Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

Herní průmysl bude pilířem digitální ekonomiky.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023


„Vietnam GameMaker Conference 2023“ se koná v rámci Vietnamské mezinárodní výstavy inovací a sdružuje přední firmy v oboru, mezinárodní investiční fondy a vývojáře her, aby diskutovali o rozvojových příležitostech pro domácí herní průmysl.

Na akci pan Vu Quoc Huy, ředitel Národního inovačního centra, zdůraznil: „Strategie socioekonomického rozvoje Vietnamu na období 2021–2030 identifikovala rychlý a udržitelný rozvoj založený na vědě, technologii a inovacích. Digitální transformaci a herní průmysl považujeme za jednu z osmi klíčových oblastí, které pomohou Vietnamu dosáhnout průlomového vývoje a přispějí k inovačnímu modelu.“

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

Pan Vu Quoc Huy - ředitel Národního inovačního centra

V roce 2022 bude na světě téměř 3,2 miliardy hráčů a tržby herního průmyslu dosáhnou 182,9 miliardy USD, což je téměř 7krát více než v celosvětovém hudebním průmyslu (26,2 miliardy USD) a dvojnásobek tržeb filmového průmyslu (77 miliard USD). Do konce roku 2023 se odhaduje, že tržby dosáhnou 187,7 miliardy USD; z toho mobilní hry tvoří 50 % s 92,6 miliardami USD (podle Newzoo).

I v zemi se silnou vlnou K-pop kultury, jako je Jižní Korea, dosáhnou tržby herního průmyslu v roce 2022 7,4 miliardy USD, což je 6krát více než filmový průmysl a 46krát více než hudební průmysl.

Je zajímavé, že region MENA-3 (Saúdská Arábie, Spojené arabské emiráty a Egypt) také vnímá herní průmysl jako obrovský zdroj příjmů, který by v budoucnu mohl nahradit ropu. Příjmy z her na tomto trhu dosáhly v roce 2022 1,76 miliardy dolarů a podle společnosti Niko Partners se očekává, že v příštích čtyřech letech vzrostou o další 1 miliardu dolarů. V dubnu letošního roku se společnost Savvy Games, vlastněná Saúdskoarabským veřejným investičním fondem, dohodla na akvizici populární americké společnosti pro mobilní hry Scopely za částku až 4,9 miliardy dolarů. Jedná se o jednu z největších herních akvizic v historii.

Asie a Tichomoří jsou v současnosti středem zájmu herního průmyslu s tržbami ve výši 85,8 miliardy USD a téměř 1,8 miliardou hráčů. „49 % investic do herního průmyslu připadá na Asii, což odpovídá 50 % globální hodnoty transakcí, a toto číslo neustále roste,“ uvedl pan Jin Oh, zástupce investičního fondu BITKRAFT Ventures.

Zejména jihovýchodní Asie, s výhodou mladé, dynamické populace, která se přizpůsobuje vyspělým technologiím, rozumným nákladům na pracovní sílu a stabilní internetové infrastruktuře, zaznamenává druhou nejvyšší míru růstu odvětví mobilních her na světě, která by v období 2022–2025 měla dosáhnout 7,4 %, ve srovnání s celosvětovým průměrem 3 %. Jen ve Vietnamu překročily tržby herního průmyslu v roce 2022 500 milionů USD a v tomto odvětví pracuje více než 28 000 zaměstnanců.

Pan La Xuan Thang, ředitel online herního publikování ve společnosti VNG, se podělil o ekonomický hodnotový řetězec herního průmyslu a uvedl, že herní průmysl se skládá ze 3 hlavních složek: vývojářů her, držitelů autorských práv (IP) k herním titulům, distribučních platforem a vydavatelských firem. Podle něj se tyto 3 důležité složky navzájem doplňují a podporují, aby se společně rozvíjely v uceleném ekosystému. „Vietnamské herní firmy by se měly zaměřit na skupinu 1 (vývoj produktů a směřování k budování vlastních IP) a skupinu 3 (vydávání produktů krok za krokem z Vietnamu do jihovýchodní Asie a poté globálně, na základě hluboké kreativity a lokalizace). Skupina 2 je relativně obtížná část, protože se jedná o hru globálních technologických platforem a financí,“ dodal pan Thang.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

Pan La Xuan Thang - ředitel online herního vydávání, VNG

Ve skutečnosti však, ačkoli vietnamský herní průmysl má řadu rychle rostoucích herních společností, celé odvětví má stále mnoho omezení. Vietnam si dosud nevytvořil skutečný herní ekosystém, společnosti dosud nevyužívaly vzájemnou spolupráci, dobrým technologickým inženýrům, kteří vytvářejí hry, stále chybí zkušenosti a dosud nedosáhly velkého počtu uživatelů. „Pokud hodnotíme kvalitu produktů na základě mnoha kritérií, stále jsme daleko za přední světovou skupinou,“ poznamenal pan Vu Quoc Huy.

Stejný názor s panem Vu Quoc Huyem sdílel i pan La Xuan Thang: „Podle mého názoru nestačí souběžné politiky finanční podpory, pobídky, systematické vzdělávací a školicí programy... herní průmysl potřebuje uznání ze strany Správní agentury a společnosti, aby mohl skutečně plně rozvinout svůj potenciál.“ Uvedl také příklad, že ve Vietnamu v současné době neexistuje žádný univerzitní vzdělávací kód pro herní průmysl, tento obor má jen několik škol, například Britská univerzita BUV, Univerzita RMIT, zbytek jsou krátkodobé kurzy. Lidské zdroje pro herní průmysl dnes často pocházejí z „úzce souvisejících odvětví“, jako je IT, grafický design atd. Mezi 100 nejlepšími univerzitními vzdělávacími programy pro herní průmysl na světě tvoří Evropa – Amerika více než 60 %.

„Aby se vietnamský herní průmysl skutečně stal vysoce hodnotným a konkurenceschopným odvětvím, které vytvoří mnoho pracovních míst s velkou ekonomickou hodnotou, musíme vybudovat tým mezinárodně kvalifikovaných lidských zdrojů a rozmanitý, jednotný a vzájemně se podporující ekosystém,“ uzavřel pan Vu Quoc Huy.



Zdrojový odkaz

Komentář (0)

No data
No data

Ve stejném tématu

Ve stejné kategorii

Nejistě se houpám na útesu, držím se skal a škrábuji mořské řasy na pláži Gia Lai
48 hodin lovu v oblaku, pozorování rýžových polí a jedení kuřat v Y Ty
Tajemství špičkového výkonu Su-30MK2 na obloze nad Ba Dinh 2. září
Tuyen Quang se během festivalové noci rozsvítí obřími lucernami uprostřed podzimu

Od stejného autora

Dědictví

Postava

Obchod

No videos available

Zprávy

Politický systém

Místní

Produkt