Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Branża gier będzie filarem gospodarki cyfrowej.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023

[reklama_1]

Konferencja „Vietnam GameMaker Conference 2023” odbywa się w ramach Wietnamskiej Międzynarodowej Wystawy Innowacji. Gromadzi ona czołowych przedstawicieli branży, międzynarodowe fundusze inwestycyjne i twórców gier, aby omówić możliwości rozwoju krajowego przemysłu gier.

Podczas wydarzenia, pan Vu Quoc Huy, dyrektor Narodowego Centrum Innowacji, podkreślił: „Strategia rozwoju społeczno -gospodarczego Wietnamu na lata 2021–2030 zakłada szybki i zrównoważony rozwój oparty na nauce, technologii i innowacjach. Transformację cyfrową i branżę gier uznajemy za jeden z ośmiu kluczowych obszarów, które pomogą Wietnamowi dokonać przełomu, przyczyniając się do rozwoju modelu innowacji”.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

Pan Vu Quoc Huy – Dyrektor Narodowego Centrum Innowacji

W 2022 roku na świecie będzie prawie 3,2 miliarda graczy, a przychody branży gier osiągną 182,9 miliarda dolarów, prawie 7 razy więcej niż globalny przemysł muzyczny (26,2 miliarda dolarów) i dwukrotnie więcej niż branża filmowa (77 miliardów dolarów). Szacuje się, że do końca 2023 roku przychody sięgną 187,7 miliarda dolarów, z czego 50%, czyli 92,6 miliarda dolarów, będą pochodzić z gier mobilnych (według Newzoo).

Nawet w kraju, w którym kultura K-popu jest tak popularna, jak w Korei Południowej, przychody branży gier osiągną 7,4 miliarda dolarów w 2022 roku, czyli 6 razy więcej niż w przypadku branży filmowej i 46 razy więcej niż w przypadku branży muzycznej.

Co ciekawe, region MENA-3 (obejmujący Arabię ​​Saudyjską, ZEA i Egipt) również postrzega gry jako ogromne źródło dochodów, które w przyszłości może zastąpić ropę naftową. Przychody z gier na tym rynku osiągnęły 1,76 miliarda dolarów w 2022 roku i według Niko Partners mają wzrosnąć o kolejny miliard dolarów w ciągu najbliższych czterech lat. W kwietniu tego roku Savvy Games, firma należąca do Saudyjskiego Publicznego Funduszu Inwestycyjnego, zgodziła się na przejęcie popularnego amerykańskiego producenta gier mobilnych Scopely za kwotę do 4,9 miliarda dolarów. To jedno z największych przejęć w branży gier w historii.

Region Azji i Pacyfiku jest obecnie kluczowym regionem dla rozwoju branży gier, z przychodami na poziomie 85,8 miliarda dolarów i prawie 1,8 miliarda graczy. „49% transakcji inwestycyjnych w branży gier ma miejsce w Azji, co stanowi 50% globalnej wartości transakcji, a liczba ta stale rośnie” – skomentował Jin Oh, przedstawiciel funduszu inwestycyjnego BITKRAFT Ventures.

Azja Południowo-Wschodnia, z młodą, dynamiczną populacją, zaawansowanymi technologiami, rozsądnymi kosztami pracy i stabilną infrastrukturą internetową, jest obecnie drugą najszybciej rozwijającą się branżą gier mobilnych na świecie, z prognozowanym wzrostem na poziomie 7,4% w latach 2022-2025, w porównaniu ze średnią światową na poziomie 3%. W samym Wietnamie przychody branży gier w 2022 roku przekroczyły 500 milionów dolarów, a w branży pracuje ponad 28 000 pracowników.

Omawiając ekonomiczny łańcuch wartości branży gier, pan La Xuan Thang – dyrektor ds. publikacji gier online w VNG – powiedział, że branża gier składa się z trzech głównych komponentów: twórców gier, właścicieli praw autorskich (IP) do gier; platform dystrybucyjnych; oraz firm wydawniczych. Według niego, te trzy ważne komponenty, o których mowa powyżej, uzupełniają się i wspierają, aby wspólnie rozwijać się w kompletnym ekosystemie. „Wietnamskie firmy z branży gier powinny skupić się na Grupie 1 (rozwoju produktów i budowaniu własnej IP) oraz Grupie 3 (wydawaniu produktów krok po kroku z Wietnamu do Azji Południowo-Wschodniej, a następnie na całym świecie, w oparciu o głęboką kreatywność i lokalizację). Grupa 2 jest stosunkowo trudna, ponieważ jest to gra oparta na fundamentalnych technologiach i globalnych finansach” – dodał pan Thang.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

Pan La Xuan Thang – Dyrektor ds. Wydawnictwa Gier Online, VNG

W rzeczywistości jednak, mimo że wietnamska branża gier ma wiele szybko rozwijających się firm, cała branża wciąż ma wiele ograniczeń. Wietnam nie stworzył jeszcze prawdziwego ekosystemu gier, firmy nie wykorzystały jeszcze potencjału współpracy między sobą, dobrzy inżynierowie technologiczni tworzący gry wciąż nie mają doświadczenia i nie dotarli do szerokiego grona użytkowników. „Jeśli oceniamy jakość produktu na podstawie wielu kryteriów, wciąż jesteśmy daleko w tyle za światowym liderem” – skomentował Vu Quoc Huy.

Podzielając ten sam pogląd co pan Vu Quoc Huy, pan La Xuan Thang stwierdził: „Moim zdaniem synchroniczna polityka wsparcia finansowego, zachęty, systematyczne programy edukacyjne i szkoleniowe… nie wystarczą, branża gier potrzebuje uznania ze strony Agencji Zarządzającej i społeczeństwa, aby w pełni rozwinąć swój potencjał”. Podał również przykład, że obecnie w Wietnamie nie ma uniwersyteckiego kodeksu kształcenia dla branży gier, tylko kilka uczelni oferuje ten kierunek, na przykład British University BUV czy RMIT University, reszta to kursy krótkoterminowe. W rzeczywistości zasoby ludzkie w branży gier pochodzą obecnie często z „branż pokrewnych”, takich jak IT, grafika… Tymczasem w 100 najlepszych uniwersyteckich programach kształcenia dla branży gier na świecie, Europa-Ameryka stanowi ponad 60%.

„Aby wietnamski przemysł gier stał się naprawdę wartościowy i konkurencyjny, tworząc wiele miejsc pracy o dużej wartości ekonomicznej, musimy zbudować zespół międzynarodowych, wykwalifikowanych pracowników oraz zróżnicowany, zjednoczony i wzajemnie wspierający się ekosystem” – podsumował Vu Quoc Huy.



Link źródłowy

Komentarz (0)

No data
No data

W tym samym temacie

W tej samej kategorii

Zbliżenie na jaszczurkę krokodylową w Wietnamie, obecną od czasów dinozaurów
Dziś rano Quy Nhon obudził się w stanie załamania.
Bohater Pracy Thai Huong został osobiście odznaczony Medalem Przyjaźni przez prezydenta Rosji Władimira Putina na Kremlu.
Zagubiony w lesie mchu wróżek w drodze na podbój Phu Sa Phin

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Biznes

Zagubiony w lesie mchu wróżek w drodze na podbój Phu Sa Phin

Aktualne wydarzenia

System polityczny

Lokalny

Produkt