בשנים האחרונות, משחקי גאצ'ה הפכו לתופעה בולטת בתעשיית המשחקים העולמית . עם מנגנון "סיבוב גאצ'ה" לתגמולים אקראיים, ז'אנר זה מושך אליו מיליוני שחקנים המקווים לרכוש פריטים נדירים. עם זאת, משחקי גאצ'ה לא רק מספקים בידור אלא גם מעלים שאלות משמעותיות בנוגע לפיננסים ושקיפות.
משחקי גאצ'ה ואלמנט המזל.
מקור המונח "גאצ'ה" ביפן ומתייחס למשחקים המשתמשים במנגנון דומה למכונות גאצ'אפון - שבהן שחקנים מוציאים כסף כדי לקבל פריטים אקראיים. במשחקי גאצ'ה, שחקנים משתמשים בכסף אמיתי או וירטואלי כדי לסובב את הגלגל ולקבל פרסים, החל מדמויות מיוחדות וכלי נשק נדירים ועד לפריטים קוסמטיים.
ממשחק קז'ואל, גאצ'ה התפתח למנגנון לרכישה אקראית של פריטים ודמויות במשחקים מודרניים.
עם זאת, שיעורי הירידה של פריטים נדירים במשחקי גאצ'ה הם לרוב נמוכים מאוד. משחקים כמו Genshin Impact, Honkai: Star Rail ו- Blue Archive כולם משתמשים במערכת זו כדי לשמר שחקנים ולעודד הוצאות. לדמויות או כלי נשק נדירים ברמת 5 כוכבים יש בדרך כלל שיעורי ירידה מתחת ל-1%, מה שמוביל בקלות את השחקנים למעגל של סיבוב מתמיד של גלגל הגאצ'ה כדי להשיג את המטרות הרצויות להם.
הוצאת פסיכולוגיה במשחקי גאצ'ה
משחקי גאצ'ה מנצלים בחוכמה את הפסיכולוגיה של השחקנים באמצעות אפקטים כמו "כשל העלות השקועה". לאחר ששחקנים השקיעו סכום כסף או זמן מסוים, הם מתקשים לעתים קרובות להפסיק משום שהם מאמינים שהמשך הסיבוב יניב את התוצאות הרצויות. זה יוצר לולאת הוצאות בלתי מבוקרת.
זה ממחיש את מנגנון הבאנרים ב- Genshin Impact, שבו שחקנים יכולים להשיג דמויות נדירות רק דרך מערכת הגאצ'ה.
יתר על כן, מנגנוני תגמול מוגבלים בזמן כמו באנרים יוצרים גם הם לחץ משמעותי. ב-Genshin Impact, דמויות נדירות מופיעות רק לכמה שבועות. אם שחקנים מפספסים, הם צריכים לחכות זמן רב להזדמנות נוספת. לחץ זמן ומנגנון זה גורמים לשחקנים רבים להרגיש "נאלצים" להוציא כסף.
מערכת הרחמים היא גם חרב פיפיות. למרות שהיא מבטיחה ששחקנים יקבלו פריטים נדירים לאחר מספר מסוים של סיבובים, היא גם מעודדת אותם להמשיך להוציא כסף כדי להגיע לסף הזה במקום לעצור.
שמחה כלכלית או לחץ?
בעוד שמשחקי גאצ'ה מביאים שמחה למיליוני שחקנים, הם גם מעלים כמה סוגיות מדאיגות. מצד אחד, הריגוש של משיכות גאצ'ה הוא מרגש מכיוון ששחקנים לא יודעים מה הם יקבלו, כמו פתיחת מתנה מפתיעה. מצד שני, אלמנט המזל הופך לנטל כלכלי עבור רבים, במיוחד שחקנים צעירים.
דירוגים ונתוני הכנסות של משחקי מובייל ברחבי העולם באוקטובר 2024.
על פי דיווח של Sensor Tower, משחקים כמו Honor of Kings יצרו הכנסות של מאות מיליוני דולרים באוקטובר 2024 בלבד. חלק גדול מההכנסות הללו הגיעו מאירועים בתוך המשחק, בהם עודדו שחקנים להוציא כסף רב כדי לרכוש פריטים או דמויות לזמן מוגבל. מנגנון זה לא רק יצר משיכה אלא גם גרם לשחקנים רבים להרגיש "נאלצים" להוציא כסף כדי להימנע מלהישאר מאחור.
נקודת מבטו של גיימר
פונג טאן (1998) – מומחה תוכנה שיתף: "אני בדרך כלל מוציא כ-1.5 מיליון דונג וייטנאמי בכל פעם שאני מסובב את הגאצ'ה. כשאני מקבל את הפריט הרצוי, אני מרגיש מאוד נרגש אבל גם מצטער על הכסף שהוצאתי. כשאני לא מקבל אותו, אני מתוסכל ולעתים קרובות ממלא שוב בתקווה 'לשחזר' את ההפסדים שלי. עם זאת, מאוחר יותר ויתרתי על משחקי גאצ'ה כי הייתי צריך זמן לעבודה."
טהאן האי (1995) – עובד עיצוב, בעל גישה שונה: "פעם הוצאתי מעל 3 מיליון דונג וייטנאמי בבת אחת כדי להשיג את הדמות האהובה עליי. אבל אני תמיד מחשב בזהירות לפני שאני מוציא כסף. אם אני לא בטוח שאקבל את זה, אני לא אבזבז את זה. באנרים מוגבלים בזמן גורמים בקלות לשחקנים ללא תוכנית לחוות את הפחד להחמיץ (FOMO), אבל בשבילי, ניהול משאבים עוזר להימנע מהוצאות מיותרות."
הפוסט מבטא את השמחה שבקבלת דמות ברמה גבוהה - עדות לקסמם של משחקי גאצ'ה.
מנגנון הביטוח יכול להוביל לטעינה מחדש של החשבון כשאתה קרוב להגיע למספר הסיבובים הנדרש. ניהול משאבים ושמירה על מיקוד במטרות שלך הם המפתח להימנעות ממלכודת הבזבוז.
גיימרים מנוסים כמו טאנה האי מציעים את העצה הבאה: "כאשר אתם משחקים משחקי גאצ'ה, קבעו מטרות ברורות כדי לתכנן את השימוש במשאבים שלכם בחוכמה. הבינו האם אתם משחקים בשביל חוזק אופי (מטא) או סתם בשביל איסוף. אל תיכנסו למנטליות של 'עוד כמה סיבובים ובטוח תנצחו'. אם אין לכם מספיק משאבים, עדיף לחכות." פואנג טאנה מדגיש: "קבעו תקציב ברור והיצמדו אליו. אל תתנו לרגשות לשלוט בכם, אחרת תיפלו לספירלת הוצאות אינסופית."
נקודות מבט וגם ראיות מצביעות על כך שמשחקי גאצ'ה אינם רק סוג של בידור, אלא גם יכולים להיות "מלכודת כלכלית" אם שחקנים אינם יודעים כיצד לשלוט בעצמם. האחריות אינה מוטלת רק על השחקנים, אלא גם דורשת שקיפות ואחריות מצד מפתחי המשחק.
צעדים גלובליים לשליטה במשחקי גאצ'ה.
בתגובה להשפעות השליליות, מדינות רבות חוקקו תקנות מחמירות כדי למזער את הסיכונים עבור שחקני משחקי גאצ'ה:
- בלגיה והולנד: שתי מדינות אלו אסרו לחלוטין על מכניקות של ארגזי לוט, וראו בהן סוג של הימורים. משחקים כמו FIFA נאלצים לשנות או להסיר תכונה זו כאשר הם משוחררים בשווקים אלה.
- יפן: הנוהג של דרישה משחקנים לאסוף סט שלם של פריטים כדי לקבל פרס גדול נאסר מאז 2012. עם זאת, צורות אחרות של גאצ'ה עדיין מותרות, בתנאי שסיכויי הזכייה מצוינים בבירור.
- סין: החל משנת 2017, סין דרשה ממפתחי משחקים לחשוף בפומבי את שיעורי התשלום והטילה מגבלות הוצאות על שחקנים מתחת לגיל 18. בנוסף, נדרשו מנגנונים כמו "ביטוח כישלון" כדי להבטיח ששחקנים יקבלו תגמולים לאחר מספר מסוים של סיבובים.
עתיד משחקי הגאצ'ה
משחקי גאצ'ה נותרו טרנד משמעותי בתעשיית המשחקים, אך מחלוקות סביב פיננסים ושקיפות ימשיכו לעצב את עתידו של ז'אנר זה. כדי להפוך למודל עסקי בר-קיימא, מפתחים זקוקים לשקיפות רבה יותר במנגנונים שלהם ומחויבות להגנה על זכויות השחקנים. עבור המשתתפים, ניהול מודעות וניהול כספים הם הדרך הטובה ביותר להפוך את משחקי הגאצ'ה לצורת בידור מהנה ולא למלכודת בזבוז.
[מודעה_2]
מקור: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm






תגובה (0)