Hver gruppe ble også utfordret med en elevatorpitch til VNGGames-lederteamet ved å presentere overbevisende argumenter innen 5 minutter for å demonstrere hvorfor den foreslåtte ideen kunne være vellykket og tiltrekke seg brukere.

11 elever på videregående skole brukte tre uker på å lære og øve på å lage spill på Roblox-plattformen.
Foto: Bidragsyter
Etter tre uker med erfaring i spillutviklingsprosessen fra idégenerering til prototyping, og dusinvis av revisjoner med veiledere, presenterte tre studentgrupper selvsikkert tre unike spillideer. Blant dem ble den fremragende ideen enstemmig valgt av juryen til å videreutvikles til et ekte spillprosjekt, «Edelweiss Outbreak» – et overlevelsesspill utviklet av en gruppe på fire studenter fra Khoa Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang og Nguyen Chi Toan.
Spillet bygger et fantasirom hvor spillerne bygger og forsvarer basen sin, samtidig som de utforsker den enorme åpne verdenen rundt seg. I løpet av denne reisen må spillerne møte «zombier» som utforsker forlatte bygninger og samler gjenstander som er nødvendige for å overleve. Produktet imponerer ikke bare med sin kreativitet, men viser også at teamet har nærmet seg spillutvikling med et teknisk perspektiv, og forstår markedet, plattformen og spillernes atferd og psykologi.

Studenter presenterer spillprosjekter etter 3 ukers reise som deltar i Roblox Summer Internship 2025
Foto: Bidragsyter
Annie Diep, et medlem av vinnerlaget, delte sin kreative reise på Roblox-plattformen: «Å skape på Roblox-plattformen er en spesiell opplevelse for hele laget, fordi i motsetning til mange andre spill på markedet, er Roblox som en «sandkasse» (testområde) som lar spillere være utviklere. Ved å forstå publikum og spillernes behov – som også er deres behov – vil utviklerne foreslå elementer som dekker de tingene spillerne trenger, men ikke har. Dessuten er Roblox også en spillplattform med utallige forskjellige spillsjangre som vi fritt kan rollespille, som teamet har lært og supplert fra for å utvikle våre egne produkter.»
Det er kjent at disse studentene i løpet av sommerleirprogrammet ikke bare lærte om programmering eller design, men ble eksponert for en komplett produktutviklingsprosess, fra å danne ideer, undersøke brukeratferd, administrere flere prosjektelementer til markedsføringsstrategier. Fra de første grove ideene til den endelige presentasjonen gikk studentene gjennom en veldig praktisk læringsprosess: Lærte å stille spørsmål, komme opp med løsninger, overtale og akseptere prøving og feiling mange ganger. Denne reisen hjalp ikke bare elever på videregående skole å forstå mer om spillindustrien, men utstyrte dem også med samarbeidsevner, kommunikasjon og kritisk tenkning.

En gruppe på fire elever vant med ideen til overlevelsesspillet sitt «Edelweiss-utbruddet».
Foto: Bidragsyter
Roblox er ikke ukjent for elever på videregående skole, som er vant til å spille spill på denne plattformen, så de blir ikke overveldet slik som når de blir utsatt for andre komplekse programmeringsverktøy. Roblox' styrke er det åpne miljøet, som lar elevene fritt skape, bygge verdener, spillregler og karakterer på sin egen måte. Med Roblox ønsker VNGGames å inspirere og skape muligheter for elever til å se at de helt fra videregående skole kan lage sine egne personlige teknologiprodukter.
En representant for VNGGames sa at programmet er en del av en langsiktig satsing på å investere i teknologiutdanning og utvikle kreativ tenkning for den unge generasjonen. Roblox Summer Internship 2025 er det første skrittet for VNGGames for å bygge en bro mellom utdanning og spillindustrien, og utvide det digitale innholdsskapingsmiljøet.
Kilde: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm






Kommentar (0)