Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Fekete mítosz: Wukong - Egy kínai számítógépes játék mikrovállalkozásokat „alakít unikornisokká”

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Fekete mítosz: A Wukong jelenleg a legkelendőbb PC-s játék (számítógépes játék), és minden idők egyik legsikeresebb játékává válhat. Honnan ered a kínai fejlesztő hatalmas sikere?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Black Myth: Wukong - Kínai számítógépes játék, ami mikrovállalkozásokat „alakít át” unikornisokká. (Képernyőkép)

A Black Myth: Wukong erőssége abban rejlik, hogy a kezdetektől fogva több nyelven is elérhető volt, az angol csak egy volt a sok lehetőség közül, hogy a különböző nyelveket beszélő országokban élők számára is elérhetővé tegye. Augusztus 20-i megjelenése óta a játék a legtöbb mutató szerint gyorsan felülmúlta a korábbi kasszasikereket, mint például a Cyberpunk 2077-et és az Elden Ringet az első eladások tekintetében.

Fekete mítosz: Wukongot még a világ leghíresebb „játékfanatikusa”, a milliárdos Elon Musk is dicsérte. Egy nemrégiben közzétett tweetjében a milliárdos Musk „lenyűgözőnek” nevezte a játékot, és csatolt egy fotót magáról Sun Wukong néven.

A fekete mítosz mögött: A Wukong egy sencseni székhelyű játéktudományi stúdió, amely egykor „ismeretlen” volt, amikor nagyon kevesen tudtak róla. A Forbes becslése szerint a 2014-ben alapított kis stúdió a „babája” elindítása után röviddel gyorsan elérte az 1,8 milliárd USD értéket, és csatlakozott az unikornisok – az 1 milliárd USD feletti értékű startupok – exkluzív klubjához.

A 42 éves, önmagát játékosnak valló Feng Ji alapító a Game Science legnagyobb egyéni részvényese, aki a Forbes becslései szerint mintegy 770 millió dolláros vagyont halmozott fel saját részesedéséből.

Black Myth: A Wukong erős benyomást keltett a játékpiacon, mivel mindössze 3 nap alatt 10 millió példányt adtak el belőle minden platformon, 3 millió egyidejű játékossal. Ez egy olyan mérföldkő, amelyet a legtöbb online játék ma nem tudott elérni.

Black Myth: A Wukong csak idén 35 millió példányt fog eladni, amivel összesen több mint 1 milliárd dollár bevételt generál. Ez „több mint elég” ahhoz, hogy fedezze a játék hat év alatti fejlesztéséhez szükséges becsült 400 millió jüant (körülbelül 56 millió dollárt).

Ha összehasonlítjuk a kínai kiadó termékeit a „seniorokkal”, akkor világosan látszik, mennyire elterjedt a „kasszasiker” Black Myth: Wukong . Például az Elden Ring , amelyet a japán FromSoftware fejlesztett, és amely elnyerte a rangos „Év Játéka” díjat a 2023-as San Franciscó-i játékfejlesztői konferencián, a több mint két évvel ezelőtti megjelenése óta mindössze mintegy 25 millió példányban kelt el.

Vagy a több mint egy évtizede megjelent Grand Theft Auto akciójáték, amely minden idők egyik legnépszerűbb játékfranchise-a, állítólag több mint 200 millió példányban kelt el világszerte.

Egy korábban ismeretlen mikrovállalkozás felemelkedése azonban annál figyelemreméltóbb a kapott jelentős támogatás fényében, tekintve, hogy a kínai tisztviselők gyakran okolták az ország 46 milliárd dolláros játékiparát a társadalmi bajok, például a fiatalok körében tapasztalható játékfüggőség okozásáért.

Valójában a kínai játékosok a mobil csoportos játékokat részesítik előnyben a PC-s egyjátékos játékokkal szemben – ez a tendencia arra késztette a hazai óriásokat, mint a NetEase és a Tencent, hogy az okostelefon-termékekre összpontosítsanak a PC-k helyett.

De a Black Myth: Wukong című kasszasiker esetében a dolgok kicsit másképp állnak. Stan Zhao, a sanghaji székhelyű Blue Lotus Capital Advisors kutatócég elemzője elmondta, hogy a kínai szabályozók kissé módosították a Black Myth: Wukonggal kapcsolatos álláspontjukat, és „példátlan támogatást” biztosítottak számára, mivel a cselekmény a „Nyugati utazás” című, folklórban gyökerező történetre épül.

A tisztviselők úgy vélik, hogy a Black Myth: Wukong segíthet a hagyományos kínai kultúra külföldi népszerűsítésében. A hivatalos Xinhua hírügynökség nemrégiben a játékot „jelentős ugrásként a globális színpadra” jellemezte.

Még ennek a „kasszasiker” játéknak a hatalmas eladásai is várhatóan hozzájárulnak majd a fogyasztás fellendítéséhez, és segítenek a nemzetgazdaságnak elérni a 2024-es, körülbelül 5%-os gazdasági növekedési célt – egy már így is nagyon nehéz célt.

Ráadásul a vonzó játékra költött pénz mellett a rajongók hajlamosak ősi templomokat és a Black Myth: Wukongban szereplő egyéb helyszíneket is meglátogatni, ami növeli a szálloda- és repülőjegy-foglalások számát.

Más spin-off vállalkozások is meglepően sikeresek voltak. Például a múlt hónapban, amikor a Luckin kávézólánc Monkey King feliratot használt az Americano kávéjának csomagolásán, a rendelési rendszerük összeomlott a rendelések áradata miatt.

„A Black Myth: Wukong sikere valójában több tényező kombinációjának köszönhető” – mondta Cui Chenyu, a sanghaji Omdia Research and Consulting vezető kutatója. „A játékmenettől kezdve a Monkey King iránti ismertségen és szereteten át egészen az erős hazai promócióig... mind fontos szerepet játszik.”

Ami a Black Myth: Wukong tulajdonosát, a Game Science fejlesztőt illeti, a helyi média szerint ez az üzletember korábban iskolába járt, hogy játszhasson, és egyszer megtakarításainak nagy részét a Blizzard Entertainment mobiljátékára, a World of Warcraftra költötte. Feng Ji lemondott arról a lehetőségről is, hogy biomedicinális mérnöki mesterképzést végezzen a kínai Huazhong Tudományos és Technológiai Egyetemen, ahol alapdiplomát szerzett ezen a területen.

Ehelyett 2005-ben Feng Ji munkát vállalt egy kis játékstúdióban Sencsenben, egy kínai technológiai központban. Három évvel később csatlakozott a Tencenthez (egy vezető kínai technológiai vállalathoz, ahol a játékok erősségek), és az Asura fejlesztését vezette, amely egy Sun Wukong legendáján alapuló mobiljáték. Annak ellenére, hogy kezdetben jó kritikákat kapott, a játék az árával kapcsolatos kritikák miatt megbukott.

Feng ezután elhagyta a Tencentet, és hat korábbi kollégájával 2014-ben megalapította a Game Science-t.

2021-ben a Game Science kiadott egy előzetest a Black Myth: Wukonghoz , amiben a Tencent nem nyilvános összeget fektetett be 5%-os részesedés megszerzésébe. A helyi média 350 millió jüanra becsülte a befektetést.

Ahogy a média is kommentálta a közelmúltban, az a tény, hogy Tencent „főnöke”, Ma Huateng áll a Black Myth: Wukong mögött, aki éppen most szerezte vissza trónját – Kína leggazdagabb embere –, szintén ennek a „forró” játéknak a hatalmas sikerének köszönhető.

Fekete mítosz: Wukong segített a Tencent részvényeinek szárnyalásában. A kínai játékipar újjáéledése és Peking támogatási ígéretei a Tencent részvényárfolyamát a Covid-19 világjárvány csúcspontja óta nem látott szintre emelték az internetes vállalatok.


[hirdetés_2]
Forrás: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

Hozzászólás (0)

No data
No data

Ugyanebben a témában

Ugyanebben a kategóriában

Tavirózsák az árvíz idején
A Da Nang-i „tündérország” lenyűgözi az embereket, és a világ 20 legszebb faluja közé tartozik.
Hanoi szelíd ősze minden kis utcán át
Hideg szél fúj az utcákon, a hanoiak egymást hívogatják bejelentkezésre a szezon elején

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Üzleti

Tam Coc bíbora – Egy varázslatos festmény Ninh Binh szívében

Aktuális események

Politikai rendszer

Helyi

Termék