Esta es la participación del Sr. Nguyen Ngoc Bao, Director General de Multimedia Communications Corporation (VTC), en el Festival Vietnam GameVerse 2024 celebrado recientemente.
Según el Sr. Nguyen Ngoc Bao, si entendemos que los videojuegos son una industria de contenido digital basada en la tecnología digital , lo primero que debemos considerar son los recursos humanos digitales, cuya base es la capacitación. Anteriormente, los videojuegos se consideraban entretenimiento e inútiles, pero a partir de 2023, esta perspectiva ha cambiado. El año pasado, el Gobierno no incluyó los videojuegos en la lista de sujetos al impuesto especial al consumo, pero los consideró una industria potencial que necesita ser motivada para promover su desarrollo y realizar una capacitación sistemática de los recursos humanos.
En Vietnam, la mayoría de los desarrolladores de videojuegos investigan y crean sus propios productos. Su pasión, creatividad, su intrepidez ante las dificultades y su rápida comprensión del mercado han llevado a la industria vietnamita de videojuegos, en 2023, a estar entre las 5 principales del mundo, con más de 4200 millones de descargas (según las estadísticas de Google).
Sin embargo, aún hay muchos juegos que no son buenos debido a la falta de organización y a la falta de desarrollo de conocimientos. Por lo tanto, la capacitación se convierte en un entorno donde los desarrolladores de juegos pueden aprender y compartir conocimientos, para que el conocimiento no se pierda y los estudiantes sepan por dónde empezar.
El Director General de VTC cree que, hasta ahora, debido a que la gente solo entiende los juegos como entretenimiento, el espacio para los juegos se ha reducido. Ofrece la definición de juego+ y juego+++ para que la gente pueda entender los juegos como una sociedad en miniatura en el mundo virtual.
Los juegos pueden extenderse a otros campos y podrían ser el futuro de la educación . Normalmente, al aprender historia, en lugar de enseñar de forma tradicional y aburrida, las lecciones pueden transformarse en juegos con contenido histórico para que los estudiantes puedan asimilarlo más rápidamente.
Además, los juegos pueden resolver problemas prácticos; por ejemplo, algunos problemas del mundo real que aún no se pueden resolver se pueden llevar al espacio virtual para probarlos primero y luego transformarlos en el espacio real.
Retomando la formación en la industria de los videojuegos, el Sr. Nguyen Ngoc Bao explicó que en Vietnam, los videojuegos se consideran una industria, por lo que se ha creado una profesión, pero no existe un sistema formal de formación y certificación para esta profesión. Por lo tanto, para que la industria se desarrolle a largo plazo, es necesario implementar una formación sistemática. Para un producto de videojuego, la etapa de diseño es la más importante, pero en Vietnam esta etapa aún es débil, por lo que la formación debe comenzar desde allí.
Compartiendo la misma opinión, el Dr. Cao Minh Thang, subdirector del Instituto de Tecnología de la Información y las Comunicaciones CDiT, Academia de Correos y Tecnología de Telecomunicaciones, quien está a cargo de construir el Programa de Diseño y Desarrollo de Juegos, también compartió que según datos de encuestas de los últimos 3 años, la capacidad de diseño de juegos de Vietnam todavía es limitada.
La industria nacional de videojuegos se centra principalmente en la importación, edición, publicación o diseño de líneas de juego sencillas, sigue las tendencias y carece de creatividad. Además, la tecnología de diseño y desarrollo aún está atrasada, centrándose demasiado en los juegos para móviles. Los desarrolladores nacionales aún no han aprovechado las ventajas de las nuevas tecnologías, especialmente la IA, aunque este tema se ha debatido mucho últimamente.
Por lo tanto, para alcanzar la meta de mil millones de dólares, la industria del juego necesita un programa intensivo de capacitación. Durante los últimos dos años, la Academia de Tecnología de Correos y Telecomunicaciones ha investigado y desarrollado un programa de capacitación con el apoyo de agencias, departamentos y grandes empresas.
En 2024, la Academia de Tecnología de Correos y Telecomunicaciones será la primera universidad de Vietnam en ofrecer formación formal en la industria de los videojuegos, centrándose en dos áreas principales: diseño de escenarios y desarrollo de juegos. El plan de estudios sentará una base sólida de conocimientos interdisciplinarios, de historia, civilización y cultura para que los estudiantes diseñen historias, equilibren las economías de los videojuegos y apliquen la IA.
En Vietnam GameVerse 2024, la Academia de Tecnología de Correos y Telecomunicaciones anunció la cooperación con grandes empresas de la industria del juego para capacitar recursos humanos de alta calidad.
Mientras tanto, VTC Game Academy Center también lanzó y firmó convenios de colaboración con unidades con sistemas de formación formal y amplia experiencia en formación en contenidos digitales como la Academia de Tecnologías de Correos y Telecomunicaciones, la Facultad de Información y Comunicaciones y las principales empresas tecnológicas del mundo como Google para formar recursos humanos en la industria del gaming.
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Fuente: https://vietnamnet.vn/muon-phat-trien-duong-dai-nhan-luc-nganh-game-can-duoc-dao-tao-bai-ban-2284163.html
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