Laut The Verge scheint der Riese Tencent trotz des Besitzes von Teilen oder aller Anteile an den größten Spielestudios der Welt wie Riot Games, Epic Games und vielen anderen Unternehmen seinen Ehrgeiz, seinen Einfluss in der Spielebranche weiter auszubauen, nicht aufgegeben zu haben.
Dementsprechend ist Tencent dabei, einen Plan umzusetzen, um seiner langen Liste von Tochterunternehmen ein weiteres Studio hinzuzufügen. Der jüngste Name ist Techland, das Studio, das die berühmte Actionspielserie Dying Light entwickelt hat.
Tencent erwirbt weiterhin neue Spieleentwicklungsstudios
Techland-CEO Pawel Marchewka verkündete die Neuigkeiten und sagte, dass die Partnerschaft mit Tencent für den Entwickler eine Gelegenheit sei, die Entwicklung zu beschleunigen und eine umfassendere Vision für seine Spiele zu verwirklichen.
Techland ist ein in Polen ansässiges Studio, das für seine Zombie-Survival-Spiele bekannt ist, insbesondere für die Serien Dying Light und Dead Island . Letztes Jahr veröffentlichte das Studio nach langer Verzögerung die mit Spannung erwartete Fortsetzung Dying Light 2: Stay Human und erhielt begeisterte Kritiken.
Im Jahr 2022 kam es bei Techland außerdem zu internen Turbulenzen. The Gamer berichtete, dass 20 Mitarbeiter, etwa 5 % der Belegschaft, das Unternehmen innerhalb von nur zwei Monaten verließen.
Apropos Tencent: Der Konzern ist eines der größten Videospielunternehmen der Welt. Daher ist es keine Überraschung, dass das Unternehmen nicht davor zurückschreckt, Geld auszugeben, um seine Spitzenposition zu festigen. Tencents Portfolio umfasst derzeit einige der umsatzstärksten Spiele der Welt, darunter Honor of Kings , Call of Duty: Mobile und PUBG Mobile .
Während der Tencent-Deal für Techland eine gute Nachricht zu sein scheint, zeigen aktuelle Nachrichten, dass sich die Übernahme von Spielestudios nicht immer auszahlt. Letzten Monat kündigte die Embracer Group, ein schwedisches Unternehmen, dem mehrere Studios gehören, darunter Gearbox Entertainment und Crystal Dynamics, an, die Entwicklung einiger Spiele einzustellen und Studios aufgrund finanzieller Probleme zu verkaufen.
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