Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Herní průmysl bude pilířem digitální ekonomiky.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023


„Vietnam GameMaker Conference 2023“ se koná v rámci Vietnamské mezinárodní výstavy inovací a sdružuje přední firmy v oboru, mezinárodní investiční fondy a vývojáře her, aby diskutovali o rozvojových příležitostech pro domácí herní průmysl.

Na akci pan Vu Quoc Huy, ředitel Národního inovačního centra, zdůraznil: „Strategie socioekonomického rozvoje Vietnamu na období 2021–2030 identifikovala rychlý a udržitelný rozvoj založený na vědě, technologii a inovacích. Digitální transformaci a herní průmysl považujeme za jednu z osmi klíčových oblastí, které pomohou Vietnamu dosáhnout průlomu a přispějí k inovačnímu modelu.“

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

Pan Vu Quoc Huy - ředitel Národního inovačního centra

V roce 2022 bude na světě téměř 3,2 miliardy hráčů a tržby herního průmyslu dosáhnou 182,9 miliardy USD, což je téměř 7krát více než v celosvětovém hudebním průmyslu (26,2 miliardy USD) a dvojnásobek tržeb filmového průmyslu (77 miliard USD). Do konce roku 2023 se odhaduje, že tržby dosáhnou 187,7 miliardy USD; z toho mobilní hry tvoří 50 % s 92,6 miliardami USD (podle Newzoo).

I v zemi se silnou vlnou K-pop kultury, jako je Jižní Korea, dosáhnou tržby herního průmyslu v roce 2022 7,4 miliardy USD, což je 6krát více než filmový průmysl a 46krát více než hudební průmysl.

Je zajímavé, že region MENA-3 (včetně Saúdské Arábie, Spojených arabských emirátů a Egypta) také vnímá herní průmysl jako obrovský zdroj příjmů, který by v budoucnu mohl nahradit ropu. Příjmy z her na tomto trhu dosáhly v roce 2022 1,76 miliardy dolarů a podle společnosti Niko Partners se očekává, že v příštích čtyřech letech vzrostou o další 1 miliardu dolarů. V dubnu letošního roku se společnost Savvy Games, vlastněná Saúdskoarabským veřejným investičním fondem, dohodla na akvizici populárního amerického výrobce mobilních her Scopely za částku až 4,9 miliardy dolarů. Jedná se o jednu z největších herních akvizic v historii.

Asie a Tichomoří jsou v současnosti klíčovým regionem pro rozvoj herního průmyslu s tržbami ve výši 85,8 miliardy USD a téměř 1,8 miliardou hráčů. „49 % investičních transakcí v herním průmyslu se uskutečňuje v Asii, což odpovídá 50 % celosvětové hodnoty transakcí, a toto číslo neustále roste,“ uvedl pan Jin Oh, zástupce investičního fondu BITKRAFT Ventures.

Jihovýchodní Asie se svou mladou, dynamickou populací, přizpůsobivostí high-tech, rozumnými náklady na pracovní sílu a stabilní internetovou infrastrukturou je v současnosti druhým nejrychleji rostoucím odvětvím mobilních her na světě. Předpokládá se, že v období 2022–2025 dosáhne 7,4 %, oproti celosvětovému průměru 3 %. Jen ve Vietnamu překročily tržby herního průmyslu v roce 2022 hranici 500 milionů USD a v tomto odvětví pracuje více než 28 000 zaměstnanců.

Pan La Xuan Thang, ředitel online herního publikování ve společnosti VNG, se podělil o ekonomický hodnotový řetězec herního průmyslu a uvedl, že herní průmysl se skládá ze 3 hlavních složek: vývojářů her, držitelů autorských práv (IP) k herním titulům, distribučních platforem a vydavatelských firem. Podle něj se tyto 3 důležité složky navzájem doplňují a podporují, aby se společně rozvíjely v uceleném ekosystému. „Vietnamské herní firmy by se měly zaměřit na skupinu 1 (vývoj produktů a budování vlastních IP) a skupinu 3 (postupné vydávání produktů z Vietnamu do jihovýchodní Asie a poté globálně, na základě hluboké kreativity a lokalizace). Skupina 2 je relativně obtížná část, protože se jedná o hru základních technologií a globálních financí,“ dodal pan Thang.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

Pan La Xuan Thang - ředitel online herního vydávání, VNG

Ve skutečnosti však, ačkoli vietnamský herní průmysl má řadu rychle rostoucích herních společností, celé odvětví má stále mnoho omezení. Vietnam si dosud nevytvořil skutečný herní ekosystém, společnosti dosud nevyužívaly vzájemnou spolupráci, dobrým technologickým inženýrům, kteří vytvářejí hry, stále chybí zkušenosti a nedosáhly velkého počtu uživatelů. „Pokud hodnotíme kvalitu produktů na základě mnoha kritérií, stále jsme daleko za přední světovou skupinou,“ poznamenal pan Vu Quoc Huy.

Stejný názor s panem Vu Quoc Huyem sdílel i pan La Xuan Thang: „Podle mého názoru nestačí souběžné politiky finanční podpory, pobídky, systematické vzdělávací a školicí programy... herní průmysl potřebuje uznání ze strany Správní agentury a společnosti, aby mohl skutečně plně rozvinout svůj potenciál.“ Uvedl také příklad, že ve Vietnamu v současné době neexistuje žádný univerzitní vzdělávací kód pro herní průmysl, tento obor má jen několik škol, například Britská univerzita BUV, Univerzita RMIT, zbytek jsou krátkodobé kurzy. Ve skutečnosti lidské zdroje pro herní průmysl dnes často pocházejí z „příbuzných odvětví“, jako je IT, grafický design atd. Mezi 100 nejlepšími univerzitními vzdělávacími programy pro herní průmysl na světě tvoří Evropa – Amerika více než 60 %.

„Aby se vietnamský herní průmysl skutečně stal vysoce hodnotným a konkurenceschopným odvětvím, které vytvoří mnoho pracovních míst s velkou ekonomickou hodnotou, musíme vybudovat tým mezinárodně kvalitních lidských zdrojů a rozmanitý, jednotný a vzájemně se podporující ekosystém,“ uzavřel pan Vu Quoc Huy.



Zdrojový odkaz

Komentář (0)

No data
No data

Ve stejném tématu

Ve stejné kategorii

Detailní záběr na krokodýlího ještěra ve Vietnamu, který se vyskytuje od dob dinosaurů
Dnes ráno se Quy Nhon probudil v zdrcení.
Hrdina práce Thai Huong byl v Kremlu přímo vyznamenán Medailí přátelství ruským prezidentem Vladimirem Putinem.
Ztraceni v lese pohádkového mechu na cestě k dobytí Phu Sa Phin

Od stejného autora

Dědictví

Postava

Obchod

Ztraceni v lese pohádkového mechu na cestě k dobytí Phu Sa Phin

Aktuální události

Politický systém

Místní

Produkt