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Riot Games est un développeur, éditeur et organisateur de tournois d'esports basé aux États-Unis. La société est mondialement connue pour de nombreux jeux populaires, notamment League of Legends (LMHT), un jeu qui attire jusqu'à 650 millions de joueurs dans le monde .
La société est en train d'étudier un emplacement à Cat Ba, Hai Phong , pour un projet de production d'une série télévisée de 9 épisodes basée sur League of Legends et la série animée du même nom. Le tournage devrait commencer fin 2025.
Quel « univers cinématographique » est sur le point d’être tourné au Vietnam ?
Riot Games, le « père » du célèbre jeu League of Legends, ne se limite pas à créer des jeux. Ces dernières années, la société a fait de grands progrès dans le domaine de la production cinématographique, affirmant son ambition de « débarquer » dans le cinéma.
En 2021, Riot Games a créé la « fièvre » avec le lancement de la série animée « Arcane » sur Netflix. Le film a non seulement conquis les fans de League of Legends, mais a également attiré un large public grâce à son intrigue captivante, ses belles images et sa musique impressionnante.
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La série animée à succès Arcane a « ouvert la voie » à Riot Game pour attaquer l'industrie cinématographique. Photo : Riot Games. |
Arcane a connu beaucoup de succès, notamment neuf prestigieux Annie Awards et un Emmy Award pour la meilleure série animée. Le film a prouvé que Riot Games est non seulement capable de créer d’excellents jeux, mais également de produire des œuvres cinématographiques de haute qualité.
Le succès d'« Arcane » a ouvert la voie à Riot Games pour continuer à étendre l'univers de League of Legends à l'écran. La société soutient divers projets cinématographiques, notamment des films et des séries télévisées.
Récemment, Riot Games a également déclaré qu'il étudiait et prévoyait de filmer une série télévisée de 9 épisodes basée sur le jeu League of Legends à Cat Ba, Hai Phong à la fin de 2025.
« Géant » dans l'industrie du jeu vidéo
Riot Games a été fondé en septembre 2006 par Brandon Beck et Marc Merrill. D'un studio de jeux indépendant, l'entreprise compte désormais plus de 4 500 employés dans plus de 20 bureaux à travers le monde.
Bien qu'il n'ait sorti qu'une poignée de titres, Riot Games a fait forte impression. En particulier, League of Legends - leur premier jeu, développé sur la base d'un mod de Warcraft III, conserve toujours un grand attrait auprès du public malgré sa sortie il y a plus de 15 ans.
Au milieu des années 2000, Brandon Beck et Marc Merrill ont tous deux remarqué que de nombreuses sociétés de jeux se concentraient sur le lancement de nouveaux produits et négligeaient de soutenir les jeux déjà sortis.
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Le siège de Riot Games à ses débuts. Photo : PourLaGagner. |
Ils partagent également une passion pour le modèle de distribution de jeux asiatique, où les joueurs peuvent découvrir le jeu gratuitement et acheter du contenu supplémentaire.
Tous deux ont convenu plus tard que Defense of the Ancients (DotA) de Warcraft III , un mod populaire, illustre le développement et le support de produits à long terme. À partir de là, l’idée initiale de créer Riot Games a progressivement pris forme.
Avec 1,5 million de dollars de capital provenant de la famille et des investisseurs, Brandon Beck et Marc Merrill ont fondé Riot Games en septembre 2006. Le siège social d'origine de la société était un ancien atelier d'usinage situé sur l'autoroute de Santa Monica.
Riot Games a ensuite directement recruté des créateurs de DotA comme Steve « Guinsoo » Feak pour développer un successeur de DotA sans avoir besoin des fichiers de jeu Warcraft III originaux.
En seulement quatre mois, l'équipe a développé un prototype de League of Legends et l'a présenté à la Game Developers Conference (GDC) 2007 dans l'espoir de lever des fonds supplémentaires.
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League of Legends est actuellement un grand monument du village mondial du jeu. Photo : Riot Games . |
En 2008, Riot a conclu un accord avec Tencent pour publier le jeu en Chine. League of Legends a été annoncé le 7 octobre 2008 et sa version bêta a été publiée en avril 2009. Le 27 octobre 2009, League of Legends a été officiellement lancé en Amérique du Nord.
League of Legends est rapidement devenu un grand nom. Des mises à jour régulières et une liste de champions en constante expansion ont contribué à une croissance constante. En 2014, le jeu avait atteint 67 millions de joueurs actifs mensuels, soit le double du chiffre de 2012, qui était de 32 millions.
La présence de League of Legends sur la scène e-sport contribue également à attirer de nouveaux joueurs. Depuis le premier Championnat du monde en 2011, la cagnotte et le public ont augmenté de façon exponentielle.
League of Legends dispose actuellement d'une énorme communauté de joueurs, avec 180 millions de joueurs actifs par mois et plus de 170 champions. Ce jeu est considéré comme l’un des monuments de l’e-sport mondial.
Selon les statistiques d' Esports Charts , la finale du Championnat du monde 2024 entre T1 et Bilibili Gaming (BLG) a atteint 6,94 millions de téléspectateurs simultanés, devenant ainsi le match avec le plus grand nombre de téléspectateurs de l'histoire de l'eSport.
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Après League of Legends, Riot Games continue de récolter le succès avec Valorant. Photo : Riot Games. |
En 2020, le deuxième plus grand jeu de Riot Games, « Valorant », est sorti et a rapidement attiré l'attention. Inspiré du légendaire « Counter-Strike » , Valorant ajoute un élément unique avec des classes de personnages possédant leurs propres compétences.
Les retours positifs des experts et des joueurs ont incité Riot Games à créer un système de tournois eSports professionnels, à partir de novembre 2020. Outre Valorant , Riot Games développe également deux projets de jeu, « Projet L » et « Projet F ».
Source : https://znews.vn/chan-dung-cong-ty-sap-lam-phim-o-viet-nam-post1537411.html
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