Les lunettes Apple à 3 499 $ coûtent plus cher que celles de ses concurrents, et elles présentent également de nombreux avantages. Vision Pro est équipée de deux écrans 4K, d'une puce parmi les plus puissantes et d'une technologie sophistiquée de suivi oculaire et manuel. Elles bénéficient également d'un atout inestimable : l'écosystème de développeurs Apple. Les développeurs d'applications iOS et iPad peuvent facilement porter des applications existantes grâce à des outils et frameworks familiers.
C'est un contraste frappant avec Metal, Valve, PlayStation et HTC, qui s'appuient fortement sur des applications et des jeux basés sur Unity ou OpenXR. Au-delà des applications phares comme Microsoft Office, Xbox et Netflix, les options sont assez limitées. Quelques années après le lancement du casque Meta, le Meta Quest Store ne propose qu'environ 400 jeux et applications. C'est le signe d'un manque criant de contenu optimisé pour la réalité virtuelle.
En revanche, Apple promet que Vision Pro proposera des centaines de milliers d'applications dès son lancement. L'entreprise convertira automatiquement les applications iPhone et iPad en « fenêtres 2D évolutives » compatibles avec Vision Pro, sans intervention des développeurs, sauf modification. Apple simplifie également la création d'applications avec le nouveau système d'exploitation visionOS.
Selon Maximiliano Firtman, développeur Web et mobile de longue date, visionOS n'est pas différent d'iPadOS avec ARKit, la boîte à outils de réalité augmentée (AR) qu'ils utilisent depuis quelques années maintenant.
Selon Apple, les frameworks utilisés par les développeurs pour créer des applications pour iOS et iPadOS (SwiftUI, RealityKit et ARKit) ont tous été « extended for spatial computing ». Cela leur permet de créer des expériences immersives de réalité augmentée et de réalité virtuelle pour Vision Pro. Ils peuvent également créer des applications avec des outils existants comme Xcode, Unity ou Reality Composer Pro (bientôt disponible).
Selon Firtman, même sans les outils de développement logiciel visionOS, les développeurs web pourront utiliser « WebXR pour des applications web immersives via Safari sur visionOS ». Cela signifie qu'en plus des applications Apple natives, nous verrons davantage d'applications iOS et iPadOS sur Vision Pro.
Apple encourage les développeurs à étendre les fonctionnalités de leurs applications en tirant parti des nouveaux modèles de fenêtres et de volumes. Le développeur Steve Moser estime que les utilisateurs souhaiteront rapidement recompiler les applications existantes pour visionOS afin de les intégrer rapidement à l'App Store et d'avoir une chance d'y accéder.
Apple a cependant un point faible par rapport à ses concurrents : le jeu vidéo. Lorsque la Vision Pro sortira en magasin au début de l'année prochaine, Apple annonce qu'elle ne proposera qu'un peu plus de 100 jeux de son service Arcade, et la plupart ne sont pas spécialement conçus pour la VR. Vous ne voudrez donc probablement pas accrocher votre Vision Pro juste pour jouer à Angry Birds Reloaded ou Temple Run.
Après tout, les gens achètent un casque Valve Index ou Meta Quest 2 uniquement pour accéder à la bibliothèque de jeux VR comme Beat Saber et Half-Life: Alyx. L'absence de grands titres VR place le Vision Pro dans une situation similaire à celle du Mac, qui est avant tout un appareil de travail, et non un appareil de jeu. Malgré les efforts d'Apple pour attirer la communauté des développeurs de jeux vers macOS, celle-ci est restée largement indifférente, la plupart des joueurs utilisant Windows.
Cependant, les jeux ne peuvent pas déterminer le succès ou l'échec de Vision Pro. L'approche prudente et lente d'« Apple » se reflète dans l'appareil lui-même. Au lieu d'introduire une interface inhabituelle et irréaliste, Vision Pro place des applications familières au-dessus de l'environnement réel grâce au Video Passthrough. Les utilisateurs n'ont pas besoin d'utiliser une manette pour contrôler leur appareil, mais naviguent uniquement avec leurs mains et leurs yeux.
D'après nos premières impressions sur le Vision Pro, The Verge affirme que l'appareil est promis au succès. Mais, comme pour tout appareil, ce sont les applications qui en seront le moteur. Heureusement pour Apple, ils ont une base solide, et non un produit à construire de toutes pièces.
(Selon The Verge)
Source
Comment (0)