Głosy kobiet rdzennych nie są marginalizowane
Madeline Gupta jest rdzenną Indianką z plemienia Chippewa, członkinią plemienia Sault Ste., uznanej społeczności liczącej ponad 44 000 osób w stanie Michigan w USA. Gupta ukończyła informatykę na Uniwersytecie Yale w maju 2025 roku i obecnie pracuje jako inżynier oprogramowania w Google.
Gupta powiedziała, że zna zaledwie kilkadziesiąt rdzennych kobiet pracujących w branży oprogramowania w całych Stanach Zjednoczonych. Jest jedyną rdzenną kobietą w Google. Gupta powiedziała, że bariery dla rdzennych kobiet wkraczających do branży technologicznej obejmują nie tylko brak wzorców do naśladowania, ale także ograniczony dostęp do szybkiego internetu, Wi-Fi oraz programów z zakresu nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM) na obszarach wiejskich. „Dostęp rdzennych kobiet do zasobów technologicznych stanowi duży problem; projekty są również niedofinansowane” – powiedziała Gupta. „Kolejną barierą jest brak informacji. Wielu młodych rdzennych mieszkańców nie wie, że może rozwijać karierę w branży technologicznej. Dla dziewcząt technologia jest nadal postrzegana jako dziedzina przeznaczona dla chłopców, dlatego łatwo czują się pod presją i nie czują się oswojone, przez co nie odważą się w niej uczestniczyć”.
Sama Gupta miała większy dostęp do technologii niż wielu w jej społeczności, dorastając w dużym mieście i mając siostrę, która była dla niej wzorem do naśladowania i studiowała na Uniwersytecie Yale, będąc dla niej wielką inspiracją. „Dopiero na studiach zdałam sobie sprawę, że nie muszę wybierać między technologią a badaniami rdzennej ludności. Mogę je połączyć” – mówi Gupta. „Od tego momentu zaczęłam postrzegać technologię jako narzędzie dla społeczności. Sztuczna inteligencja to przyszłość i ważne jest, aby głosy rdzennej ludności nie były marginalizowane”.
Wykorzystanie technologii do połączenia przeszłości z przyszłością
Stworzona przez Madeline Guptę, twórczynię gry wideo „Island of the Fairies”, gra ma na celu pomóc rdzennej młodzieży na nowo nawiązać kontakt z ich tradycyjną kulturą, wzmocnić ich tożsamość, a tym samym poprawić ich zdrowie psychiczne. Gra opowiada historie i modlitwy związane z elementami krajobrazu – ujawnianymi za każdym razem, gdy gracz kliknie w daną lokalizację w grze. Drugim celem projektu jest zniwelowanie wykluczenia cyfrowego. „Jeśli młodzi ludzie będą mieli dostęp do gry w wirtualnej rzeczywistości i zobaczą siebie, od samego początku wzbudzi to ich zainteresowanie technologią” – wyjaśnia. Trzecim celem jest uczynienie z „Island of the Fairies” wizualnego archiwum regionu Wielkich Jezior – zanim zmiany klimatyczne wpłynęły na krajobraz. Gra nie tylko zachowuje pamięć o naturze, ale także służy jako przypomnienie o tym, co tracimy.
Czwartym celem jest zmiana sposobu, w jaki społeczność postrzega rdzennych mieszkańców. Technologia to szansa, ponieważ zawsze kojarzy się z kreatywnością i innowacyjnością. Jeśli więc będziemy opowiadać stare historie za pomocą technologii, w sposób przyszłościowy, rdzenni mieszkańcy staną się częścią przyszłości Ameryki.
Source: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






Komentarz (0)