Tegoroczne targi Tokyo Game Show, odbywające się pod hasłem „Nieograniczony, niekończący się plac zabaw”, nie dotyczą wyłącznie produktów oprogramowania, ale odzwierciedlają również poszerzające się granice technologii w całej branży.
Targi Tokyo Game Show (25-28 września) odnotowały rekordową liczbę wystawców: 521 z Japonii i 615 z zagranicy zaprezentowało ponad 1200 tytułów gier wideo. (Zdjęcie: Tokyo Game Show)
AI: Od nowego trendu do platformy do tworzenia gier
Według danych Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA), organizatora Tokyo Game Show, ponad 51% japońskich firm produkujących gry wdrożyło sztuczną inteligencję (AI) w swoich procesach produkcyjnych. AI nie jest jeszcze w fazie eksperymentalnej, ale jest szeroko stosowana w wielu procesach.
W szczególności, sztuczna inteligencja może tworzyć środowiska gry, od krajobrazów i postaci po drobne detale, takie jak wzory na ścianach czy podłogach. Może również pomagać w tworzeniu fabuły i dialogów postaci, czyniąc narrację gry bardziej żywą. Co więcej, sztuczna inteligencja może automatycznie wydawać polecenia sterujące i pomagać programistom w szybkim wykrywaniu i naprawianiu błędów.
Przykład sceny z gry wygenerowanej przez sztuczną inteligencję. (Zdjęcie: Level-5)
Godnym uwagi jest fakt, że firma produkująca gry Sega powołała „Komitet ds. Generative AI” – wewnętrzny komitet zajmujący się nadzorem i zarządzaniem zastosowaniem sztucznej inteligencji w swoich projektach. Świadczy to o tym, że sztuczna inteligencja nie jest już jedynie eksperymentalnym narzędziem pomocniczym, lecz stała się poważnie zarządzanym elementem procesu produkcyjnego. Wielu deweloperów podkreśla, że sztuczna inteligencja pełni rolę „wspierającą, a nie zastępczą”, zapewniając ludziom dodatkowe narzędzia kreatywne, nie umniejszając jednocześnie centralnej roli projektantów i programistów.
Sprzęt oparty na sztucznej inteligencji: najważniejsze osiągnięcia firm technologicznych
Chociaż sztuczna inteligencja stała się powszechna w rozwoju oprogramowania, tegoroczny rynek sprzętowy odnotował eksplozję produktów opartych na sztucznej inteligencji. Wśród nich firma MSI zrobiła duże wrażenie, oferując różnorodną gamę produktów z technologią AI, od laptopów i komputerów stacjonarnych po monitory i akcesoria.
Prestige 13 AI+ Ukiyo-e Edition to laptop, który nie tylko wyposażony jest w procesor AI, ale także zachwyca designem inspirowanym tradycyjną japońską sztuką ukiyo-e. Produkt pokazuje, jak technologia może łączyć się z kulturą, tworząc nową wartość estetyczną. (Zdjęcie: MSI)
Stealth A16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport: laptop w limitowanej edycji stworzony we współpracy z marką samochodów sportowych AMG, skierowany do graczy i entuzjastów szybkości dzięki swojej wydajnej konfiguracji i luksusowemu wzornictwu. (Zdjęcie: MSI)

Claw A8 BZ2EM: przenośne urządzenie do gier z procesorem AMD Ryzen Z2 Extreme, 8-calowym ekranem 120 Hz z obsługą VRR i baterią 80 Wh. (Zdjęcie: MSI)

Komputer stacjonarny MEG Vision X AI: Zaawansowany komputer stacjonarny wyposażony w 13-calowy dodatkowy ekran dotykowy zintegrowany ze sztuczną inteligencją, ułatwiający użytkownikom sterowanie systemem i monitorowanie go. (Zdjęcie: PC Gamer)
Po raz pierwszy pojawia się także technologia rozpraszania ciepła Silent Storm Cooling AI, która optymalizuje wydajność chłodzenia dzięki inteligentnym algorytmom.
Nie tylko MSI, ale i Thermaltake zaskoczyło swoim systemem chłodzenia wodnego MagFloe Ultra AIO. Jego szczególną cechą jest funkcjonalność AI Forge: użytkownicy mogą wprowadzać komunikaty AI, aby tworzyć własne tapety lub animacje wyświetlane bezpośrednio na małym ekranie LCD zamontowanym na bloku chłodzącym. To pierwszy raz, gdy generatywna technologia AI została zintegrowana z komponentami komputera, przekształcając system chłodzenia w estetyczne i spersonalizowane doświadczenie.
Tokyo Game Show 2025 jasno to pokazuje: branża gier i technologii wkracza w erę współpracy człowieka ze sztuczną inteligencją. Jeśli ten trend się utrzyma, sztuczna inteligencja będzie nie tylko narzędziem, ale stanie się w przyszłości „towarzyszem” dla wszystkich deweloperów i graczy.
Źródło: https://vtcnews.vn/ai-va-phan-cung-thong-minh-len-ngoi-tai-tokyo-game-show-2025-ar968369.html










Komentarz (0)