Tema Pertunjukan Permainan Tokyo tahun ini, "Tanpa Had, Taman Permainan Tidak Terhad," bukan sahaja benar kepada produk perisian, tetapi juga mewakili sempadan teknologi yang semakin berkembang di seluruh industri.
Pertunjukan Permainan Tokyo (25-28 September) menyaksikan bilangan pempamer rekod, dengan 521 pempamer Jepun dan 615 pempamer luar negara mempamerkan lebih daripada 1,200 tajuk permainan video. (Foto: Pertunjukan Permainan Tokyo)
AI: Daripada Aliran Baharu kepada Platform Pembangunan Permainan
Menurut Persatuan Pembekal Hiburan Komputer (CESA) (penganjur Pertunjukan Permainan Tokyo), lebih daripada 51% syarikat pembangunan permainan Jepun telah menggunakan AI untuk proses pengeluaran. AI tidak berhenti pada ujian tetapi telah digunakan secara meluas dalam banyak peringkat.
Khususnya, AI boleh melukis adegan permainan, daripada landskap, watak hingga butiran kecil seperti corak pada dinding atau lantai. Ia juga boleh membantu menulis jalan cerita dan dialog untuk watak, menjadikan cerita dalam permainan lebih jelas. Tidak berhenti di situ, AI juga secara automatik menulis arahan kawalan dan membantu pengaturcara mengesan dan membetulkan ralat dengan cepat.
Contoh adegan permainan yang dihasilkan oleh AI. (Foto: Tahap-5)
Perlu diingat bahawa syarikat permainan Sega telah menubuhkan "Jawatankuasa AI Generatif", sebuah jawatankuasa dalaman yang memantau dan mengurus penggunaan AI dalam projek. Ini menunjukkan bahawa AI bukan lagi alat bantu eksperimen, tetapi telah menjadi bahagian yang diuruskan dengan serius dalam proses pengeluaran. Ramai pembangun menekankan bahawa AI memainkan peranan "menyokong, bukan menggantikan", memberikan orang lebih alat kreatif tanpa kehilangan peranan utama pereka bentuk dan pengaturcara.
Perkakasan berkuasa AI: Kemuncak syarikat teknologi
Jika AI telah tersebar dalam pembangunan perisian, perkakasan tahun ini menyaksikan letupan produk berkuasa AI. Antaranya, syarikat teknologi MSI tampil mengagumkan dengan satu siri produk berkuasa AI daripada komputer riba, desktop hingga monitor dan aksesori.
Prestige 13 AI+ Ukiyo-e Edition: Komputer riba ini bukan sahaja menampilkan pemproses AI tetapi juga mengagumkan dengan reka bentuknya yang diilhamkan oleh seni tradisional Jepun Ukiyo-e. Produk ini menunjukkan bagaimana teknologi boleh bergabung dengan budaya untuk mencipta nilai estetika baharu. (Foto: MSI)
Stealth A16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport: Komputer riba edisi terhad dengan kerjasama jenama kereta sport AMG, ditujukan kepada pemain dan pencinta kelajuan, dengan konfigurasi yang berkuasa dan reka bentuk yang mewah. (Foto: MSI)

Claw A8 BZ2EM: Peranti permainan pegang tangan yang menampilkan cip AMD Ryzen Z2 Extreme, skrin 8-inci 120 Hz dengan sokongan VRR dan bateri 80 Wh. (Foto: MSI)

Desktop MEG Vision X AI: Model desktop mewah, dilengkapi dengan skrin sentuh bersepadu AI 13 inci, membantu pengguna mengawal dan memantau sistem dengan mudah. (Foto: Pemain Permainan PC)
Teknologi pelesapan haba AI Penyejukan Ribut Senyap juga muncul buat kali pertama, mengoptimumkan prestasi penyejukan dengan algoritma pintar.
Bukan sahaja MSI, Thermaltake juga terkejut dengan siri penyejuk air MagFloe Ultra AIO. Ciri khasnya terletak pada ciri AI Forge: Pengguna boleh memasukkan gesaan AI untuk mencipta kertas dinding tersuai atau animasi yang dipaparkan terus pada skrin LCD kecil yang dipasang pada blok heatsink. Ini adalah kali pertama teknologi AI generatif telah disepadukan ke dalam komponen PC, menjadikan bahagian yang lebih sejuk dalam pengalaman estetik dan diperibadikan.
Pertunjukan Permainan Tokyo 2025 memberikan gambaran yang jelas: Industri permainan dan teknologi sedang memasuki era kerjasama antara kecerdasan manusia dan kecerdasan buatan. Dan jika trend ini berterusan, AI bukan sahaja akan menjadi alat, tetapi akan menjadi "sahabat" untuk setiap pembangun dan pemain pada masa hadapan.
Sumber: https://vtcnews.vn/ai-va-phan-cung-thong-minh-len-ngoi-tai-tokyo-game-show-2025-ar968369.html
Komen (0)