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軍事医療アカデミーが「デジタル学習2025」コンテストを開催

軍事医学アカデミーが主催する「デジタル学習 2025」コンテストは、「デジタル学習フェスティバル」プログラムシリーズの重要な活動であり、デジタルアカデミー - デジタル学習者 - デジタル講義 - デジタルメソッドのモデルに向けて、スマートで創造的かつ現代的な学習環境を構築するという目標の実現に貢献しています。

Báo Nhân dânBáo Nhân dân31/10/2025

陸軍医療アカデミーの学長は、第 1 位を獲得した 1 チームに功績証明書を授与し、第 2 位と第 3 位を獲得した 2 チームにも功績証明書を授与しました。
陸軍医療アカデミーの学長は、第 1 位を獲得した 1 チームに功績証明書を授与し、第 2 位と第 3 位を獲得した 2 チームにも功績証明書を授与しました。

10月31日夜、 ハノイで軍事医学アカデミーが「デジタルラーニング2025」コンテストを開催し、ベトナム教師の日(1982年11月20日~2025年11月20日)43周年を記念して成果を競い合い、軍事医学アカデミーの「アカデミー全体のデジタルラーニングフェスティバルと国家デジタル変革デー2025への対応」計画を実行した。

コンテストには、陸軍医学アカデミー副政治委員のグエン・ヴァン・ナム少将准教授、同アカデミー副校長のヴー・ナット・ディン少将准教授、そして各機関や部隊の指導者や指揮官が出席しました。約500人の将校、学生、兵士、労働者がコンテストに熱狂し、歓声を上げました。

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多数の学生、兵士、労働者が競技の応援に参加した。

陸軍軍事医学アカデミー副校長のヴー・ニャット・ディン少将准教授によると、近年、陸軍軍事医学アカデミーは、訓練、科学研究、治療、管理など、 教育のすべての分野における包括的なデジタル変革において多くの重要なステップを踏んできたという。

オンライン学習プラットフォーム、電子データベース、仮想シミュレーション、人工知能 (AI) アプリケーションは、アカデミーのトレーニング活動に積極的に導入されており、現在も導入が進められています。

「デジタルラーニング2025」コンテストは、「デジタルラーニングフェスティバル」プログラムシリーズの重要な活動であり、デジタルアカデミー - デジタル学習者 - デジタル講義 - デジタルメソッドのモデルに向けて、スマートでクリエイティブ、そして現代的な学習環境を構築するという目標の実現に貢献します。

このコンテストは、学生がデジタル環境で知識、スキル、論理的思考、創造性を発揮する機会であるだけでなく、知識を共有し、学習の精神を広め、 デジタル時代の若い世代の軍事医療知識人の能力を確認する機会でもあります。

同時に、コンテストは、アカデミー全体の機関、単位、幹部、従業員、研修生、学生、兵士、労働者に対して2025年国家デジタル変革デーの継続的な推進と対応を目的としており、デジタル変革プロセスにおける認識、意志、決意の普及に貢献し、デジタル学習、デジタル作業、デジタル管理の文化を促進し、各機関と単位の活動におけるデジタルプラットフォームの使用、情報技術の応用レベルを向上させ、コンテストを通じてアカデミーの活動が徐々にデジタル化、インテリジェント化されるようにします。

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大会には4チームが参加しました。

「デジタルラーニング2025」コンテストの内容には、デジタルトランスフォーメーション、デジタルテクノロジー、人工知能(AI)、情報セキュリティ、ネットワークセキュリティの分野における知識とスキルが含まれます。

今年のコンテストには、アカデミーのトレーニングシステムを代表する4チーム(各チーム3名)が参加し、3つのメインラウンドと1つの観客との交流ラウンドに参加します。具体的には、ラウンド1 - 基礎デジタル知識、ラウンド2 - 上級デジタル知識、ラウンド3 - 人工知能(AI)ツール(Geminiソフトウェア)の活用スキル、そして刺激的で有益な観客との交流ラウンドです。

第1ラウンドでは、チームは10問の多肢選択式問題(テキスト形式)に解答します。各問題には4つの解答があり、チームはコンピューター上で正解を選択します。正解ごとに、最も早く解答したチームに5ポイントが加算されます。第1ラウンドの最高得点は50ポイント、最低得点は0ポイントです。

第2ラウンドでは、チームはビデオクリップ(短編映画)形式の5つの質問に答えます。各質問に対し、コンピューターは4つの回答を提示し、チームは正解を選択します。正解1つにつき、最も早く回答したチームに10ポイントが与えられます。第2ラウンドの合計得点は最大50ポイント、最小は0ポイントです。

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チームはラウンドの回答に参加します。

第2ラウンドと第3ラウンドの間には、観客とのインタラクション(15分間/5問)が行われます。チームは、多肢選択問題(テキスト)とビデオクリップ(ショートフィルム)に基づいて、正解または直接回答を選択します。

第3ラウンドでは、チームは組織委員会が定めた3つの要件を満たします。Geminiツールとサンプル画像を用いて、必要に応じて画像を編集する。各チームはGeminiツールを使用して、与えられた自然科学のテキストコンテンツをマインドマップにまとめる。各チームはGeminiツールを使用して、与えられたテンプレートに従って画像を作成する。この第3ラウンドでは、コンテストの最高得点は150点、最低得点は0点です。各設問の最高得点は50点、最低得点は0点です。

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参加チームはコンテストの組織委員会と審査員と一緒に写真を撮ります。

3 ラウンドの競技と観客との刺激的な交流を経て、コンテスト終了時に、陸軍医療アカデミーの学長が 1 位を獲得した 1 チームに功労賞を授与し、2 位と 3 位を獲得した 2 チームにも功労賞を授与しました。

出典: https://nhandan.vn/hoc-vien-quan-y-to-chuc-hoi-thi-hoc-tap-so-nam-2025-post919725.html


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