Temat tegorocznego Tokyo Game Show, „Nieograniczony, niekończący się plac zabaw”, nie tylko odnosi się do produktów programistycznych, ale również odzwierciedla poszerzające się granice technologiczne w całej branży.
Na Tokyo Game Show (25-28 września) pojawiła się rekordowa liczba wystawców – 521 z Japonii i 615 z zagranicy zaprezentowało ponad 1200 tytułów gier wideo. (Zdjęcie: Tokyo Game Show)
AI: Od nowego trendu do platformy do tworzenia gier
Według Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA) (organizatora Tokyo Game Show), ponad 51% japońskich firm produkujących gry wdrożyło sztuczną inteligencję w procesie produkcyjnym. Sztuczna inteligencja nie zatrzymała się na etapie testów, ale jest szeroko wykorzystywana na wielu etapach.
W szczególności, sztuczna inteligencja potrafi rysować sceny z gry, od krajobrazów i postaci po drobne detale, takie jak wzory na ścianach czy podłogach. Może również pomagać w tworzeniu fabuły i dialogów dla postaci, czyniąc historię w grze bardziej żywą. Co więcej, sztuczna inteligencja automatycznie pisze komendy sterujące i pomaga programistom szybko wykrywać i naprawiać błędy.
Przykład sceny z gry wygenerowanej przez sztuczną inteligencję. (Zdjęcie: Level-5)
Warto zauważyć, że firma produkująca gry, Sega, powołała „Komitet ds. Generative AI”, wewnętrzny komitet monitorujący i zarządzający zastosowaniem sztucznej inteligencji w projektach. To pokazuje, że sztuczna inteligencja nie jest już eksperymentalnym narzędziem pomocniczym, lecz stała się poważnie zarządzanym elementem procesu produkcyjnego. Wielu deweloperów podkreśla, że sztuczna inteligencja pełni rolę „wspierającą, a nie zastępującą”, dając ludziom więcej narzędzi kreatywnych, nie tracąc jednocześnie centralnej roli projektantów i programistów.
Sprzęt oparty na sztucznej inteligencji: najważniejsze osiągnięcia firm technologicznych
Jeśli sztuczna inteligencja rozpowszechniła się w rozwoju oprogramowania, tegoroczny rynek sprzętu komputerowego zanotował eksplozję produktów opartych na sztucznej inteligencji. Wśród nich firma technologiczna MSI zaprezentowała imponującą serię produktów opartych na sztucznej inteligencji, od laptopów i komputerów stacjonarnych po monitory i akcesoria.
Prestige 13 AI+ Ukiyo-e Edition: Ten laptop nie tylko wyposażony jest w procesor AI, ale także zachwyca designem inspirowanym tradycyjną japońską sztuką ukiyo-e. Produkt pokazuje, jak technologia może łączyć się z kulturą, tworząc nowe wartości estetyczne. (Zdjęcie: MSI)
Stealth A16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport: limitowana edycja laptopa stworzona we współpracy z marką samochodów sportowych AMG, skierowana do graczy i miłośników prędkości, o wydajnej konfiguracji i luksusowym wzornictwie. (Zdjęcie: MSI)

Claw A8 BZ2EM: przenośne urządzenie do gier z procesorem AMD Ryzen Z2 Extreme, 8-calowym ekranem 120 Hz z obsługą VRR i baterią 80 Wh. (Zdjęcie: MSI)

Komputer stacjonarny MEG Vision X AI: Zaawansowany model stacjonarny, wyposażony w 13-calowy ekran dotykowy ze zintegrowaną sztuczną inteligencją, który ułatwia użytkownikom sterowanie systemem i monitorowanie go. (Zdjęcie: PC Gamer)
Po raz pierwszy pojawia się także technologia rozpraszania ciepła Silent Storm Cooling AI, która optymalizuje wydajność chłodzenia dzięki inteligentnym algorytmom.
Nie tylko MSI, ale i Thermaltake zaskoczyło serią chłodnic wodnych MagFloe Ultra AIO. Jej szczególną cechą jest funkcja AI Forge: użytkownicy mogą wprowadzać polecenia AI, aby tworzyć własne tapety lub animacje, które są wyświetlane bezpośrednio na małym ekranie LCD zamontowanym na bloku radiatora. To pierwszy raz, gdy generatywna technologia AI została zintegrowana z podzespołami komputera, dzięki czemu chłodnica staje się częścią estetycznego i spersonalizowanego doświadczenia.
Tokyo Game Show 2025 maluje jasny obraz: branża gier i technologii wkracza w erę współpracy ludzkiej inteligencji ze sztuczną inteligencją. Jeśli ten trend się utrzyma, sztuczna inteligencja nie będzie już tylko narzędziem, ale stanie się „towarzyszem” każdego dewelopera i gracza w przyszłości.
Źródło: https://vtcnews.vn/ai-va-phan-cung-thong-minh-len-ngoi-tai-tokyo-game-show-2025-ar968369.html
Komentarz (0)