Hvert lag ble også utfordret med en elevator pitch til VNGGames' ledergruppe, hvor de måtte presentere overbevisende argumenter innen 5 minutter for å demonstrere hvorfor deres foreslåtte idé kunne være vellykket og tiltrekke seg brukere.

Elleve elever på videregående skole brukte tre uker på å lære og øve på spillutvikling på Roblox-plattformen.
Foto: Bidragsyter
Etter tre uker med spillutviklingsprosessen fra idé til prototyping, og dusinvis av revisjoner med mentorer, presenterte tre studentgrupper med selvtillit tre unike spillideer. Blant dem var den fremragende ideen som enstemmig ble valgt av dommerne til å videreutvikles til et fullverdig spillprosjekt «Edelweiss Outbreak» – et overlevelsesspill utviklet av et team på fire studenter fra fakultetet: Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang og Nguyen Chi Toan.
Spillet skaper en fiktiv verden der spillerne bygger og forsvarer basen sin mens de utforsker den enorme åpne verdenen rundt seg. Underveis må spillerne konfrontere zombier, utforske forlatte bygninger og samle viktige gjenstander for å overleve. Produktet er imponerende ikke bare for sin kreativitet, men også for å demonstrere lagets tekniske tilnærming til spillutvikling, deres forståelse av markedet, plattformen og spilleratferd og psykologi.

Studentene presenterer spillprosjektene sine etter en 3-ukers reise med deltakelse i Roblox Summer Internship 2025.
Foto: Bidragsyter
Annie Diep, et medlem av vinnerlaget, delte sin kreative reise på Roblox-plattformen: «Å skape på Roblox-plattformen var en spesiell opplevelse for hele teamet, fordi i motsetning til mange andre spill på markedet, er Roblox som en «sandkasse» som lar spillerne være utviklere selv. Takket være forståelsen av publikum og spillernes behov – som også er deres behov – kan utviklere foreslå elementer som møter det spillerne trenger, men ennå ikke har funnet. I tillegg til det er Roblox også en spillplattform med utallige forskjellige spillsjangre for oss å rollespille i, som teamet lærte og la til for å utvikle vårt eget produkt.»
Det er kjent at disse studentene gjennom sommerleirprogrammet ikke bare lærte om programmering eller design, men ble introdusert for en komplett produktutviklingsprosess, fra idégenerering og brukeratferdsundersøkelser til håndtering av ulike aspekter av prosjektet og markedsføringsstrategien. Fra de første rudimentære ideene til de endelige presentasjonene i konkurransen, gikk studentene gjennom en svært praktisk læringsprosess: de lærte å stille spørsmål, foreslå løsninger, overtale og gjentatte ganger akseptere prøving og feiling. Denne reisen hjalp ikke bare elever på videregående skole med å bedre forstå spillindustrien, men utstyrte dem også med samarbeidsevner, kommunikasjon og kritisk tenkning.

En gruppe på fire elever vant med ideen sin til overlevelsesspillet «Edelweiss-utbrudd».
Foto: Bidragsyter
Roblox er ikke fremmed for elever på videregående skole, som allerede er kjent med å spille spill på denne plattformen, så de vil ikke bli overveldet slik de ville blitt når de støter på andre komplekse programmeringsverktøy. Roblox' styrke ligger i det åpne miljøet, som lar elevene fritt lage og bygge sine egne verdener, regler og karakterer. Med Roblox har VNGGames som mål å inspirere og gi muligheter for elever til å se at selv på videregående nivå kan de lage sine egne personlige teknologiprodukter.
En representant fra VNGGames uttalte at programmet er en del av en langsiktig strategi for å investere i teknologiutdanning og utvikle kreativ tenkning for den yngre generasjonen. Roblox Summer Internship 2025 er det første skrittet for VNGGames for å bygge en bro mellom utdanning og spillindustrien, og utvide fellesskapet av digitale innholdsskapere.
Kilde: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm






Kommentar (0)