De afgelopen jaren zijn gacha-games uitgegroeid tot een prominent fenomeen in de gamewereld . Met het "gacha-draai"-mechanisme om willekeurige beloningen te ontvangen, trekt dit spelgenre miljoenen spelers aan die hopen zeldzame items te bemachtigen. Gacha-games bieden echter niet alleen entertainment, maar roepen ook grote vragen op over financiën en transparantie.
Gacha-spellen en het element van geluk
De term "gacha" is afkomstig uit Japan en verwijst naar spellen die een vergelijkbaar mechanisme gebruiken als gachapon-automaten, waarbij spelers geld betalen om willekeurige speeltjes te ontvangen. In gacha-spellen gebruiken spelers echt of virtueel geld om aan een rad te draaien en beloningen te winnen, variërend van speciale personages en zeldzame wapens tot decoratieve items.
Van een gewone game is gacha geëvolueerd naar een mechanisme waarmee je willekeurig items en personages kunt bezitten in moderne games.
De kans om zeldzame items te ontvangen in gacha-games is echter vaak erg klein. Games zoals Genshin Impact, Honkai: Star Rail en Blue Archive gebruiken dit systeem om spelers te behouden en hen aan te moedigen geld uit te geven. 5-sterrenpersonages of zeldzame wapens hebben vaak een verschijningskans van minder dan 1%, waardoor spelers gemakkelijk in een vicieuze cirkel van "gacha draaien" terechtkomen om hun doel te bereiken.
Uitgavenpsychologie in gacha-games
Gacha-spellen maken slim gebruik van de psychologie van spelers door middel van effecten zoals de 'sunk cost fallacy'. Zodra een bepaald bedrag of een bepaalde hoeveelheid tijd is geïnvesteerd, vinden spelers het vaak moeilijk om op te geven, omdat ze geloven dat blijven draaien de gewenste resultaten zal opleveren. Dit creëert een ongecontroleerde uitgavenspiraal.
Illustratie van het bannermechanisme in het spel Genshin Impact, spelers kunnen alleen zeldzame personages bezitten via gacha
Daarnaast zorgt het tijdsgebonden beloningsmechanisme, zoals banners, ook voor veel druk. In Genshin Impact verschijnen zeldzame personages slechts een paar weken. Als je ze mist, moet je lang wachten op een nieuwe kans. De tijdsdruk en dit mechanisme zorgen ervoor dat veel mensen zich "gedwongen" voelen om te betalen.
Het pity-systeem is echter een tweesnijdend zwaard. Hoewel het spelers na een bepaald aantal spins een zeldzaam item garandeert, moedigt het hen ook aan om geld te blijven uitgeven om die drempel te bereiken in plaats van te stoppen.
Plezier of financiële druk?
Hoewel gacha-spellen miljoenen spelers plezier bezorgen, brengen ze ook een aantal problemen met zich mee. Enerzijds zorgt het draaien aan de gacha-dobbelstenen voor een gevoel van spanning, omdat spelers niet weten wat ze zullen krijgen, net als bij het openen van een verrassingscadeau. Anderzijds wordt het element van toeval voor velen, met name jongere spelers, een financiële last.
Wereldwijde ranglijsten en omzetgegevens voor mobiele games voor oktober 2024
Volgens een rapport van Sensor Tower genereerden games zoals Honor of Kings alleen al in oktober 2024 honderden miljoenen dollars aan inkomsten. Een groot deel van deze inkomsten komt van in-game evenementen, waarbij spelers worden aangemoedigd om veel geld uit te geven aan tijdelijk beschikbare items of personages. Dit mechanisme creëert niet alleen aantrekkingskracht, maar zorgt er ook voor dat veel spelers zich "gedwongen" voelen om geld uit te geven om niet achter te blijven.
Perspectief van de gamer
Phuong Thanh (1998) – Softwarespecialist vertelde: “Ik stortte meestal zo'n 1,5 miljoen VND per keer dat ik aan de gacha draaide. Als ik het gewenste item kreeg, was ik heel blij, maar had ik ook spijt van het geld. Maar als ik het niet kreeg, raakte ik gefrustreerd en stortte ik vaak meer in de hoop mijn verlies te 'compenseren'. Uiteindelijk ben ik echter gestopt met gacha-spellen omdat ik tijd nodig heb voor mijn werk.”
Thanh Hai (1995) – De ontwerper heeft een andere aanpak: “Ik heb ooit meer dan 3 miljoen VND in één keer uitgegeven om mijn favoriete personage te krijgen. Maar ik bereken altijd zorgvuldig voordat ik geld uitgeef. Als ik niet zeker weet of ik het krijg, geef ik geen geld uit. Tijdelijke banners kunnen spelers zonder plan gemakkelijk vatbaar maken voor de angst om iets te missen (FOMO), maar voor mij helpt goed resourcebeheer om onnodige uitgaven te voorkomen.”
In het artikel werd beschreven hoe leuk het is om een personage van hoog niveau te krijgen, een bewijs van de aantrekkingskracht van gacha-games.
Verzekeringsmechanismen kunnen leiden tot extra inzet wanneer het vereiste aantal spins bijna bereikt is. Het beheren van middelen en op koers blijven is essentieel om de uitgavenval te vermijden.
Ervaren gamers zoals Thanh Hai adviseren: “Stel bij het spelen van gacha-games duidelijke doelen om een redelijk plan te hebben voor het gebruik van je resources. Je moet goed begrijpen of je speelt voor de kracht van je personages (de meta) of gewoon voor het verzamelen. Laat je niet meeslepen door de gedachte van ‘nog een paar keer draaien en je wint vast wel’. Als je niet genoeg resources hebt, kun je beter wachten.” Phuong Thanh benadrukt: “Stel een duidelijk budget vast en houd je eraan. Laat je niet leiden door emoties, anders beland je in een eindeloze uitgavenspiraal.”
Zowel de perspectieven als het bewijsmateriaal tonen aan dat gacha-games niet alleen een vorm van entertainment zijn, maar ook een "financiële valkuil" kunnen vormen als spelers zichzelf niet in bedwang kunnen houden. De verantwoordelijkheid ligt niet alleen bij de spelers, maar vereist ook transparantie en verantwoordelijkheid van de game-ontwikkelaars.
Maatregelen om gacha-spellen wereldwijd te reguleren
Vanwege de negatieve gevolgen hebben veel landen strenge regels opgesteld om de risico's voor gacha-spelers te minimaliseren:
- België en Nederland: Deze twee landen hebben lootboxes volledig verboden omdat ze die als een vorm van gokken beschouwen. Games zoals FIFA zijn gedwongen om de mechanieken aan te passen of te verwijderen bij de release in deze landen.
- Japan: De praktijk waarbij je een complete set items moet verzamelen om een grote beloning te ontvangen, is sinds 2012 verboden. Andere vormen van gacha zijn echter nog steeds toegestaan, zolang de winstkans duidelijk wordt vermeld.
- China: Vanaf 2017 verplichtte China ontwikkelaars om de uitbetalingspercentages openbaar te maken en bestedingslimieten op te leggen aan spelers onder de 18 jaar. Daarnaast werden mechanismen zoals een 'failure insurance' vereist om ervoor te zorgen dat spelers hun beloningen na een bepaald aantal spins ontvingen.
De toekomst van gacha-games
Gacha-games blijven een belangrijke trend in de game-industrie, maar de discussies over financiën en transparantie zullen de toekomst van het genre blijven bepalen. Om een duurzaam bedrijfsmodel te worden, moeten ontwikkelaars transparanter zijn over hun mechanismen en zich inzetten voor de bescherming van de rechten van spelers. Voor deelnemers is het verstandig om nuchter te blijven en hun financiën onder controle te houden om van gacha-games een leuke vrijetijdsbesteding te maken in plaats van een geldverslindende valkuil.
Bron: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm










Reactie (0)