לפי TechNewsSpace , למרות שיצרנים עשו צעדים משמעותיים בהפחתת הסיכון לצריבה במסכי OLED, האפשרות לתופעה זו עדיין גבוהה. בלוגרי טכנולוגיה גם בודקים באופן קבוע מכשירים מסוימים המשתמשים בסוג זה של מסך כדי לבדוק את עמידותם. הפעם, בלוגרי היוטיוב Wulff Den ו-The Phawx בדקו את קונסולת המשחקים הניידת Steam Deck OLED של Valve, שיצאה בסוף השנה שעברה ויש לה הבדל מהגרסה המקורית, במיוחד מסך ה-OLED.
גרסת OLED של Steam Deck
ממצאי הבלוגרים מצביעים על כך שצבירת תמונה קלה בצג ה-OLED של ה-Steam Deck יכולה להתרחש לאחר כ-1,000-1,500 שעות שימוש. אמנם זהו רק חצי מהביצועים של צג ה-OLED של ה-Nintendo Switch, אך עבור המשתמש הממוצע, צריבת מסך יכולה להופיע לאחר זמן שימוש ארוך מאוד.
צריבה (burn-in) מתרחשת כאשר פיקסלים נמצאים בשימוש יתר ודוהים עם הזמן, ומשאירים מאחור תמונות של תבניות קבועות על המסך. בדרך כלל, זה יכול לקרות כאשר מסכי OLED מציגים תמונה סטטית למשך זמן רב מדי. בבדיקות Steam Deck שלהם, הבלוגרים ניסו לדמות תרחיש גרוע ביותר שמשתמשים רבים לא צפויים להיתקל בו. עם זאת, עבודתם יכולה להיות משאב חשוב לבעלי מחשבי כף יד של Valve.
במהלך הבדיקה, Wulff Den הציג תמונה סטילס מתוך The Legend of Zelda: Breath of the Wild על מסך Steam Deck עם פס צבעים שנוסף בחלקו העליון של המסך למשך 1,500 שעות. במקביל, הבלוגר The Phawx השתמש בתוכנה מיוחדת כדי לבדוק צבעים שונים במצבי SDR ו-HDR. מעניין לציין, שכאשר ניגנו תוכן HDR עם בהירות של עד 1000 cd/m², הופיעה תמונה צריבה לאחר 750 שעות בלבד, בעוד שבמקרה של תוכן SDR ובהירות של 600 cd/m², הופיעה אפקט צריבה קל לאחר 1,500 שעות, והשפיעה רק על תת-הפיקסלים הכחולים והאדומים.
תופעת צריבה על מסך ה-Steam Deck
סביר להניח שמשתמשי OLED Steam Deck רגילים רבים לא יחוו צריבה כל כך מהר, אך ההשפעות של שמירת תמונה יכולות להתרחש לאחר כשנה של שימוש, בערך בזמן שפג תוקף האחריות אם תשחקו באותו משחק במשך זמן רב.
[מודעה_2]
קישור למקור






תגובה (0)