در سالهای اخیر، بازیهای گاچا به پدیدهای برجسته در صنعت جهانی بازی تبدیل شدهاند. این ژانر با مکانیزم «چرخش گاچا» برای پاداشهای تصادفی، میلیونها بازیکن را به امید به دست آوردن اقلام کمیاب جذب میکند. با این حال، بازیهای گاچا نه تنها سرگرمی ارائه میدهند، بلکه سوالات مهمی را در مورد امور مالی و شفافیت مطرح میکنند.
بازیهای گاچا و عنصر شانس.
اصطلاح «گاچا» از ژاپن سرچشمه گرفته و به بازیهایی اشاره دارد که از مکانیزمی مشابه دستگاههای گاچاپون استفاده میکنند - جایی که بازیکنان برای دریافت اقلام تصادفی پول خرج میکنند. در بازیهای گاچا، بازیکنان از پول واقعی یا مجازی برای چرخاندن چرخ و دریافت جوایز استفاده میکنند، از شخصیتهای ویژه و سلاحهای کمیاب گرفته تا اقلام تزئینی.
گاچا از یک بازی معمولی، به مکانیزمی برای بدست آوردن تصادفی آیتمها و شخصیتها در بازیهای مدرن تبدیل شده است.
با این حال، نرخ رها کردن آیتمهای کمیاب در بازیهای گاچا اغلب بسیار پایین است. بازیهایی مانند Genshin Impact، Honkai: Star Rail و Blue Archive همگی از این سیستم برای حفظ بازیکنان و تشویق آنها به خرج کردن استفاده میکنند. شخصیتها یا سلاحهای نادر ۵ ستاره معمولاً نرخ رها کردن کمتر از ۱٪ دارند که به راحتی بازیکنان را به چرخهای از چرخاندن مداوم چرخ گاچا برای رسیدن به اهداف مورد نظرشان سوق میدهد.
روانشناسی خرج کردن در بازیهای گاچا
بازیهای گاچا هوشمندانه از روانشناسی بازیکن از طریق جلوههایی مانند «مغالطه هزینه هدر رفته» سوءاستفاده میکنند. وقتی بازیکنان مقدار مشخصی پول یا زمان سرمایهگذاری کردند، اغلب ترک بازی برایشان دشوار است زیرا معتقدند که ادامه دادن به چرخش نتایج مطلوب را به همراه خواهد داشت. این امر یک حلقه هزینه کنترل نشده ایجاد میکند.
این موضوع، مکانیزم بنر در بازی Genshin Impact را نشان میدهد، جایی که بازیکنان فقط میتوانند از طریق سیستم گاچا، شخصیتهای کمیاب را به دست آورند.
علاوه بر این، مکانیسمهای پاداش با محدودیت زمانی مانند بنرها نیز فشار قابل توجهی ایجاد میکنند. در Genshin Impact، شخصیتهای کمیاب فقط برای چند هفته ظاهر میشوند. اگر بازیکنان فرصت را از دست بدهند، باید مدت زیادی برای فرصت دیگری صبر کنند. این فشار زمانی و مکانیسم باعث میشود بسیاری از بازیکنان احساس کنند که "مجبور" به خرج کردن پول هستند.
سیستم ترحم نیز یک شمشیر دولبه است. در حالی که تضمین میکند بازیکنان پس از تعداد مشخصی چرخش، اقلام کمیاب دریافت میکنند، آنها را تشویق میکند تا به جای توقف، به خرج کردن پول برای رسیدن به آن آستانه ادامه دهند.
شادی یا فشار مالی؟
در حالی که بازیهای گاچا برای میلیونها بازیکن شادی به ارمغان میآورند، مسائل نگرانکنندهای را نیز مطرح میکنند. از یک سو، هیجان بازی گاچا بسیار هیجانانگیز است زیرا بازیکنان نمیدانند چه چیزی دریافت خواهند کرد، مانند باز کردن یک هدیه غافلگیرکننده. از سوی دیگر، عنصر شانس برای بسیاری، به ویژه بازیکنان جوان، به یک بار مالی تبدیل میشود.
رتبهبندی و آمار درآمد بازیهای موبایل در سراسر جهان در اکتبر ۲۰۲۴.
طبق گزارشی از Sensor Tower، بازیهایی مانند Honor of Kings تنها در اکتبر ۲۰۲۴ صدها میلیون دلار درآمد ایجاد کردهاند. بخش بزرگی از این درآمد از رویدادهای درون بازی حاصل شده است، جایی که بازیکنان تشویق میشدند برای به دست آوردن آیتمها یا شخصیتهای با مدت زمان محدود، هزینه زیادی صرف کنند. این مکانیسم نه تنها جذابیت ایجاد میکرد، بلکه باعث میشد بسیاری از بازیکنان احساس کنند که "مجبور" به خرج کردن پول هستند تا از قافله عقب نمانند.
دیدگاه یک گیمر
فوئونگ تان (۱۹۹۸) - متخصص نرمافزار گفت: «من معمولاً هر بار که گاچا را میچرخانم حدود ۱.۵ میلیون دانگ ویتنام خرج میکنم. وقتی کالای مورد نظر را به دست میآورم، بسیار هیجانزده میشوم، اما از پولی که خرج کردهام نیز پشیمان میشوم. وقتی آن را به دست نمیآورم، ناامید میشوم و اغلب دوباره به امید «جبران» ضررهایم، موجودی را افزایش میدهم. با این حال، بعداً بازیهای گاچا را کنار گذاشتم زیرا به زمان برای کار نیاز داشتم.»
تان های (۱۹۹۵) - یک کارمند طراحی، رویکرد متفاوتی دارد: «من یک بار بیش از ۳ میلیون دانگ ویتنام را یکجا خرج کردم تا شخصیت مورد علاقهام را به دست بیاورم. اما همیشه قبل از خرج کردن، با دقت محاسبه میکنم. اگر مطمئن نباشم که آن را به دست میآورم، آن را خرج نمیکنم. بنرهای دارای محدودیت زمانی به راحتی باعث میشوند بازیکنان بدون برنامه، ترس از دست دادن (FOMO) را تجربه کنند، اما برای من، مدیریت منابع به جلوگیری از هزینههای غیرضروری کمک میکند.»
این پست، شادیِ به دست آوردن یک شخصیت سطح بالا را بیان میکند - گواهی بر جذابیت بازیهای گاچا.
مکانیسم بیمه میتواند منجر به شارژ حساب شما در زمانی شود که به تعداد چرخشهای مورد نیاز نزدیک شدهاید. مدیریت منابع و تمرکز بر اهداف، کلید جلوگیری از تله خرج کردن هستند.
گیمرهای باتجربهای مانند Thanh Hai این توصیه را ارائه میدهند: «هنگام انجام بازیهای گاچا، اهداف مشخصی را برای برنامهریزی هوشمندانه استفاده از منابع خود تعیین کنید. بفهمید که آیا برای قدرت شخصیت (متا) بازی میکنید یا فقط برای جمعآوری. درگیر این ذهنیت نشوید که «چند چرخش دیگر، مطمئناً برنده خواهید شد». اگر منابع کافی ندارید، بهتر است صبر کنید.» Phuong Thanh تأکید میکند: «بودجه مشخصی تعیین کنید و به آن پایبند باشید. اجازه ندهید احساسات شما را کنترل کنند، در غیر این صورت در یک چرخه بیپایان هزینه کردن قرار خواهید گرفت.»
هم دیدگاهها و هم شواهد نشان میدهند که بازیهای گاچا صرفاً نوعی سرگرمی نیستند، بلکه اگر بازیکنان ندانند چگونه خود را کنترل کنند، میتوانند به یک «تله مالی» نیز تبدیل شوند. مسئولیت نه تنها بر عهده بازیکنان است، بلکه شفافیت و پاسخگویی را از سوی توسعهدهندگان بازی نیز میطلبد.
اقدامات جهانی برای کنترل بازیهای گاچا
در پاسخ به تأثیرات منفی، بسیاری از کشورها مقررات سختگیرانهای را برای به حداقل رساندن خطرات برای بازیکنان بازی گاچا وضع کردهاند:
- بلژیک و هلند: این دو کشور مکانیزم لوت باکس را به طور کامل ممنوع کردهاند و آن را نوعی قمار میدانند. بازیهایی مانند فیفا مجبورند هنگام انتشار در این بازارها این ویژگی را اصلاح یا حذف کنند.
- ژاپن: از سال ۲۰۱۲، الزام بازیکنان به جمعآوری مجموعهای کامل از اقلام برای دریافت پاداش بزرگ ممنوع شده است. با این حال، سایر اشکال گاچا همچنان مجاز هستند، مشروط بر اینکه شانس برنده شدن به وضوح بیان شده باشد.
- چین: از سال ۲۰۱۷، چین توسعهدهندگان بازی را ملزم به افشای عمومی نرخ پرداختها کرد و محدودیتهایی برای هزینه کردن بازیکنان زیر ۱۸ سال اعمال کرد. علاوه بر این، سازوکارهایی مانند «بیمه شکست» برای اطمینان از دریافت پاداش توسط بازیکنان پس از تعداد مشخصی چرخش الزامی شد.
آینده بازیهای گاچا
بازیهای گاچا همچنان یک روند قابل توجه در صنعت بازی هستند، اما جنجالهای پیرامون امور مالی و شفافیت همچنان آینده این ژانر را شکل خواهند داد. برای تبدیل شدن به یک مدل تجاری پایدار، توسعهدهندگان به شفافیت بیشتر در مکانیسمهای خود و تعهد به حفاظت از حقوق بازیکنان نیاز دارند. برای شرکتکنندگان، توجه و مدیریت امور مالی بهترین راه برای تبدیل بازیهای گاچا به یک سرگرمی سرگرمکننده به جای یک تله خرج کردن است.
منبع: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm






نظر (0)