O evento Global Media Meetup 2025 aconteceu de forma vibrante em Seul (Coreia do Sul), reunindo cinco organizações de mídia internacionais: VietnamPlus (Vietnã), Le Café du Geek (França), Digitimes (Taiwan), Arageek (Liga Árabe) e Inno&Tech Today (EUA).
O evento tem como objetivo fortalecer as conexões entre a mídia global e o ecossistema de startups coreano, além de criar um fórum para que empresas de tecnologia apresentem soluções inovadoras de destaque nas áreas de IA, AR/VR, educação digital, sensores infravermelhos e tecnologia de treinamento esportivo , e para que especialistas internacionais em mídia ofereçam conselhos valiosos para ajudar as empresas a prosperarem em mercados potenciais.
No evento, cinco empresas sul-coreanas compartilharam diversas tecnologias relevantes, refletindo as tendências de digitalização, automação e inteligência artificial na manufatura, no cotidiano e na formação profissional.
A seguir, um resumo dos principais pontos abordados por cada empresa.
Wave Company - Treinamento assistido por IA através do dispositivo vestível Tracme.
A Wave Company apresenta o Tracme, uma solução de monitoramento de atividades físicas com inteligência artificial e o sensor virtual TracSil de última geração.
Diferentemente dos smartwatches que medem apenas dados fisiológicos básicos, o Tracme analisa o movimento das articulações, a postura, a força do impacto e a amplitude de movimento com alta precisão, graças a sensores que podem ser integrados diretamente às roupas.
Todos os dados são processados em tempo real, permitindo que o sistema de IA forneça alertas sobre posturas incorretas e sugira ajustes imediatos, ajudando os usuários a aprimorarem sua técnica de exercícios e a reduzirem o risco de quedas, especialmente para os idosos.
Espera-se que o produto se expanda para o mercado do Sudeste Asiático, onde a demanda por equipamentos de saúde e fitness está aumentando rapidamente.
Melaka - Gendia AI: Uma plataforma de inovação integrada que ajuda a eliminar a fragmentação no ecossistema de IA.
Melaka apresenta a Gendia AI, uma plataforma criativa para criadores e empresas, projetada para solucionar três grandes problemas que dificultam a adoção da IA: dificuldade em escolher as ferramentas certas, altos custos associados ao pagamento de serviços individuais de IA e fluxos de trabalho fragmentados, nos quais os usuários precisam baixar, editar e converter arquivos de várias fontes.
A Gendia AI integra quatro tecnologias principais que a Melaka desenvolveu e testou desde 2023-2024: EduPrompt para instruções educacionais e tutoriais; STOR para geração de conteúdo; ATEM para edição e processamento de mídia; e Mosnira Gateway para processamento técnico aprofundado.
Ao combinar essas tecnologias em um mecanismo unificado, a Gendia AI permite que os usuários criem imagens, vídeos, músicas , textos e TTS (sincronização de fala) em um único fluxo de trabalho, eliminando a necessidade de várias etapas ou softwares diferentes.
Um dos principais recursos da Gendia AI é seu mecanismo de pagamento centralizado: os usuários pagam apenas por um serviço e podem usar todas as ferramentas de IA integradas por meio de um único sistema de créditos. A plataforma também integra um algoritmo inteligente de recomendação de prompts, facilitando a criação de conteúdo mesmo para quem não tem experiência prévia em escrita de prompts.
A Gendia AI tem como alvo uma ampla base de usuários, incluindo profissionais de marketing, criadores de conteúdo, designers, programadores, bem como aqueles que atuam em publicidade, comércio eletrônico, educação digital e mídia. Melaka relata uma taxa de retorno de 78%, indicando uma forte demanda dentro da comunidade criativa.
O grande diferencial em relação à concorrência é que a Gendia consegue criar vários tipos de conteúdo (vídeo, imagem, música, TTS e texto) em um único fluxo de trabalho, o que reduz significativamente o tempo de criação e elimina a fragmentação de ferramentas — um problema comum no setor.

O Sr. JeaHo Goo, membro fundador e CEO da Melake, expressou aos repórteres vietnamitas seu desejo de entrar no promissor mercado vietnamita, especialmente com o principal produto educacional da empresa, o Graphytoon.
Stratio - Sensor de IA por Infravermelho: Uma solução de reconhecimento de materiais baseada no espectro infravermelho, que expande os limites da visão computacional.
A Stratio apresenta a tecnologia de sensor de IA infravermelho, um sensor de espectro infravermelho de última geração capaz de analisar a "impressão digital espectral" dos materiais – um tipo de dado que as câmeras RGB tradicionais e a IA de visão computacional não conseguem reconhecer.
Essa tecnologia ajuda a diferenciar com precisão entre vários tipos de plásticos, como PET, PP e poliestireno, e até mesmo a identificar materiais não plásticos com base em suas características espectrais.
Graças à sua alta precisão, os sensores de IA infravermelhos estão abrindo caminho para aplicações importantes na triagem de resíduos recicláveis, detecção de falsificações, avaliação da qualidade do solo e medição de carbono, além de muitos outros setores industriais que exigem a identificação de materiais complexos.
A Stratio afirma ser a única empresa a oferecer sensores de germânio com inteligência artificial e infravermelho de baixo custo, já distribuídos em mais de 25 países. Essa tecnologia ajuda a aumentar a eficiência da reciclagem, reduzir os custos operacionais e automatizar processos que antes dependiam muito da experiência humana.
Coxspace - Venzy: Um dispositivo de controle por gestos padronizado para óculos de realidade aumentada, que integra tecnologia de sensor de 90 graus de liberdade e detecção de movimento por IA.
A Coxspace apresenta o Venzy, um dispositivo de controle por gestos de última geração projetado para solucionar as limitações dos óculos de realidade aumentada atuais, que dependem de uma ou duas câmeras, resultando em baixa precisão e possível atraso no controle.
A Venzy utiliza um sensor de 90 graus de liberdade (90-DOF) combinado com fusão de sensores e reconhecimento de gestos por IA, permitindo que o dispositivo registre movimentos 3D contínuos e precisos, sem desvios.

O Venzy suporta múltiplos modos de controle, como mouse por gestos, mouse aéreo, metamodo para ambientes de realidade estendida (XR) e operações familiares como zoom, rotação, arrastar, rolagem e ajuste de volume usando movimentos da mão no espaço. O produto é compatível com smartphones, laptops e tablets, e otimizado para óculos de realidade aumentada como Xreal, Ray-Ban Meta e Rokid.
Após ter concluído com sucesso nove campanhas de financiamento coletivo e possuir diversas patentes internacionais, a Venzy está sendo posicionada pela Coxspace como o futuro padrão de interface interativa para óculos de realidade aumentada, em meio a um mercado global de AR/XR com previsão de crescimento significativo até 2030.
Big Pictures - Treinamento em Realidade Virtual para Construção: Um ecossistema de treinamento em realidade virtual para operação de máquinas de construção, apresentando 35 simulações e um LMS de análise de dados.
A Big Pictures lançou o sistema de treinamento em realidade virtual para a construção civil, uma solução digital abrangente para o setor, que inclui 35 simuladores de operação de máquinas, simuladores de hardware e um sistema de gestão de aprendizagem (LMS); a análise de dados é utilizada para avaliar o nível de proficiência dos participantes do treinamento.

Segundo a Big Pictures, este modelo de realidade virtual ajuda as instalações de treinamento a economizar até 84% nos custos em comparação com o uso de máquinas reais, reduzindo custos de manutenção, combustível, espaço e riscos de acidentes. O sistema também aumenta a eficiência do aprendizado em 46% graças ao seu mecanismo de análise de movimento, medição da precisão da operação e feedback instantâneo para os alunos.
Atualmente, o Big Pictures está sendo usado em 89 instituições de ensino na Coreia do Sul, foi implementado nas Filipinas e está se preparando para se expandir para a Austrália.
No Vietnã, Kim Jongmin, CEO da Big Pictures, expressou sua determinação em entrar nesse mercado promissor.
Em declarações à imprensa do VietnamPlus durante o evento, o Sr. Kim afirmou que a empresa participou do Techfest Hai Phong 2025, colaborou com o Ministério dos Transportes e implementou um projeto piloto de cooperação com a Universidade de Tecnologia - Universidade Nacional do Vietnã, em Hanói, para incluir o treinamento em realidade virtual no programa nacional de certificação profissional.
Segundo o Sr. Kim, esta solução promete mudar a forma como o treinamento técnico pesado é realizado, reduzir a dependência de equipamentos reais e ajudar os trabalhadores a terem mais oportunidades de aprimorar suas habilidades em um curto período de tempo.
O Global Media Meetup 2025 não só serve como uma ponte entre a imprensa e as empresas de tecnologia, como também reflete claramente o dinamismo da inovação coreana nas áreas de IA, AR/VR, sensores inteligentes e educação digital.
O interesse de veículos de mídia internacionais, incluindo o VietnamPlus, promete abrir muitas oportunidades de cooperação e disseminação da tecnologia coreana na região do Sudeste Asiático, especialmente no Vietnã, um mercado com grande potencial para soluções de transformação digital.
Fonte: https://www.vietnamplus.vn/global-media-meetup-2025-su-kien-ket-noi-truyen-thong-cong-nghe-tai-seoul-post1081809.vnp










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