Selon VGC , dans une interview avec IGN, le directeur du jeu Starfield , Todd Howard, a déclaré que le jeu tournerait en résolution 4K sur Series X et en 1440p (QHD) sur Series S, mais que la fréquence d'images sur les deux machines serait limitée à 30 FPS.

Starfield sur Xbox Series X/S ne fonctionnera qu'à 30 FPS.
Quant à la raison de ce choix, Howard a expliqué que l'équipe de développement reste fidèle à la tradition des précédents titres, avec un monde vaste et extrêmement détaillé, où tout peut se dérouler dans le jeu. Le maintien d' une fréquence d'images de 30 FPS est essentiel pour que chaque scène soit aussi fidèle que possible à l'univers du jeu.
Il a précisé que l'équipe avait également testé le jeu sous tous ses aspects graphiques, y compris à 60 images par seconde. Cependant, sur console Xbox, toutes les limitations seront appliquées afin de garantir une expérience de jeu homogène et d'éviter que les joueurs ne manquent le moindre détail.
Au final, Howard a déclaré que l'équipe derrière Starfield est vraiment satisfaite du rendu du jeu à 30 images par seconde, même lors des combats les plus intenses.
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Les dernières images de gameplay de Starfield viennent d'être publiées.
La confirmation apparente des performances graphiques de Starfield intervient trois mois avant la sortie du jeu, prévue le 6 septembre, et serait due à la volonté de l'entreprise d'éviter les problèmes rencontrés par le passé.
Plus précisément, Microsoft a été fortement critiqué pour avoir présenté son jeu exclusif Redfall à 60 images par seconde avant son lancement, mais ensuite, moins d'un mois avant sa sortie, la société a soudainement annoncé que le jeu ne fonctionnerait qu'à 30 images par seconde sur Xbox Series X/S, les 60 images par seconde étant prévues ultérieurement.
Le patron de Xbox, Phil Spencer, a présenté par la suite ses excuses personnelles pour l'échec de Redfall et a déclaré que Microsoft allait examiner les processus de développement de l'entreprise suite à la sortie du jeu .
Bien sûr, Starfield et Redfall sont deux jeux complètement différents, et si Starfield sortait sur Xbox avec des performances limitées à 30 FPS, il resterait le jeu le plus fluide et le plus constant jamais sorti par Bethesda Game Studios.
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