Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Black Myth: Wukong - Kínai PC-s játék, ami unikornisokká változtatja a mikrovállalkozásokat.

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


A Black Myth: Wukong jelenleg a legkelendőbb PC-s játék, és könnyen lehet, hogy minden idők egyik legsikeresebb játéka lesz. Honnan ered ennek a kínai fejlesztőnek a hatalmas sikere?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Black Myth: Wukong - Egy kínai PC-s játék, ami mikrovállalkozásokat változtat unikornisokká. (Képernyőkép)

A Black Myth: Wukong erőssége abban rejlik, hogy már a kezdetektől fogva több nyelven is elérhető , az angol nyelv pedig csak egy a sok lehetőség közül, amellyel könnyen elérhetsz széles közönséget a különböző országokban, ahol sok nyelv van. Augusztus 20-i megjelenése óta a játék a legtöbb mutató szerint gyorsan felülmúlta a korábbi „kasszasikereket”, mint például a Cyberpunk 2077-et és az Elden Ringet a kezdeti eladásokban.

Fekete mítosz: Wukongot még a világ leghíresebb „játékfanatikusa”, a milliárdos Elon Musk is dicsérte. Egy nemrégiben közzétett tweetjében Musk „lenyűgözőnek” nevezte a játékot, és egy Sun Wukong néven látható fotót is mellékelt.

A Black Myth: Wukong mögött egy sencseni székhelyű Game Science Studio áll, amely egykor gyakorlatilag ismeretlen volt. A Forbes becslése szerint a 2014-ben alapított kis stúdió a zászlóshajó játékának piacra dobása után röviddel elérte az 1,8 milliárd dolláros értékelést, és csatlakozott az unikornisok – az 1 milliárd dollár feletti értékű startupok – exkluzív klubjához.

A 42 éves Feng Ji, a Game Science legnagyobb egyéni részvényese, aki játékfüggőnek vallja magát, a Forbes szerint becslések szerint körülbelül 770 millió dolláros vagyonra tett szert saját részvényportfóliójából.

A Black Myth: Wukong hatalmas benyomást tett a játékpiacra, mindössze 3 nap alatt 10 millió példányban kelt el minden platformon, 3 millió egyidejű játékossal. Ez egy olyan mérföldkő, amelyet a legtöbb online játék ma még nem ért el.

A Black Myth: Wukong csak idén 35 millió példány eladását tervezi, amivel összesen több mint 1 milliárd dollár bevételt generál. Ez több mint elég ahhoz, hogy fedezze a játék fejlesztésére fordított, becsült 400 millió jüant (körülbelül 56 millió dollárt) hat év alatt.

Ha összehasonlítjuk a kínai kiadó termékét az „idősebb testvéreivel”, akkor világosan látszik, mennyire elterjedtté vált a „kasszasiker” , a Black Myth: Wukong . Például az Elden Ring , amelyet a japán FromSoftware fejlesztett és a 2023-as San Franciscó-i játékfejlesztői konferencián elnyerte a rangos Év Játéka díjat, több mint két évvel ezelőtti megjelenése óta mindössze mintegy 25 millió példányban kelt el.

A több mint egy évtizede megjelent Grand Theft Auto akciójáték, amely minden idők egyik legnépszerűbb játékfranchise-a, állítólag több mint 200 millió példányban kelt el világszerte.

Egy korábban ismeretlen mikrovállalkozás felemelkedése azonban még figyelemreméltóbbá válik, amikor jelentős támogatást kap, különösen egy olyan környezetben, ahol a kínai tisztviselők korábban az ország 46 milliárd dolláros játékiparát okolták a társadalmi bajok, például a fiatalok játékfüggőségének okozásáért.

Valójában a kínai játékosok a mobil csapatjátékokat részesítik előnyben a PC-s egyjátékos játékokkal szemben – ez a trend arra késztette az olyan óriásokat, mint a NetEase és a Tencent, hogy az okostelefon-termékekre összpontosítsanak a PC-k helyett.

De a dolgok egy kicsit másképp állnak a „kasszasiker” Black Myth: Wukong játék esetében. Stan Zhao, a sanghaji székhelyű Blue Lotus Capital Advisors kutatócég elemzője elmondta, hogy a kínai szabályozók némileg módosították a Black Myth: Wukonggal kapcsolatos álláspontjukat, és „példátlan támogatást” nyújtottak neki a „Nyugati utazás” című, folklórban gyökerező történetszál miatt.

A menedzserek úgy vélik, hogy a Black Myth: Wukong segíthet a hagyományos kínai kultúra külföldi népszerűsítésében. A hivatalos Xinhua hírügynökség nemrégiben a játékot „jelentős ugrásként a globális színpadra” jellemezte.

Továbbá a „kasszasiker” játék hatalmas eladásai várhatóan hozzájárulnak a fogyasztás fellendítéséhez, és segítenek a nemzetgazdaságnak elérni a 2024-es, körülbelül 5%-os gazdasági növekedési célját – egy olyan célt, amely jelenleg nagyon nehezen elérhető.

Továbbá, amellett, hogy pénzt költenek erre a magával ragadó játékra, a rajongók egyre gyakrabban látogatják az ősi templomokat és a Black Myth: Wukongban szereplő egyéb helyszíneket, ami fellendíti a szálloda- és repülőjegy-foglalásokat.

Sok más kapcsolódó vállalkozás is váratlan sikereket ért el. Például a múlt hónapban, röviddel azután, hogy a Luckin kávézólánc Monkey King feliratot helyezett el egy Americano kávé csomagolásán, a rendelési rendszer összeomlott a rendelések túlterheltsége miatt.

A sanghaji Omdia Research & Consulting vezető kutatója, Cui Chenyu elemezte: „ A Black Myth: Wukong sikere valójában több tényező kombinációjának köszönhető.” A játékmenettől kezdve az ismertségen, a Monkey King iránti szereteten át az erős hazai promócióig... mind fontos szerepet játszott.

A Black Myth: Wukong tulajdonosával, Feng Jivel kapcsolatban a helyi média beszámolói szerint az üzletember egykor iskolát hagyott ki, hogy játszhasson, és szinte az összes megtakarítását a Blizzard Entertainment mobiljátékára, a World of Warcraftra költötte. Feng Ji lemondott arról a lehetőségről is, hogy orvosbiológiai mérnöki mesterképzést szerezzen a kínai Huazhong Tudományos és Technológiai Egyetemen, ahol már rendelkezett alapdiplomával.

Ehelyett 2005-ben Feng Ji munkát vállalt egy kis játékstúdióban Sencsenben – Kína egyik technológiai központjában. Három évvel később csatlakozott a Tencenthez (egy vezető kínai technológiai konglomerátumhoz, amelynek erőssége a játékipar), és az Asura fejlesztését vezette – egy mobiljátékét, amely a Sun Wukong legendáján alapul. Bár kezdetben pozitív kritikákat kapott, a játék az árával kapcsolatos kritikák miatt kudarcot vallott.

Később Feng elhagyta a Tencentet, és hat korábbi kollégájával együtt 2014-ben megalapította a Game Science-t.

2021-ben a Game Science kiadott egy előzetest a Black Myth: Wukonghoz , és a Tencent nem nyilvános összeget fektetett be 5%-os részesedés megszerzésébe. A helyi média 350 millió RMB-re becsülte ezt a befektetést.

Ahogy a média is megjegyezte, a Tencent „mágnása”, Ma Huateng, aki a Black Myth: Wukong mögött áll, nemrég visszaszerezte Kína leggazdagabb embereként betöltött pozícióját, nagyrészt ennek a „forró” játéknak a hatalmas sikerének köszönhetően.

Fekete mítosz: A Wukong fellendítette a Tencent részvényeit. A kínai játékipar újjáéledésével és Peking támogatási ígéreteivel párosulva a Tencent részvényárfolyama példátlan magasságokba emelkedett, amire a Covid-19 világjárvány alatti internetes cégek csúcsa óta nem volt példa.


[hirdetés_2]
Forrás: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

Hozzászólás (0)

Kérjük, hagyj egy hozzászólást, és oszd meg az érzéseidet!

Ugyanebben a témában

Ugyanebben a kategóriában

Karácsonyi szórakozóhely keltett feltűnést a fiatalok körében Ho Si Minh-városban egy 7 méteres fenyőfával
Mi van a 100 méteres sikátorban, ami karácsonykor nagy feltűnést kelt?
Lenyűgözött a szuper esküvő, amelyet 7 napon és éjszakán át tartottak Phu Quoc-on
Ősi Jelmezfelvonulás: Száz Virág Öröme

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Üzleti

Don Den – Thai Nguyen új „égi erkélye” fiatal felhővadászokat vonz

Aktuális események

Politikai rendszer

Helyi

Termék