Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Szórakoztatás vagy digitális kori költekezési csapda?

Báo Thanh niênBáo Thanh niên05/01/2025

[hirdetés_1]

Az utóbbi években a gacha játékok kiemelkedő jelenséggé váltak a játékvilágban . A véletlenszerű jutalmak megszerzésére szolgáló „pörgess gachát” mechanizmussal ez a játékműfaj több millió játékost vonz abban a reményben, hogy ritka tárgyakat szerezzenek. A gacha játékok azonban nemcsak szórakoztatást nyújtanak, hanem nagy kérdéseket is felvetnek a pénzügyekkel és az átláthatósággal kapcsolatban.

Gacha játékok és a szerencse eleme

A „gacha” kifejezés Japánból származik, és olyan játékokra utal, amelyek hasonló mechanizmust használnak, mint a gachapon gépek – ahol a játékosok pénzért fizetnek, hogy véletlenszerű játékokat kapjanak. A gacha játékokban a játékosok valódi vagy virtuális pénzt használnak egy kerék megforgatásához, hogy jutalmakat szerezzenek, különleges karakterektől, ritka fegyverektől kezdve dísztárgyakig.

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 1.

Egy átlagos játékból a gacha a modern játékokban a tárgyak és karakterek véletlenszerű birtoklásának mechanizmusává fejlődött.

A gacha játékokban azonban a ritka tárgyak megszerzésének aránya gyakran nagyon alacsony. Az olyan játékok, mint a Genshin Impact, a Honkai: Star Rail vagy a Blue Archive, mind ezt a rendszert használják a játékosok megtartására és a költekezés ösztönzésére. Az 5 csillagos karakterek vagy ritka fegyverek megjelenési aránya gyakran kevesebb, mint 1%, így a játékosok könnyen beleeshetnek a kívánt cél elérése érdekében folyamatosan „pörgő gacha” spiráljába.

Pszichológia költése gacha játékokban

A gacha játékok ügyesen kihasználják a játékosok pszichológiáját olyan hatásokon keresztül, mint az „elsüllyedt költségek téveszméje”. Miután egy bizonyos mennyiségű pénzt vagy időt befektettek, a játékosok gyakran nehezen adják fel, mert úgy hiszik, hogy a pörgetés folytatása meghozza a kívánt eredményt. Ez egy ellenőrizetlen költési ördögi kört hoz létre.

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 2.

A Genshin Impact játékban a banner mechanizmus illusztrációja, a játékosok csak ritka karaktereket birtokolhatnak gachán keresztül

Ráadásul az időkorlátos jutalmazási mechanizmus, mint például a bannerek, szintén nagy nyomást gyakorol. A Genshin Impactben a ritka karakterek csak néhány hétig jelennek meg. Ha lemaradsz róluk, sokáig kell várnod a visszatérési lehetőségre. Az idő nyomása és ez a mechanizmus sok embert arra késztet, hogy "kényszerítsen" fizetni.

A szánalom-rendszer szintén kétélű fegyver. Miközben garantálja a játékosoknak egy ritka tárgyat egy bizonyos számú pörgetés után, arra is ösztönzi őket, hogy továbbra is költsenek pénzt ennek a küszöbnek az eléréséhez, ahelyett, hogy megállnának.

Szórakozás vagy anyagi kényszer?

Bár a gacha játékok több millió játékosnak okoznak örömet, számos aggasztó problémát is felvetnek. Egyrészt a gacha pörgetése izgalmat kelt, amikor a játékosok nem tudják, mit kapnak, például egy meglepetés ajándék kinyitásakor. Másrészt a véletlen eleme sokak számára, különösen a fiatalabb játékosok számára, anyagi teherré válik.

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 3.

Globális mobiljáték-rangsorok és bevételi adatok 2024 októberére

A Sensor Tower jelentése szerint az olyan játékok, mint a Honor of Kings , csak 2024 októberében több százmillió dolláros bevételt generáltak. Ennek a bevételnek nagy része játékon belüli eseményekből származik, ahol a játékosokat arra ösztönzik, hogy jelentős összegeket költsenek korlátozott ideig elérhető tárgyak vagy karakterek megszerzésére. Ez a mechanizmus nemcsak vonzerőt teremt, hanem sok játékost arra is késztet, hogy „kényszerítve” költsön, hogy elkerülje a lemaradást.

Játékos nézőpont

Phuong Thanh (1998) – Szoftverspecialista megosztotta: „Általában körülbelül 1,5 millió VND-t töltök fel minden alkalommal, amikor megpörgetem a gachát. Amikor megkapom a kívánt tárgyat, nagyon izgatott vagyok, de egyben meg is bánom a pénzt. De amikor nem kapom meg, frusztrált leszek, és gyakran töltök fel többet abban a reményben, hogy „felépülök”. Később azonban feladtam a gacha játékokat, mert időre van szükségem a munkához.”

Thanh Hai (1995) – A tervező másképp közelíti meg a helyzetet: „Egyszer több mint 3 millió vietnami dongot költöttem egyszerre, hogy megkapjam a kedvenc karakteremet. De mindig alaposan kiszámolom, mielőtt újratölteném. Ha nem vagyok biztos benne, hogy megkapom, akkor nem költök. Az időkorlátos bannerek könnyen kiszolgáltathatják a terv nélküli játékosokat a kimaradástól való félelem (FOMO) hatásának, de számomra az erőforrás-gazdálkodás segít elkerülni a felesleges költekezést.”

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 4.

A cikk arról az örömről írt, amikor egy magas szintű karaktert szerezhetsz – ez a gacha játékok vonzerejének bizonyítéka.

A biztosítási mechanizmusok a szükséges pörgetések számának majdnem elérésekor további feltöltéshez vezethetnek. Az erőforrások kezelése és a cél elérése kulcsfontosságú a költekezési csapda elkerüléséhez.

A tapasztalt játékosok, mint például Thanh Hai, ezt tanácsolják: „Gacha játékok játszásakor tűzz ki egyértelmű célokat, hogy ésszerű terved legyen az erőforrások felhasználására, és világosan meg kell értened, hogy a karaktered erejére (meta) vagy csak a gyűjtésre játszol. Ne ragadj le abban a mentalitásban, hogy „pörgess még néhányszor, és valószínűleg nyersz”, ha nincs elég erőforrásod, a legjobb, ha vársz.” Phuong Thanh hangsúlyozza: „Állíts be egyértelmű költségvetést, és tartsd is magad hozzá. Ne hagyd, hogy az érzelmeid irányítsanak, különben egy végtelen költekezési spirálba kerülsz.”

Mindkét nézőpont és bizonyíték azt mutatja, hogy a gacha játékok nem pusztán a szórakozás egyik formája, hanem „pénzügyi csapdává” is válhatnak, ha a játékosok nem tudják, hogyan kontrollálják magukat. A felelősség nem csak a játékosoké, hanem a játékfejlesztőktől is átláthatóságot és felelősségvállalást igényel.

Intézkedések a gacha játékok globális ellenőrzésére

A negatív hatásokkal szembesülve számos ország szigorú szabályozásokat vezetett be a gacha játékosok kockázatainak minimalizálása érdekében:

  • Belgium és Hollandia: Ez a két ország teljesen betiltotta a loot boxokat, mivel azokat egyfajta szerencsejátéknak tekintik. Az olyan játékok, mint a FIFA, kénytelenek voltak megváltoztatni vagy eltávolítani a mechanikákat, amikor ezeken a piacokon megjelennek.
  • Japán: 2012 óta betiltották azt a gyakorlatot, hogy egy teljes tárgykészlet összegyűjtését követelik meg a nagy jutalom megszerzéséhez. A gacha más formái azonban továbbra is megengedettek, amennyiben a nyerési arányt egyértelműen feltüntetik.
  • Kína: 2017-től kezdődően Kína előírta a fejlesztőknek, hogy nyilvánosan hozzák nyilvánosságra a kifizetési arányokat, és költési limiteket vezessenek be a 18 év alatti játékosok számára. Ezenkívül olyan mechanizmusokat is bevezettek, mint a „kudarcbiztosítás”, hogy a játékosok bizonyos számú pörgetés után megkapják a jutalmukat.

A gacha játékok jövője

A gacha játékok továbbra is jelentős trendnek számítanak a játékiparban, de a pénzügyi és átláthatósági viták továbbra is alakítják majd a műfaj jövőjét. Ahhoz, hogy fenntartható üzleti modellé váljanak, a fejlesztőknek átláthatóbbnak kell lenniük a mechanikáikkal kapcsolatban, és el kell kötelezniük magukat a játékosok jogainak védelme mellett. A résztvevők számára a józanság megőrzése és a pénzügyeik kézben tartása a legjobb módja annak, hogy a gacha játékokat szórakoztató időtöltéssé, ne pedig költekezési csapdává alakítsák.


[hirdetés_2]
Forrás: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm

Hozzászólás (0)

Kérjük, hagyj egy hozzászólást, és oszd meg az érzéseidet!

Ugyanebben a témában

Ugyanebben a kategóriában

Mi van a 100 méteres sikátorban, ami karácsonykor nagy feltűnést kelt?
Lenyűgözött a szuper esküvő, amelyet 7 napon és éjszakán át tartottak Phu Quoc-on
Ősi Jelmezfelvonulás: Száz Virág Öröme
Bui Cong Nam és Lam Bao Ngoc magas hangon versenyeznek.

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Üzleti

Xuan Bac népművész volt a „ceremóniamester” 80 pár számára, akik együtt házasodtak a Hoan Kiem-tó sétányán.

Aktuális események

Politikai rendszer

Helyi

Termék

Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC