Selon TechRadar , LG a annoncé qu'elle mettait son expertise en matière de téléviseurs OLED au service du domaine de la réalité étendue (XR) et prévoyait de lancer un appareil non identifié l'année prochaine.
D'après un article du site coréen The Guru , Cho Joo-wan, PDG de LG Electronics, a déclaré à un journaliste lors du CES 2024 aux États-Unis que « LG lancera un appareil XR dès l'année prochaine ». On ignore cependant encore s'il s'agira des lunettes Meta Quest Pro 2 ou d'un tout nouvel appareil conçu par la société.
LG souhaite investir le marché de la XR grâce à son expertise OLED.
En février 2023, il a été rapporté que Meta cherchait à s'associer à LG pour créer des écrans OLED pour son casque XR – peut-être le Meta Quest Pro 2, mais peut-être aussi le Meta Quest 4.
Si le Quest Pro 2 est en développement, on peut raisonnablement supposer qu'il ne sera pas disponible avant 2025. Meta a pour habitude d'annoncer ses nouveaux casques XR un an à l'avance, généralement lors de son événement Meta Connect en septembre ou octobre. Une annonce fin 2024 et une sortie en 2025 sont donc plus probables.
On ne dispose pas encore de beaucoup d'informations sur l'appareil ; cependant, des rumeurs circulant fin 2018 sur des sites d'information coréens indiquaient que LG développait un casque de réalité virtuelle (RV) équipé de la puce Snapdragon XR2+ Gen 2. Ces mêmes rumeurs avaient également prédit, à juste titre, que le casque Samsung XR/VR utiliserait le nouveau chipset de Qualcomm. Il est donc probable que LG lance prochainement un nouveau produit de réalité virtuelle.
Si le casque VR de LG est effectivement équipé du Snapdragon XR2+ Gen, il s'agira d'un produit haut de gamme capable de rivaliser avec des modèles comme le futur Apple Vision Pro. Son prix pourrait dépasser les 2 000 $.
En résumé, il est fort probable qu'LG travaille sur un projet XR sans collaborer avec Meta. L'entreprise coréenne possède des capacités de fabrication d'écrans OLED de pointe et son expertise en matière de divertissement à domicile est indéniable ; la création d'un appareil XR sous sa propre marque est donc tout à fait logique.
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