Os jogos de entretenimento (Games) surgiram, tornando-se uma indústria de conteúdo digital.
No início da década de 1990, os consoles de jogos e os videogames em cartucho (NES/Famicom) começaram a aparecer como dispositivos portáteis ou consoles em fliperamas. No entanto, seu verdadeiro boom ocorreu no início dos anos 2000 com a ampla disponibilidade da internet e do ADSL.
Em 2003, o Vietnã viu o surgimento de seus primeiros jogos online, notadamente Vo Lam Truyen Ky (2003) e Audition (2006) – inaugurando a "era dos jogos online vietnamitas". Posteriormente, de 2004 a 2010, ocorreu a era de ouro dos jogos online para PC, com grandes editoras como VTC, VNG,FPT Online, Net2E, entre outras, apresentando forte crescimento. De 2013 até o presente: os jogos para dispositivos móveis se tornaram o principal mercado; desenvolvedores vietnamitas de destaque, como VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun, VTC, entre outros, emergiram.

Os jogos não são apenas entretenimento; podem se tornar uma indústria se forem desenvolvidos na direção correta.
A indústria de jogos do Vietnã está em plena expansão, com receita projetada para atingir US$ 1,66 bilhão em 2025, uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 9,77% e figurando entre as 5 maiores do Sudeste Asiático. Uma população de mais de 100 milhões de habitantes, uma taxa de penetração da internet de 78,8% (aproximadamente 79,8 milhões de usuários) e mais de 106 milhões de assinantes de smartphones fornecem uma base sólida para jogos mobile. Isso é ainda mais reforçado por uma população jovem e antenada em tecnologia, com altas demandas por entretenimento; uma força de trabalho qualificada em programação e design gráfico a custos competitivos; e o crescente interesse e reconhecimento do governo em relação aos jogos como parte da indústria de conteúdo digital.
Apesar do forte crescimento, a indústria de jogos vietnamita ainda enfrenta uma concorrência acirrada: a violação generalizada de direitos autorais reduz a receita e desestimula a inovação.
Qualidade e fragmentação do mercado: jogos estrangeiros importados dominam, os lucros nacionais são baixos; os jogadores abandonam facilmente os jogos se eles não forem atraentes desde o início.
Competição transfronteiriça: Jogos internacionais de alta qualidade inundam o mercado, juntamente com regulamentações rigorosas, como a censura de conteúdo e o Decreto 147/2024. Preconceitos sociais impedem que os jogos sejam devidamente reconhecidos como uma indústria cultural valiosa.
As empresas passaram por transformações, inovando e aplicando novas tecnologias na indústria de videogames.
Diante da intensa concorrência e da ascensão dos dispositivos móveis, as empresas precisam migrar dos jogos para PC para os jogos mobile e os eSports, reestruturando-se em um ecossistema fechado que engloba publicação, pagamentos, mídia e infraestrutura. Participar da G-Star 2025 demonstra uma direção estratégica para expandir colaborações e fortalecer o reconhecimento internacional.
As empresas precisam inovar no desenvolvimento de produtos, focando em conteúdo de alta qualidade com uma identidade vietnamita distinta, incorporando uma localização profunda e investindo em novos produtos para dispositivos móveis. O sistema de ligas de eSports precisa ser aprimorado, criando um ambiente profissional e aumentando o reconhecimento da marca.
As empresas estão intensificando a aplicação de IA, gráficos 3D e desenvolvimento para dispositivos móveis, ao mesmo tempo que fortalecem as tecnologias de proteção de direitos autorais, treinam novos profissionais de tecnologia e promovem uma transformação digital abrangente.

A questão dos jogos pirateados foi abordada pela VTV.
Desafios enfrentados na questão da violação de direitos autorais de conteúdo digital.
A violação de direitos autorais continua sendo o maior obstáculo para a indústria de jogos vietnamita. A clonagem de jogos, a pirataria/trapaça e a distribuição de software pirata são generalizadas, resultando em perdas de até 30% da receita potencial. Não apenas jogos estrangeiros, mas também jogos vietnamitas de sucesso são frequentemente copiados, especialmente do mercado chinês. Isso reduz os lucros, dificulta as exportações e desestimula o investimento em startups.

Sr. Nguyen Hung Cuong - Diretor Adjunto da VTC Intecom Company - VTC Corporation.
Segundo o Sr. Nguyen Hung Cuong, Diretor Adjunto da VTC Intecom, a empresa enfrenta constantemente problemas como servidores piratas, cópia de conteúdo, roubo de código-fonte e versões similares de jogos criadas para burlar os direitos autorais. Novas tecnologias, como inteligência artificial e a instalação de servidores no exterior, estão fazendo com que as violações se espalhem rapidamente e se tornem difíceis de controlar. Enquanto isso, a legislação atual está defasada em relação ao ritmo do desenvolvimento tecnológico, aumentando ainda mais a pressão sobre as empresas legítimas para cumprirem as normas.
" A pirataria fez com que a VTC perdesse uma receita significativa, já que os jogadores migraram para servidores gratuitos e não oficiais, enquanto os custos operacionais, de combate a hackers e de marketing do servidor oficial são muito altos. A competição também se torna injusta, pois os jogos internacionais não estão sujeitos a impostos e taxas de direitos autorais como a VTC. Isso reduz a eficiência dos negócios, dificulta o investimento e afeta a motivação criativa da equipe", disse o Sr. Cuong.
Portanto, as empresas de jogos estão sempre cooperando ativamente com agências reguladoras e parceiros para proteger os direitos das editoras, especificamente plataformas como Apple, Google, juntamente com o Departamento de Radiodifusão, Televisão e Informação Eletrônica e o Escritório de Direitos Autorais (Ministério da Cultura, Esportes e Turismo)...
A empresa pretende coordenar-se estreitamente com as agências reguladoras para lidar com as violações mais rapidamente, além de propor regulamentações adicionais para produtos de IA e as responsabilidades das plataformas digitais. O foco será o desenvolvimento de conteúdo exclusivo com uma identidade vietnamita distinta, o fortalecimento da organização de eSports, o aprimoramento do ecossistema e a promoção de treinamento e cooperação internacional para construir capacidade de longo prazo para o setor.
Fonte: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html










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