マザー・ガンクのゲームは、サイゴン動物園に行った子供の頃の思い出を描いた「血と歯と涙」(右)や、10歳の頃の考えを描いた「10歳の頭の中」といったシンプルなものになることもある - 写真:BTC
マザー ガンクは、今から 8 月 18 日までリーディング キャビン(第 1 地区) で開催され、プログラミング、レベル デザインなどの科目で学生が作成した、まさに「手作り」のインディー ゲームを参加者が体験できる小規模なイベントです。
RMIT 大学ゲーム デザイン学部の教師と学生のチームが企画したこのプログラムのゲームは、学生によってわずか 1 ~ 2 か月で開発され、すべてコースで最高得点を獲得した作品でした。
これらは実験と個人的な印象に満ちた非常にユニークな作品です。
派手なグラフィックや商用ゲームのような明確なエンドツーエンドのレイアウトがないため、Mother Gank で体験できるゲームは多くの場合シンプルで短く、時には不完全です。
ここでゲームを体験するために使用されたコンピューターは、YahooとZingMeがまだソーシャルネットワークを支配していた子供時代をプレイヤーに思い出させるインターフェースを備えています - 写真:BTC
しかし、プレイ中、参加者は若者たちが各セグメントに注いだ愛情を感じることができます。
結局のところ、ゲームは絵画や映画のようなもので、所有者が芸術的なマークを打ち明けるだけでなく、人生についての考えを打ち明ける場所でもあります。
ベトナムのインディーゲームのための遊び場がもっと必要
このイベントの発起人は、RMITで教鞭をとるベトナム系アメリカ人講師のDo Dzuy Anh氏(30歳)と、独立系ゲーム開発者のHenry氏です。
Mother Gank は、米国、オーストラリア、日本などの独立系ゲーム開発者による同様の会議からインスピレーションを得て、多くの人がこれらのゲームにアクセスして体験できる場を作ることを目指しました。
ヘンリー氏(30歳)は、ゲームがますます産業化、商業化される時代にあって、ベトナムの学生が開発したインディーゲームのユニークな個性に特に感銘を受けており、それがこのイベントを立ち上げる動機でもあると語った。 - 写真:TO CUONG
ここで参加者は、ゲームクリエイター自身と座ってチャットし、各ゲームのアイデア、インスピレーション、ストーリーを聞くことができます。
典型的な例は、ゲーム「A game about me」の作者であるパンダ(本名:ブイ・チュオン・ティン)です。彼はトゥオイ・チェ氏に対し、このゲームのインスピレーションはベトナムの伝統演劇である水上人形劇から得たものだと語りました。
このゲームで、パンダは、高校生の頃の混乱した危機的状況、つまり選択肢が多すぎて将来どの方向に進むべきか分からなかった時期についての物語を伝えたいと考えています。
パンダはデザインが得意ではないことを認めつつ、一見ばかげた子供の絵を使って、自分自身の大人への道のりをユニークな物語として伝えている - 写真: BTC
ベトナム国内や海外のゲームカンファレンスでよく見られる大規模な体験ブースとは異なり、 Mother Gankのゲームコーナーは、古い曲面モニターと汚れの多いアイボリーホワイトのキーボードが置かれた小さな部屋にあります。
これはほとんどインスタレーションアート作品で、1990年代から2000年代初頭に生まれた多くのベトナムの若者の子供時代に関連付けられていたインターネットカフェやビデオゲームショップの思い出に満ちた狭い空間を再現しています。
リーディングキャビンの小さな一角が、突然タイムマシンに変わり、参加者をベトナムのインターネットカフェの初期の時代へと連れ戻します - 写真:TO CUONG
当時はインターネットが導入されたばかりで、インターネット カフェがキノコのように出現し、ゲームや Yahoo チャット、Le Quy Don フォーラムで音楽を聴いたり、Facebook がまだなかったころには YouTube で最初のクリップを見たりするのが好きな子供たちの集まりの場となっていました。
かつては親たちを悩ませた一種の「社会悪」のたまり場とみなされていたベトナムのインターネットカフェ文化は、絵画や詩や映画にまだ興味がなかった何百万人もの子供たちが「第8の芸術」に近づくのを助ける場所となっている。
ベトナムのアートゲーム産業の未来
ベトナムのゲームデザイン業界はまだ比較的新しい分野です。技術的な側面に重点が置かれるゲームプログラミングとは異なり、ゲームデザインにはアートディレクション、サウンドデザイン、ストーリー構築、プレイヤーエクスペリエンスといった、よりクリエイティブな役割が含まれます。
これは、テクノロジー、美学、そして感情を融合させた多次元的な思考が求められる分野です。今日、ゲーム業界を目指す人々は、定型的なゲームプレイとゲーム内アイテムによる収益化を伴う商業ゲームの開発という道を選ぶことが多いです。
ベトナムの新世代のゲーム制作者を指導するという任務を担うド・ズイ・アン氏は、生徒たちの作品を誇りに思っており、ホーチミン市にゲーム制作者のための新しい遊び場を数多く作りたいと考えている - 写真:ト・クオン
しかし、Henry、Do Dzuy Anh、PandaなどのMother Gankイベントの主催者は、ベトナムのアートゲーム業界の将来について依然として非常に自信を持っています。
彼らは、今後 5 ~ 10 年以内に、ベトナムには、その質だけでなく、ストーリーテリングとデザインにおける独自のアイデンティティによって、国際的に認知されるインディー ゲームが登場するだろうと信じています。
彼らにとって、ゲームは単なる娯楽ではなく、芸術形式でもあります。ゲーム制作者は、ゲームの中で独自のストーリーを語り、情熱を注ぐものから真の経済的価値を生み出すことができます。
出典: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
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