בשנים האחרונות, משחקי גאצ'ה הפכו לתופעה בולטת בעולם הגיימינג. בעזרת מנגנון "ספין גאצ'ה" לקבלת תגמולים אקראיים, ז'אנר משחק זה מושך אליו מיליוני שחקנים בתקווה להחזיק בפריטים נדירים. עם זאת, משחקי גאצ'ה לא רק מביאים בידור אלא גם מעלים שאלות גדולות בנוגע למימון ושקיפות.
משחקי גאצ'ה ואלמנט המזל
מקור המונח "גאצ'ה" ביפן והוא מתייחס למשחקים המשתמשים במנגנון דומה למכונות גאצ'אפון - שבהן שחקנים משלמים כסף כדי לקבל צעצועים אקראיים. במשחקי גאצ'ה, שחקנים משתמשים בכסף אמיתי או וירטואלי כדי לסובב גלגל ולקבל פרסים, החל מדמויות מיוחדות, כלי נשק נדירים ועד פריטים דקורטיביים.
ממשחק רגיל, גאצ'ה התפתח למנגנון לבעלות אקראית על פריטים ודמויות במשחקים מודרניים.
עם זאת, שיעור קבלת הפריטים הנדירים במשחקי גאצ'ה הוא לרוב נמוך מאוד. משחקים כמו Genshin Impact, Honkai: Star Rail או Blue Archive כולם משתמשים במערכת זו כדי לשמר שחקנים ולקדם הוצאות. דמויות 5 כוכבים או כלי נשק נדירים לרוב בעלות שיעור הופעה של פחות מ-1%, מה שמקל על שחקנים ליפול לספירלה של "סיבוב גאצ'ה" ברציפות כדי להשיג את המטרה הרצויה.
הוצאת פסיכולוגיה במשחקי גאצ'ה
משחקי גאצ'ה מנצלים בחוכמה את הפסיכולוגיה של השחקנים באמצעות אפקטים כמו "כשל העלות השקועה". לאחר שהושקעה סכום כסף או זמן מסוים, שחקנים מתקשים לוותר משום שהם מאמינים שהמשך הסיבוב יביא לתוצאות הרצויות. זה יוצר לולאת הוצאות בלתי מבוקרת.
איור של מנגנון הבאנר במשחק Genshin Impact, שחקנים יכולים להחזיק בדמויות נדירות רק דרך גאצ'ה.
בנוסף, מנגנון התגמול המוגבל בזמן כמו באנרים יוצר גם הוא לחץ רב. ב-Genshin Impact, דמויות נדירות מופיעות רק לכמה שבועות. אם תפספסו, תצטרכו לחכות זמן רב להזדמנות לחזור. לחץ הזמן והמנגנון הזה גורמים לאנשים רבים להרגיש "נאלצים" לשלם.
מערכת הרחמים היא גם חרב פיפיות. אמנם היא מבטיחה לשחקנים פריט נדיר לאחר מספר מסוים של סיבובים, אך היא גם מעודדת אותם להמשיך להוציא כסף כדי להגיע לסף זה במקום לעצור.
כיף או לחץ כלכלי?
בעוד שמשחקי גאצ'ה מביאים שמחה למיליוני שחקנים, הם גם מעלים מספר בעיות מטרידות. מצד אחד, סיבוב גאצ'ות יוצר תחושת התרגשות כאשר שחקנים לא יודעים מה הם יקבלו, כמו פתיחת מתנה מפתיעה. מצד שני, אלמנט המזל הופך לנטל כלכלי עבור רבים, במיוחד שחקנים צעירים יותר.
דירוגי משחקי מובייל גלובליים ונתוני הכנסות לאוקטובר 2024
על פי דיווח של Sensor Tower, משחקים כמו Honor of Kings יצרו הכנסות של מאות מיליוני דולרים באוקטובר 2024 בלבד. חלק גדול מההכנסות הללו מגיע מאירועים בתוך המשחק, בהם שחקנים מעודדים להוציא סכומים גבוהים כדי להחזיק בפריטים או דמויות לזמן מוגבל. מנגנון זה לא רק יוצר משיכה אלא גם גורם לשחקנים רבים להרגיש "נאלצים" להוציא כסף כדי להימנע מלהישאר מאחור.
נקודת המבט של הגיימר
פונג טאן (1998) – מומחה תוכנה שיתף: "אני בדרך כלל מעלה כ-1.5 מיליון דונג וייטנאמי בכל פעם שאני מסובב את הגאצ'ה. כשאני מקבל את הפריט הרצוי, אני מרגיש מאוד נרגש אבל גם מצטער על הכסף. אבל כשאני לא מקבל אותו, אני מתוסכל ולעתים קרובות מעלה עוד בתקווה 'להתאושש'. עם זאת, מאוחר יותר ויתרתי על משחקי גאצ'ה כי אני צריך זמן לעבודה."
טהאן האי (1995) – למעצב יש גישה שונה: "פעם הוצאתי יותר מ-3 מיליון דונג וייטנאמי בבת אחת כדי לקבל את הדמות האהובה עליי. אבל אני תמיד מחשב בזהירות לפני שאני טוען מחדש. אם אני לא בטוח שאקבל אותה, אני לא אבזבז. באנרים מוגבלים בזמן יכולים בקלות לגרום לשחקנים ללא תוכנית להיות רגישים לאפקט הפחד להחמצה (FOMO), אבל מבחינתי, ניהול משאבים עוזר להימנע מהוצאות מיותרות."
המאמר פרסם את השמחה שבקבלת דמות ברמה גבוהה - עדות למשיכה של משחקי גאצ'ה.
מנגנוני ביטוח יכולים להוביל לתוספות כאשר מספר הסיבובים הנדרש כמעט מגיע. ניהול משאבים והישארות במטרה הם המפתח להימנעות ממלכודת הבזבוז.
גיימרים מנוסים כמו טאנה האי מייעצים: "כאשר משחקים משחקי גאצ'ה, קבעו מטרות ברורות כדי שתהיה לכם תוכנית סבירה לשימוש במשאבים, עליכם להבין בבירור האם אתם משחקים בשביל חוזק אופי (מטא) או סתם בשביל איסוף. אל תיכנסו למנטליות של 'סובבו עוד כמה פעמים וכנראה תנצחו', אם אין לכם מספיק משאבים, עדיף לחכות". פואנג טאנה מדגיש: "קבעו תקציב ברור והיצמדו אליו. אל תתנו לרגשות לשלוט בכם, אחרת תיפלו לספירלת הוצאות אינסופית".
נקודות מבט וגם ראיות מראות שמשחקי גאצ'ה אינם רק סוג של בידור, אלא גם יכולים להיות "מלכודת כלכלית" אם שחקנים לא יודעים כיצד לשלוט בעצמם. האחריות אינה רק של השחקנים, אלא דורשת גם שקיפות ואחריות מצד מפתחי המשחק.
צעדים לשליטה במשחקי גאצ'ה ברחבי העולם
לנוכח ההשפעות השליליות, מדינות רבות פרסמו תקנות ניהול מחמירות כדי למזער את הסיכונים עבור שחקני משחקי גאצ'ה:
- בלגיה והולנד: שתי מדינות אלו אסרו לחלוטין על שימוש בקופסאות לוט משום שהן רואות בהן סוג של הימורים. משחקים כמו FIFA נאלצו לשנות או להסיר את המכניקה כשהם משוחררים בשווקים אלה.
- יפן: הנוהג של דרישה לאיסוף סט מלא של פריטים כדי לקבל פרס גדול נאסר מאז 2012. עם זאת, צורות אחרות של גאצ'ה עדיין מותרות כל עוד שיעור הזכייה נחשף בבירור.
- סין: החל משנת 2017, סין דרשה ממפתחים לחשוף בפומבי את שיעורי התשלום ולהטיל מגבלות הוצאות על שחקנים מתחת לגיל 18. בנוסף, נדרשו מנגנונים כמו "ביטוח כישלון" כדי להבטיח ששחקנים יקבלו את התגמולים שלהם לאחר מספר מסוים של סיבובים.
עתיד משחקי הגאצ'ה
משחקי גאצ'ה נותרו טרנד מרכזי בתעשיית המשחקים, אך דיונים פיננסיים ושקיפות ימשיכו לעצב את עתידו של הז'אנר. כדי להפוך למודל עסקי בר-קיימא, מפתחים צריכים להיות שקופים יותר במכניקה שלהם ולהיות מחויבים להגנה על זכויות השחקנים. עבור המשתתפים, שמירה על פיכחון ושליטה על כספם היא הדרך הטובה ביותר להפוך את משחקי הגאצ'ה לבילוי מהנה ולא למלכודת בזבוז.
[מודעה_2]
מקור: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm






תגובה (0)