La voix des femmes autochtones n'est pas marginalisée.
Madeline Gupta est une Amérindienne Chippewa, membre de la tribu Sault Ste. Marie, une communauté reconnue de plus de 44 000 personnes dans l’État du Michigan, aux États-Unis. Diplômée en informatique de l’université Yale en mai 2025, elle travaille actuellement comme ingénieure logiciel chez Google.
Gupta affirme ne connaître que quelques dizaines de femmes autochtones travaillant dans le développement de logiciels aux États-Unis. Elle est la seule femme autochtone chez Google. Selon elle, les obstacles rencontrés par les femmes autochtones pour intégrer le secteur technologique incluent non seulement le manque de modèles féminins, mais aussi un accès limité à l'internet haut débit, au Wi-Fi et aux programmes en sciences, technologies, ingénierie et mathématiques (STEM) dans les zones rurales. « L'accès des femmes autochtones aux ressources technologiques est un problème majeur ; les projets sont également sous-financés », explique Gupta. « Un autre obstacle est le manque d'information. Beaucoup de jeunes autochtones ignorent qu'ils peuvent faire carrière dans la technologie. Pour les filles en général, la technologie est encore perçue comme un domaine réservé aux garçons, ce qui peut engendrer un sentiment de pression et de désorientation, et les dissuader de s'y engager. »
Gupta, ayant grandi dans une grande ville et ayant eu une sœur modèle, étudiante à Yale, qui l’a beaucoup inspirée, a bénéficié d’un accès plus facile à la technologie que la plupart des membres de sa communauté. « Ce n’est qu’à l’université que j’ai compris que je n’avais pas à choisir entre la technologie et la recherche autochtone. Je pouvais combiner les deux », explique Gupta. « À partir de là, j’ai commencé à percevoir la technologie comme un outil au service de la communauté. L’IA représente l’avenir, et il est essentiel que les voix autochtones ne soient pas marginalisées. »
Utiliser la technologie pour relier le passé et l'avenir
Développé par Madeline Gupta, créatrice du jeu vidéo « Island of the Fairies », ce projet vise à aider les jeunes autochtones à renouer avec leur culture traditionnelle, à renforcer leur identité et, par conséquent, à améliorer leur bien-être mental. Le jeu raconte des histoires et des prières liées aux paysages, qui se révèlent à chaque clic du joueur sur un lieu du jeu. Le deuxième objectif du projet est de réduire la fracture numérique. « Si les jeunes ont accès à un jeu en réalité virtuelle et peuvent s’y voir, cela suscitera leur intérêt pour la technologie dès le départ », explique-t-elle. Le troisième objectif est de faire d’« Island of the Fairies » une archive visuelle de la région des Grands Lacs, avant que les changements climatiques ne transforment le paysage. Le jeu préserve non seulement la mémoire de la nature, mais sert aussi de rappel de ce qui est en train de disparaître.
Le quatrième objectif est de changer le regard que la communauté porte sur les peuples autochtones. La technologie représente une opportunité, car elle est intrinsèquement liée à la créativité et à l'innovation. Ainsi, si nous racontons les histoires traditionnelles grâce à la technologie, d'une manière tournée vers l'avenir, les peuples autochtones pourront pleinement s'intégrer à l'avenir de l'Amérique.
Source : https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






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