マザー・ガンクのゲームは、サイゴン動物園に行った子供の頃の思い出を描いた「血と歯と涙」(右)や、10歳の頃の考えを描いた「10歳の頭の中」といったシンプルなものになることもある - 写真:BTC
マザー ガンクは、今から 8 月 18 日までリーディング キャビン(第 1 地区) で開催され、プログラミング、レベル デザインなどの科目で学生が作成した、まさに「手作り」のインディー ゲームを参加者が体験できる小規模なイベントです。
RMIT 大学ゲーム デザイン学部の教師と学生のチームが企画したこのプログラムのゲームは、学生によってわずか 1 ~ 2 か月で開発され、すべてコースで最高得点を獲得した作品でした。
これらは実験と個人的なタッチに満ちた非常にユニークな作品です。
派手なグラフィックや商用タイトルのような明確なエンドツーエンドのレイアウトがないため、Mother Gank で体験できるゲームはシンプルで短く、時には不完全なものになることがあります。
ここでゲームを体験するために使用されたコンピューターは、プレイヤーを子供時代、YahooとZingMeがまだソーシャルネットワークを支配していた時代へと連れ戻すインターフェースを備えています - 写真: BTC
しかし、プレイ中、参加者は若者たちが各セグメントに注いだ愛情を感じることができます。
結局のところ、ゲームは絵画や映画のようなもので、所有者が人生についての考えや芸術的な痕跡を打ち明ける場所でもあります。
ベトナムのインディーゲームのための遊び場がもっと必要
このイベントの発起人は、 RMITで教鞭をとるベトナム系アメリカ人講師のDo Dzuy Anh氏(30歳)と、独立系ゲーム開発者のHenry氏です。
マザー ガンクは、米国、オーストラリア、日本などの独立系ゲーム開発者による同様の交流からインスピレーションを得て、多くの人がこれらのゲームにアクセスし、体験できる場を作ることを目指しました。
ヘンリー氏(30歳)は、ゲームがますます産業化、商業化している時代に、ベトナムの学生が開発したインディーゲームのユニークな個性に特に感銘を受けており、それがこのイベントを立ち上げる動機でもあると語った。 - 写真:TO CUONG
ここで参加者は、ゲームクリエイター自身と座ってチャットし、彼らのアイデア、インスピレーション、各ゲームの背景にあるストーリーを聞くことができます。
典型的な例は、ゲーム「A game about me 」の作者であるPanda(本名:Bui Truong Thinh)です。彼はTuoi Tre氏に対し、このゲームのインスピレーションはベトナムの伝統演劇である水上人形劇から得たものだと語りました。
このゲームで、パンダは、高校生の頃の自分自身の混乱した危機的状況、つまり選択肢が多すぎて将来どの方向に進むべきか分からなかった時期についての物語を伝えたいと考えています。
パンダはデザインが得意ではないことを認めつつ、一見ばかげた子供の絵を使って、自分自身の大人への道のりをユニークな物語として伝えている - 写真: BTC
ベトナム国内や海外のゲームカンファレンスでよく見られる大規模な体験ブースとは異なり、 Mother Gankのゲームコーナーは、古い曲面モニターと汚れの多いアイボリーホワイトのキーボードが置かれた小さな部屋にあります。
これは、1990年代から2000年代初頭に生まれた多くのベトナムの若者の子供時代に関連付けられていたインターネットカフェやビデオゲームショップの思い出で満たされた狭い空間を再現した、ほぼインスタレーションアート作品です。
リーディングキャビンの小さな一角が突然タイムマシンに変わり、参加者はベトナムのインターネットカフェの初期の時代へとタイムスリップした。写真:TO CUONG
当時はインターネットが導入されたばかりで、インターネット カフェがキノコのように出現し、ゲームや Yahoo チャットが大好きな子供たち、Le Quy Don フォーラムで音楽を聴くのが好きな子供たち、Facebook がまだなかった時代に YouTube で最初のクリップを見るのが好きな子供たちの出会いの場になりました。
かつては当時の親たちを悩ませた一種の「社会悪」のたまり場とみなされていたベトナムのインターネットカフェ文化は、絵画や詩や映画にまだ興味がなかった何百万人もの子供たちが「第8の芸術」に親しむ場となった。
ベトナムのアートゲーム産業の未来
ベトナムのゲームデザイン業界はまだ比較的新しい分野です。技術的な側面に重点が置かれるゲームプログラミングとは異なり、ゲームデザインにはアートディレクション、サウンドデザイン、ストーリーボード、プレイヤーエクスペリエンスといった、よりクリエイティブな役割が含まれます。
これは、テクノロジー、美学、そして感情を融合させた多次元的な思考が求められる分野です。今日、ゲーム業界を目指す人々は、定型的なゲームプレイとゲーム内アイテムによる収益化を特徴とする商業ゲームの開発という道を選ぶことが多いです。
ベトナムの新世代のゲーム開発者を指導するという使命を掲げるド・ズイ・アン氏は、生徒たちの作品を誇りに思っており、ホーチミン市にゲーム開発者のための新しい遊び場を数多く作りたいと考えている - 写真:TO CUONG
しかし、Henry、Do Dzuy Anh、PandaなどのMother Gankイベントの主催者は、ベトナムのアートゲーム業界の将来について依然として非常に自信を持っています。
彼らは、今後 5 年から 10 年以内に、ベトナムのインディー ゲームがその質だけでなく、ストーリーテリングとデザインにおける独自のアイデンティティによって国際的に認知されるようになると信じています。
彼らにとって、ゲームは単なる娯楽ではなく、芸術形式でもあります。ゲーム制作者は、ゲームの中で独自のストーリーを語り、情熱を注ぐものから真の経済的価値を生み出すことができます。
出典: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
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