Dies ist der Beitrag von Herrn Nguyen Ngoc Bao, Generaldirektor der Multimedia Communications Corporation (VTC), auf dem kürzlich stattgefundenen Vietnam GameVerse 2024 Festival.

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Herr Nguyen Ngoc Bao, Generaldirektor der VTC Multimedia Corporation. Foto: Le My

Laut Herrn Nguyen Ngoc Bao liegt der Fokus bei der Betrachtung von Spielen als digitaler Inhaltsindustrie, die auf digitaler Technologie basiert, zunächst auf digitalen Fachkräften, deren Grundlage die Ausbildung bildet. Früher galten Spiele als reine Unterhaltung und nutzlos, doch diese Sichtweise hat sich seit 2023 geändert. Im vergangenen Jahr nahm die Regierung Spiele nicht in die Liste der Güter auf, die der Sonderverbrauchssteuer unterliegen, sondern betrachtete sie als zukunftsträchtige Branche, deren Entwicklung durch gezielte Förderung und systematische Personalentwicklung unterstützt werden muss.

In Vietnam entwickeln und produzieren die meisten Spieleentwickler ihre eigenen Produkte. Ihre Leidenschaft, Kreativität, die Unerschrockenheit gegenüber Schwierigkeiten und Herausforderungen sowie ihr schnelles Marktverständnis haben die vietnamesische Spieleindustrie im Jahr 2023 mit mehr als 4,2 Milliarden Downloads (laut Google-Statistiken) unter die Top 5 der Welt gebracht.

Es gibt jedoch immer noch viele Spiele, die aufgrund mangelnder Organisation und unzureichendem Wissensaustausch nicht gut sind. Daher wird die Weiterbildung zu einer Plattform für Spieleentwickler, um voneinander zu lernen und sich auszutauschen, damit Wissen nicht verloren geht und Lernende wissen, wo sie anfangen sollen.

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Die Ausbildung in der Glücksspielbranche in Vietnam muss systematisch erfolgen. Foto: Le My

Der Generaldirektor von VTC ist der Ansicht, dass der Raum für Spiele bisher dadurch eingeschränkt wurde, dass sie lediglich als Unterhaltung verstanden werden. Er definiert daher „Game+“ und „Game+++“, um das Verständnis für Spiele als Miniaturgesellschaft in der virtuellen Welt zu fördern.

Spiele lassen sich auf andere Bereiche ausweiten und könnten die Zukunft der Bildung darstellen. Beispielsweise könnten Geschichtsstunden, anstatt trocken und traditionell zu unterrichten, in Spiele mit historischen Inhalten umgewandelt werden, sodass die Schüler diese schneller aufnehmen können.

Darüber hinaus können Spiele praktische Probleme lösen, zum Beispiel können einige reale Probleme, die noch nicht gelöst werden können, zunächst im virtuellen Raum getestet und dann in den realen Raum übertragen werden.

Zurück zum Thema Ausbildung in der Spieleindustrie erklärte Herr Nguyen Ngoc Bao, dass Spiele in Vietnam zwar als Industriezweig gelten und sich somit ein eigener Berufsstand herausgebildet hat, es jedoch keine formale Ausbildungs- und Zertifizierungseinrichtung für diesen Beruf gibt. Um die Branche langfristig weiterzuentwickeln, ist daher eine systematische Ausbildung unerlässlich. Die Spielentwicklungsphase ist für die Entwicklung eines Spieleprodukts von größter Bedeutung, doch in Vietnam besteht in dieser Phase noch Nachholbedarf. Daher muss die Ausbildung genau hier ansetzen.

Dr. Cao Minh Thang, stellvertretender Direktor des Instituts für Informations- und Kommunikationstechnologie CDiT der Akademie für Post- und Telekommunikationstechnologie, der für den Aufbau des Programms für Spieledesign und -entwicklung zuständig ist, teilte diese Ansicht ebenfalls und erklärte, dass die Kapazitäten Vietnams im Bereich Spieledesign laut Umfrageergebnissen der letzten drei Jahre noch begrenzt seien.

Die heimische Spieleindustrie importiert, bearbeitet, veröffentlicht oder entwickelt hauptsächlich einfache Spielkonzepte, folgt Trends und lässt es an Kreativität mangeln. Zudem ist die Design- und Entwicklungstechnologie noch veraltet und konzentriert sich zu stark auf mobile Spiele. Heimische Entwickler haben die Stärken neuer Technologien, insbesondere der KI, noch nicht ausgeschöpft, obwohl dieses Thema in letzter Zeit viel diskutiert wurde.

Um das Milliarden-Dollar-Ziel zu erreichen, benötigt die Spieleindustrie daher ein intensives Schulungsprogramm. Die Akademie für Post- und Telekommunikationstechnologie hat in den vergangenen zwei Jahren mit Unterstützung von Behörden, Ministerien und großen Unternehmen ein solches Schulungsprogramm erforscht und entwickelt.

Die Akademie für Post- und Telekommunikationstechnologie wird 2024 als erste Universität in Vietnam eine formale Ausbildung in der Spieleindustrie anbieten, die sich auf zwei Hauptbereiche konzentriert: Szenario-Design und Spieleentwicklung. Der Lehrplan vermittelt den Studierenden ein solides Fundament an interdisziplinärem Wissen sowie Kenntnissen in Geschichte, Zivilisation und Kultur, um Geschichten zu entwickeln, Spielbalance zu schaffen, In-Game-Ökonomien zu gestalten und KI anzuwenden.

Auf der Vietnam GameVerse 2024 kündigte die Akademie für Post- und Telekommunikationstechnologie eine Zusammenarbeit mit großen Unternehmen der Spielebranche zur Ausbildung hochqualifizierter Fachkräfte an.

Parallel dazu hat das VTC Game Academy Center Kooperationsvereinbarungen mit Einrichtungen mit formalen Ausbildungssystemen und umfassender Erfahrung in der Ausbildung digitaler Inhalte, wie der Academy of Posts and Telecommunications Technology, dem College of Information and Communications und den weltweit führenden Technologieunternehmen wie Google, abgeschlossen, um Fachkräfte in der Spieleindustrie auszubilden.