Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Historia tworzenia gier – od początków do branży.

Wietnamski przemysł gier wideo dynamicznie się rozwija, od pierwszych kroków po innowacje high-tech, zmierzając w kierunku zrównoważonego rozwoju przy wsparciu mediów i polityki.

VTC NewsVTC News10/12/2025

Pojawiły się gry rozrywkowe (Gry), stając się branżą treści cyfrowych

Na początku lat 90. konsole do gier i gry wideo na kartridże (NES/Famicom) zaczęły pojawiać się jako urządzenia przenośne lub konsole w salonach gier. Jednak prawdziwy rozkwit nastąpił na początku XXI wieku wraz z upowszechnieniem się internetu i ADSL.

W 2003 roku w Wietnamie pojawiły się pierwsze gry online, zwłaszcza Vo Lam Truyen Ky (2003) i Audition (2006), które zapoczątkowały „erę wietnamskich gier online”. Lata 2004–2010 były złotym okresem gier online na PC, a główni wydawcy, tacy jak VTC, VNG,FPT Online i Net2E… dynamicznie się rozwijali. Od 2013 roku do chwili obecnej: głównym rynkiem stały się gry mobilne; pojawili się znani wietnamscy twórcy gier, tacy jak VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun i VTC…

Gry to nie tylko rozrywka; mogą stać się odrębną branżą, jeśli rozwiną się we właściwym kierunku.

Gry to nie tylko rozrywka; mogą stać się odrębną branżą, jeśli rozwiną się we właściwym kierunku.

Wietnamski przemysł gier przeżywa rozkwit, z prognozowanymi przychodami sięgającymi 1,66 mld USD w 2025 roku, ze średnioroczną stopą wzrostu (CAGR) na poziomie 9,77% i plasuje się w pierwszej piątce w Azji Południowo-Wschodniej. Ponad 100 milionów mieszkańców, wskaźnik penetracji internetu na poziomie 78,8% (około 79,8 miliona użytkowników) i ponad 106 milionów abonentów smartfonów stanowią solidne podstawy dla gier mobilnych. Dodatkowo wspierają to młode, obeznane z technologią społeczeństwo o wysokich wymaganiach rozrywkowych; wysokiej jakości kadra programistów i grafików po konkurencyjnych cenach; oraz rosnące zainteresowanie i uznanie rządu dla gier jako części branży treści cyfrowych.

Pomimo silnego wzrostu, wietnamska branża gier nadal zmaga się z ostrą konkurencją: powszechne naruszenia praw autorskich zmniejszają przychody i zniechęcają do innowacji.

Jakość i fragmentacja rynku: dominują importowane gry zagraniczne, zyski krajowe są niskie; gracze łatwo rezygnują z gier, które nie są atrakcyjne od samego początku.

Konkurencja transgraniczna: Wysokiej jakości gry międzynarodowe zalewają rynek, a towarzyszą temu surowe przepisy, takie jak cenzura treści i dekret 147/2024. Uprzedzenia społeczne uniemożliwiają należyte uznanie gier za wartościowy przemysł kulturowy.

Przedsiębiorstwa przeszły transformację, wprowadzając innowacje i stosując nowe technologie w branży gier wideo.

W obliczu silnej konkurencji i rosnącej popularności urządzeń mobilnych, firmy muszą przejść z gier na PC na gry mobilne i e-sport, jednocześnie restrukturyzując się w zamknięty ekosystem obejmujący publikacje, płatności, media i infrastrukturę. Udział w G-Star 2025 świadczy o strategicznym kierunku rozwoju współpracy i umacniania pozycji międzynarodowej.

Firmy muszą wprowadzać innowacje w rozwoju produktów, koncentrując się na wysokiej jakości treściach o wyraźnej wietnamskiej tożsamości, wdrażając dogłębną lokalizację i inwestując w nowe produkty mobilne. System lig e-sportowych wymaga modernizacji, co pozwoli na stworzenie profesjonalnych warunków do gry i zwiększenie rozpoznawalności marki.

Przedsiębiorstwa zwiększają wykorzystanie sztucznej inteligencji, grafiki 3D i rozwoju aplikacji mobilnych, a jednocześnie wzmacniają technologie ochrony praw autorskich, szkolą personel zajmujący się nowymi technologiami i promują kompleksową transformację cyfrową.

O problemie pirackich gier poinformowała stacja VTV.

O problemie pirackich gier poinformowała stacja VTV.

Wyzwania związane z naruszeniem praw autorskich do treści cyfrowych.

Naruszenie praw autorskich pozostaje największą przeszkodą dla wietnamskiego przemysłu gier. Klonowanie gier, hakowanie/oszustwa i dystrybucja pirackiego oprogramowania są powszechne, co skutkuje stratami sięgającymi nawet 30% potencjalnych przychodów. Często kopiowane są nie tylko gry zagraniczne, ale także udane wietnamskie gry, zwłaszcza z rynku chińskiego. To zmniejsza zyski, hamuje eksport i zniechęca startupy do inwestowania.

Pan Nguyen Hung Cuong – Zastępca Dyrektora VTC Intecom Company – VTC Corporation.

Pan Nguyen Hung Cuong – Zastępca Dyrektora VTC Intecom Company – VTC Corporation.

Według pana Nguyena Hunga Cuonga, zastępcy dyrektora VTC Intecom, firma stale boryka się z problemami, takimi jak pirackie serwery, kopiowanie treści, przechwytywanie kodu źródłowego i podobne wersje gier tworzone w celu obejścia praw autorskich. Nowe technologie, takie jak sztuczna inteligencja i umieszczanie serwerów za granicą, powodują szybkie rozprzestrzenianie się naruszeń i utrudniają ich kontrolę. Tymczasem obecne ramy prawne nie nadążają za tempem rozwoju technologicznego, co dodatkowo zwiększa presję na przestrzeganie przepisów przez legalnie działające firmy.

Piractwo spowodowało znaczną utratę dochodów przez VTC, ponieważ gracze przenieśli się na darmowe, nieoficjalne serwery, podczas gdy koszty operacyjne, antyhakerskie i marketingowe oficjalnego serwera są bardzo wysokie. Konkurencja staje się również nieuczciwa, ponieważ gry transgraniczne nie podlegają podatkom i opłatom za prawa autorskie, tak jak VTC. To zmniejsza efektywność biznesową, utrudnia inwestycje i wpływa na motywację twórczą zespołu ” – powiedział pan Cuong.

Dlatego też firmy z branży gier zawsze aktywnie współpracują z agencjami regulacyjnymi i partnerami, aby chronić prawa wydawców, w szczególności platform takich jak Apple i Google, a także z Departamentem Nadawania, Telewizji i Informacji Elektronicznej oraz Biurem Praw Autorskich (Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki)...

Firma zamierza ściśle współpracować z organami regulacyjnymi, aby szybciej reagować na naruszenia, a jednocześnie proponować dodatkowe regulacje dotyczące produktów AI i obowiązków platform cyfrowych. Skoncentruje się na tworzeniu ekskluzywnych treści o wyraźnej wietnamskiej tożsamości, wzmacnianiu organizacji e-sportu, doskonaleniu ekosystemu oraz promowaniu szkoleń i współpracy międzynarodowej w celu budowania długoterminowego potencjału branży.

An An

Source: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html


Tag: gra

Komentarz (0)

Zostaw komentarz, aby podzielić się swoimi odczuciami!

W tym samym temacie

W tej samej kategorii

Miejsce rozrywki bożonarodzeniowej wzbudza poruszenie wśród młodych ludzi w Ho Chi Minh City dzięki 7-metrowej sośnie
Co takiego dzieje się w 100-metrowej alejce, że wzbudza poruszenie w okresie Bożego Narodzenia?
Zachwycony wspaniałym weselem, które odbyło się przez 7 dni i nocy w Phu Quoc
Parada starożytnych kostiumów: Sto kwiatów radości

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Biznes

Don Den – nowy „balkon nieba” Thai Nguyena przyciąga młodych łowców chmur

Aktualne wydarzenia

System polityczny

Lokalny

Produkt

Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC