در سالهای اخیر، بازیهای گاچا به پدیدهای برجسته در دنیای بازی تبدیل شدهاند. این ژانر بازی با مکانیزم «چرخاندن گاچا» برای دریافت جوایز تصادفی، میلیونها بازیکن را به امید تصاحب اقلام کمیاب جذب میکند. با این حال، بازیهای گاچا نه تنها سرگرمی به ارمغان میآورند، بلکه سوالات بزرگی را در مورد امور مالی و شفافیت مطرح میکنند.
بازیهای گاچا و عنصر شانس
اصطلاح «گاچا» از ژاپن سرچشمه گرفته و به بازیهایی اشاره دارد که از مکانیزمی مشابه دستگاههای گاچاپون استفاده میکنند - جایی که بازیکنان برای دریافت اسباببازیهای تصادفی پول پرداخت میکنند. در بازیهای گاچا، بازیکنان از پول واقعی یا مجازی برای چرخاندن چرخ استفاده میکنند تا جوایزی از شخصیتهای ویژه، سلاحهای کمیاب گرفته تا اقلام تزئینی دریافت کنند.
گاچا از یک بازی معمولی، به مکانیزمی برای تصاحب تصادفی آیتمها و شخصیتها در بازیهای مدرن تبدیل شده است.
با این حال، نرخ دریافت آیتمهای کمیاب در بازیهای گاچا اغلب بسیار پایین است. بازیهایی مانند Genshin Impact، Honkai: Star Rail یا Blue Archive همگی از این سیستم برای حفظ بازیکنان و افزایش هزینهها استفاده میکنند. شخصیتهای 5 ستاره یا سلاحهای کمیاب اغلب نرخ ظهور کمتر از 1٪ دارند و این باعث میشود بازیکنان به راحتی در مارپیچ "چرخش گاچا" به طور مداوم برای رسیدن به هدف مورد نظر قرار گیرند.
روانشناسی خرج کردن در بازیهای گاچا
بازیهای گاچا هوشمندانه از روانشناسی بازیکن از طریق اثراتی مانند «مغالطه هزینه هدر رفته» سوءاستفاده میکنند. وقتی مقدار مشخصی پول یا زمان سرمایهگذاری شد، بازیکنان اغلب تسلیم شدن را دشوار مییابند زیرا معتقدند که ادامه دادن به چرخش نتایج مطلوب را به همراه خواهد داشت. این امر یک حلقه هزینه کنترل نشده ایجاد میکند.
تصویری از مکانیزم بنر در بازی Genshin Impact، بازیکنان فقط میتوانند از طریق گاچا صاحب شخصیتهای کمیاب شوند.
علاوه بر این، مکانیسم پاداش محدود به زمان مانند بنرها نیز فشار زیادی ایجاد میکند. در Genshin Impact، شخصیتهای کمیاب فقط برای چند هفته ظاهر میشوند. اگر آن را از دست بدهید، باید مدت زیادی منتظر بمانید تا فرصتی برای بازگشت پیدا کنید. فشار زمان و این مکانیسم باعث میشود بسیاری از افراد احساس کنند که "مجبور" به پرداخت هزینه هستند.
سیستم ترحم نیز یک شمشیر دولبه است. در حالی که به بازیکنان تضمین میدهد که پس از تعداد مشخصی چرخش، یک آیتم کمیاب به دست میآورند، آنها را تشویق میکند که به جای توقف، به خرج کردن پول برای رسیدن به این آستانه ادامه دهند.
تفریح یا فشار مالی؟
در حالی که بازیهای گاچا برای میلیونها بازیکن شادی به ارمغان میآورند، مسائل نگرانکنندهای را نیز ایجاد میکنند. از یک طرف، چرخاندن گاچاها وقتی بازیکنان نمیدانند چه چیزی دریافت خواهند کرد، مانند باز کردن یک هدیه غافلگیرکننده، حس هیجان ایجاد میکند. از طرف دیگر، عنصر شانس برای بسیاری، به ویژه بازیکنان جوانتر، به یک بار مالی تبدیل میشود.
رتبهبندی جهانی بازیهای موبایل و دادههای درآمد برای اکتبر ۲۰۲۴
طبق گزارشی از Sensor Tower، بازیهایی مانند Honor of Kings تنها در اکتبر ۲۰۲۴ صدها میلیون دلار درآمد ایجاد کردهاند. بخش بزرگی از این درآمد از رویدادهای درون بازی حاصل میشود، جایی که بازیکنان تشویق میشوند برای داشتن آیتمها یا شخصیتهای با مدت زمان محدود، هزینه زیادی صرف کنند. این مکانیسم نه تنها جذابیت ایجاد میکند، بلکه باعث میشود بسیاری از بازیکنان احساس کنند که "مجبور" به خرج کردن هستند تا از قافله عقب نمانند.
دیدگاه گیمر
فوئونگ تان (۱۹۹۸) - متخصص نرمافزار گفت: «من معمولاً هر بار که گاچا را میچرخانم حدود ۱.۵ میلیون دانگ پول اضافه میکنم. وقتی کالای مورد نظر را دریافت میکنم، بسیار هیجانزده میشوم اما از پولی که دادهام هم پشیمان میشوم. اما وقتی آن را دریافت نمیکنم، ناامید میشوم و اغلب به امید «بهبود» پول بیشتری اضافه میکنم. با این حال، بعداً بازیهای گاچا را کنار گذاشتم چون به زمان برای کار نیاز دارم.»
Thanh Hai (1995) - طراح رویکرد متفاوتی دارد: «من یک بار بیش از 3 میلیون VND را به طور همزمان خرج کردم تا شخصیت مورد علاقهام را دریافت کنم. اما همیشه قبل از شارژ مجدد، با دقت محاسبه میکنم. اگر مطمئن نباشم که آن را دریافت میکنم، خرج نمیکنم. بنرهای دارای محدودیت زمانی میتوانند به راحتی بازیکنان بدون برنامه را در معرض ترس از دست دادن (FOMO) قرار دهند، اما برای من، مدیریت منابع به جلوگیری از هزینههای غیرضروری کمک میکند.»
در این مقاله از لذت بدست آوردن یک شخصیت سطح بالا صحبت شده بود - گواهی بر جذابیت بازیهای گاچا.
مکانیسمهای بیمه میتوانند زمانی که تعداد چرخشهای مورد نیاز تقریباً به حد نصاب رسیده باشد، منجر به افزایش موجودی شوند. مدیریت منابع و پایبندی به هدف، کلید اجتناب از تله هزینه است.
گیمرهای باتجربهای مانند Thanh Hai توصیه میکنند: «هنگام انجام بازیهای گاچا، اهداف مشخصی را برای داشتن یک برنامه معقول برای استفاده از منابع تعیین کنید، باید به وضوح درک کنید که آیا برای قدرت شخصیت (متا) بازی میکنید یا فقط برای جمعآوری. در این ذهنیت گرفتار نشوید که «چند بار دیگر بچرخان و احتمالاً برنده خواهی شد»، اگر منابع کافی ندارید، بهتر است صبر کنید.» Phuong Thanh تأکید میکند: «بودجه مشخصی تعیین کنید و به آن پایبند باشید. اجازه ندهید احساسات شما را کنترل کنند، در غیر این صورت در یک چرخه بیپایان هزینهها گرفتار خواهید شد.»
هم دیدگاهها و هم شواهد نشان میدهند که بازیهای گاچا صرفاً نوعی سرگرمی نیستند، بلکه اگر بازیکنان ندانند چگونه خود را کنترل کنند، میتوانند به یک «تله مالی» نیز تبدیل شوند. مسئولیت این امر نه تنها بر عهده بازیکنان است، بلکه مستلزم شفافیت و مسئولیتپذیری از سوی توسعهدهندگان بازی نیز میباشد.
اقداماتی برای کنترل بازیهای گاچا در سطح جهانی
در مواجهه با تأثیرات منفی، بسیاری از کشورها مقررات مدیریتی سختگیرانهای را برای به حداقل رساندن خطرات برای بازیکنان بازی گاچا وضع کردهاند:
- بلژیک و هلند: این دو کشور، لوت باکسها را به طور کامل ممنوع کردهاند، زیرا آنها را نوعی قمار میدانند. بازیهایی مانند فیفا مجبور شدهاند هنگام انتشار در این بازارها، مکانیزمهای خود را تغییر دهند یا حذف کنند.
- ژاپن: از سال ۲۰۱۲، الزام جمعآوری مجموعه کاملی از اقلام برای دریافت پاداش بزرگ ممنوع شده است. با این حال، سایر اشکال گاچا همچنان مجاز هستند، مشروط بر اینکه نرخ برنده به وضوح فاش شود.
- چین: از سال ۲۰۱۷، چین توسعهدهندگان را ملزم به افشای عمومی نرخهای پرداخت و اعمال محدودیتهای هزینه برای بازیکنان زیر ۱۸ سال کرد. علاوه بر این، سازوکارهایی مانند «بیمه شکست» برای اطمینان از دریافت پاداش بازیکنان پس از تعداد مشخصی چرخش الزامی شد.
آینده بازیهای گاچا
بازیهای گاچا همچنان یک روند اصلی در صنعت بازی هستند، اما بحثهای مالی و شفافیت همچنان آینده این ژانر را شکل خواهند داد. برای تبدیل شدن به یک مدل تجاری پایدار، توسعهدهندگان باید در مورد سازوکارهای خود شفافتر باشند و متعهد به حفاظت از حقوق بازیکنان باشند. برای شرکتکنندگان، هوشیار ماندن و کنترل امور مالی خود بهترین راه برای تبدیل بازیهای گاچا به یک سرگرمی سرگرمکننده به جای یک تله خرج کردن است.
منبع: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm






نظر (0)