
Restauracja Pho Brothera Hai w grze Restauracja Pho Brothera Hai – zrzut ekranu
Gra o miłej atmosferze, rustykalnej grafice, prostej rozgrywce, która jednak wzbudza ciekawość setek tysięcy osób, chcących poznać nowe doświadczenia i entuzjastycznie dzielić się nimi.
Co zaskakujące, autor gry — student ostatniego roku Politechniki o pseudonimie Marisa0704 (który nie chciał ujawnić swojej tożsamości nawet podczas wywiadów dla mediów) wykorzystał do stworzenia gry wyłącznie darmowe oprogramowanie Godot Engine i udostępnił ją za pośrednictwem platformy itch.io, bez reklam i bez sponsoringu.
W ciągu zaledwie kilku dni gra osiągnęła około 650 000 pobrań, miliony wyświetleń filmów i powiązanych produktów pochodnych. Niektórzy gracze pojechali nawet do dzielnicy Dan Phuong (Hanoi), aby znaleźć prawdziwą restaurację pho w prawdziwym życiu.
Jednak za zwyczajną historią (o facecie sprzedającym pho na przedmieściach, hodującym psy i witającym wszelkiego rodzaju stałych klientów) kryje się uczucie ciepła i rozczarowania, gdy gra nagle stała się popularna, ale autor próbował ukryć się w medialnej burzy.
Internauci snują domysły na temat powodów, dla których Marisa0704 postanowiła się ukryć.
Obecny kontekst przypomina nam podobną sytuację sprzed 12 lat. Gra Flappy Bird również zszokowała nie tylko wietnamską społeczność graczy, ale i cały ówczesny świat .
Nguyen Ha Dong stworzył grę w ciągu kilku dni, a rano obudził się i zobaczył, że jest na szczycie list przebojów App Store.
Jednak sława wiąże się z ciągłą presją i urodzony w 1985 roku chłopak postanowił położyć kres grze.
Dlaczego w wietnamskich grach powtarzają się pojedyncze „trafienia”? Wygląda na to, że odpowiedź leży w systemie, a nie w poszczególnych programistach gry.
Restauracja z pho w Anh Hai jest popularna dzięki wietnamskim elementom, takim jak miska pho, dźwięk motocykla, czerwone plastikowe krzesło, scena kradzieży psa... Wszystkie te elementy sprawiają, że gracze widzą w tym własne życie.
Ale gdy tylko stało się to głośne, szybko pojawiły się dziesiątki fałszywych plików APK, niektóre nawet zawierające złośliwe oprogramowanie. Autor musiał natychmiast opublikować ostrzeżenie.
Zanim produkt mógł zostać wprowadzony na rynek i pozbawiony praw własności intelektualnej, był bezlitośnie kopiowany, z wieloma negatywnymi intencjami. Autor zdawał się być osamotniony w dążeniu do ochrony swojego dzieła, mając przed sobą szereg zadań do wykonania.
Podobnie było z Flappy Bird. Sukces nieumyślnie przerodził się w ciężar. Uwikłany w bezpodstawne plotki o legalności pomysłu, o podatkach, o publikacji…, autor poczuł, że jego życie wywróciło się do góry nogami, aż do granic wytrzymałości.
Brak doradców prawnych i zespołów operacyjnych stał się barierą dla utalentowanych ludzi z bogactwem pomysłów, umiejętności, pasji i entuzjazmu.
Patrząc na sposób, w jaki radzą sobie z tym niektóre kraje z naszego sąsiedztwa, takie jak Korea i Tajlandia, widać, że Wietnam powinien znaleźć się na mapie światowego przemysłu gier, z kreatywnym ekosystemem logistycznym (gdzie programiści są szkoleni, wspierani i chronieni). Nie tylko ze względu na grę, która nagle zyskała sławę, a potem z trudem radziła sobie z presją po okresie gorączki.
Sklep z pho Anh Hai pojawia się po raz kolejny, aby przetestować umiejętność pielęgnowania kreatywności w dziedzinie wietnamskich gier.
Jeśli nie możemy ochronić autora gry przed piractwem, nie możemy pomóc mu w komercjalizacji, jak możemy mówić o gospodarce kreatywnej? W ten sposób rynek jest pełen zjawisk, a nie tworzy prawdziwego przemysłu kulturowego.
Żaden kraj nie jest w stanie zbudować przemysłu kreatywnego, opierając się wyłącznie na inspiracji.
Jeśli chcemy, aby wietnamski przemysł gier rozwijał się w sposób zrównoważony, musimy przekuć pasję w strukturę: politykę, infrastrukturę, kapitał i ochronę.
Oczywiste jest, że potrzebujemy trójwarstwowego ekosystemu. Warstwa inicjująca: szkoły, społeczności technologiczne, konkursy, które pomagają młodym ludziom podejmować próby i ponosić porażki. Warstwa inkubacyjna: fundusze inwestycyjne na innowacje, doradztwo techniczne, kwestie prawne, komercjalizacja. Warstwa przemysłowa: polityka protekcjonistyczna, zachęty podatkowe i strategie eksportowe.
Gdy te trzy poziomy będą działać, wietnamski przemysł gier będzie miał kompletny łańcuch wartości: od pomysłów po produkty, od osób po branże. Wtedy każdy sklep z pho czy mały ptaszek będzie nie tylko fenomenem, ale i pierwszą cegiełką zrównoważonego, kreatywnego przemysłu.
Źródło: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm






Komentarz (0)