصات العالمية مثل Google وApple وMeta وTikTok، بالإضافة إلى شركات B2B مثل Unity وAppLoving وAdsFlyer وAppsFlyer، بشكل نشط لدعم شركات الألعاب الفيتنامية.
صرح السيد نجوين كويت، رئيس جمعية مطوري الألعاب الفيتنامية (VGDA) والرئيس التنفيذي لشركة iKame Global، بأن شركات الألعاب العالمية من أوروبا والهند تتوافد إلى فيتنام للتعرف على منظومة التطوير في البلاد. ويحظى الذكاء الاصطناعي، ونموذج أعمال الألعاب غير الرسمية، وأساليب إنتاج المحتوى المحلي باهتمام كبير.
"الجودة الفيتنامية" في عناوين الألعاب

بدأت شركات الألعاب الفيتنامية من الصفر وانتقلت من "مرحلة البقاء" إلى "مرحلة الاختراق" بدءًا من عام 2019. وبحلول عام 2025، كانت ستتصدر التنزيلات العالمية.
قال السيد نجوين نغوك باو، المدير العام لمجموعة VTC، وهي شركة ناشرة ألعاب مملوكة للدولة، في عرضه التقديمي إن الألعاب الفيتنامية تشهد حاليًا معدلات تحميل عالية عالميًا، لكنها تفتقر إلى الطابع الفيتنامي. ونادرًا ما تُجسّد الألعاب التقاليد والقيم والأبطال والأساطير الفيتنامية.
هذا على عكس قصص النجاح التي حققتها دول آسيوية أخرى. فقد نجحت الصين في دمج العناصر التقليدية في محتوى الألعاب السائد من خلال لعبة "التجوال في الغرب".
نجحت اليابان في دمج الثقافات التقليدية مثل الساموراي والأضرحة والكابوكي في العديد من الألعاب للترويج لها عالميًا.
شكّل تطوير الألعاب الثقافية بقيادة الدولة في الصين مرجعًا هامًا لفيتنام. في أوائل القرن الحادي والعشرين، برهنت لعبة "التجوال في الغرب" من نيت إيز على الجدوى التجارية للموضوعات الصينية التقليدية، مما أدى لاحقًا إلى اعتراف الحكومة بالألعاب كوسيلة لتعزيز الثقافة.
بدأ الدعم الحكومي الشامل عام ٢٠١٦ مع مشروع "التجوال في الصين" الذي أطلقته إدارة الدولة للصحافة والنشر. وقد اعتمدت الحكومة الصينية وموّلت ألعابًا تتضمن عناصر ثقافية تقليدية. وقد اجتازت الألعاب المختارة، والتي يتراوح عددها بين ٢٠ و٥٠ لعبة، عملية المراجعة السريعة، وحصلت على دعم خارجي للتطوير والتسويق.
تشمل هذه الألعاب "Genshin Impact" و"Black Myth: Wukong" و"Moonlight Blade Mobile". استُلهمت لعبة "Genshin Impact" من منطقتي هانغتشو وتشانغجياجيه، بينما استُلهمت لعبة "Black Myth: Wukong" من عناصر من لعبة "رحلة إلى الغرب". حصلت اللعبة على تمويل تطوير من الحكومة المركزية وحكومة مدينة هانغتشو.
جربت فيتنام أيضًا أشياءً مماثلة في الماضي. لعبة "سيف شمس السماء"، التي طورتها شركة VNG عام ٢٠١٠، هي لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مستوحاة من أسطورة لي لوي، مؤسس سلالة لي في القرن الخامس عشر.
ومع ذلك، ورغم جاذبيتها الأولية، فشلت اللعبة بسبب هيكلها التجاري المفرط، ونقص محتواها، وقيودها التقنية. ثم حوّلت صناعة الألعاب الفيتنامية تركيزها إلى تطوير ألعاب فائقة البساطة مثل "فلابي بيرد" بدلاً من المحتوى الثقافي المحلي.
فلماذا يتجلى هذا التوجه في "GameVerse 2025"؟ يكمن الجواب في مرحلة نمو صناعة الألعاب الفيتنامية. فبعد أن اكتسبت فيتنام ثقة كافية في تطوير الألعاب، بدأت بالتركيز على "الثقافة الفيتنامية".
ابتداءً من عام ٢٠٢٤، ومع تعزيز قدرات تطوير الألعاب، بدأت مناقشات حول إنشاء صندوق لدعم محتوى الألعاب الثقافية. وفي هذا العام، نُقلت عمليات الألعاب من وزارة الإعلام والاتصالات إلى وزارة الثقافة والرياضة والسياحة. وقد أصبحت الثقافة موضوعًا أكثر أهمية.
البحث عن مزايا تنافسية جديدة

موقع مركز سايغون للمعارض والمؤتمرات (SECC)، الذي سيُقام فيه معرض GameVerse 2025، جديرٌ بالملاحظة أيضًا. فقد نُقل الحدث من ملعب فو ثو في عام 2024 إلى فو مي هونغ، وهي منطقة حضرية جديدة في مدينة هو تشي منه.
فو مي هونغ هي المنطقة الحضرية الجديدة الأكثر تخطيطًا في مدينة هو تشي منه، وتحتضن أيضًا جالية كورية كبيرة. يُطلق على الشارع الذي يمر عبر هذه المنطقة اسم "نجوين فان لينه".
إن انعقاد هذا الحدث، الذي يمثل قفزة إلى الأمام لصناعة الألعاب الفيتنامية، في الشارع الذي يحمل اسم الزعيم الرائد لحركة دوي موي، ليس من قبيل الصدفة.
وفي هذه الرحلة المميزة من الانفتاح والتحول، بدأت فيتنام بالفعل في التحرك نحو المرحلة التالية من صناعة الألعاب.
تسعى صناعة الألعاب الفيتنامية إلى ميزة تنافسية جديدة، تتجاوز مجرد "الرقم الأول في عدد التنزيلات" وتسعى نحو "هوية ثقافية" ذات طابع فيتنامي. قد يكون إحياء "روح دونغ أ البطولية"، التي هزمت الغزاة المغول في القرن الثالث عشر، في لعبة من القرن الحادي والعشرين، الخطوة الأولى نحو تحقيق حلم فيتنام في أن تصبح قوة ثقافية عظمى.
إن تطور الثقافة الفيتنامية في الألعاب هو السؤال الذي يُثير تساؤلات كوريا. ما مدى غموض "الهوية الكورية" في الألعاب التي تُطوّرها الشركات الكورية؟
في عصر تهز فيه موسيقى البوب الكورية والدراما الكورية العالم، أليس الوقت مناسبًا لمطوري الألعاب الكوريين للتفكير بجدية في إنشاء ألعاب عالية الجودة تعرض "قصصًا كورية محددة"؟
المصدر: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp
تعليق (0)