De acordo com o MakeUseOf , com o lançamento constante de MMORPGs (jogos de RPG online multijogador massivo), é difícil saber quais títulos farão sucesso, pois o mercado está cada vez mais saturado.
Uma cena do jogo MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'
Mesmo jogos apoiados e financiados pela comunidade lutam para manter o interesse do público. Vamos analisar mais de perto os desafios que o gênero MMORPG enfrenta, que dificultam o sucesso de novos títulos, e por que o gênero parece estar morrendo.
A experiência requer um grande investimento de tempo
Ao contrário de muitos outros gêneros de jogos, os MMORPGs exigem que os jogadores invistam muito tempo para atingir um limite de poder suficientemente alto. No entanto, isso não é necessariamente ruim. Na verdade, faz parte do MMORPG que muitas pessoas adoram e, em muitos casos, é a base de muitos jogos desse gênero.
Os jogos MMORPG exigem que os jogadores invistam tempo e esforço.
O tempo gasto em um MMORPG geralmente se traduz na aquisição de equipamentos, habilidades, montarias, conquistas e itens raros pelo personagem do jogador. Tudo isso demonstra a dedicação do jogador ao jogo e é uma forma de se tornar mais conhecido pela comunidade. Um jogador de alto nível sempre deixa uma certa impressão nos outros jogadores, e isso cria mais motivação para que eles "gritem" mais.
No entanto, nem todos têm tempo suficiente para jogar, e jogadores com tempo limitado estão gradualmente abandonando os MMOs. Atualmente, os jogadores de MMORPG estão migrando gradualmente para outros gêneros, como os MOBA, que não exigem "grinding" e podem satisfazer os jogadores com partidas menos demoradas.
O excesso de "pagar para ganhar" arruína a experiência do MMORPG
Há quem diga que a monetização excessiva arruína a experiência de qualquer jogo. No entanto, poucos gêneros são tão negativamente afetados quanto os MMORPGs.
Recarregar para aumentar a potência causa desequilíbrio no jogo
Isso ocorre porque o esforço, o poder e o prestígio do gênero estão atrelados a itens e conquistas. No entanto, permitir que os jogadores paguem para "melhorar" seu poder desequilibrou gradualmente o jogo. Muitas pessoas simplesmente pagam do próprio bolso para obter itens, sem investir tempo ou esforço. Isso cria um jogo "pague para ganhar" e deixa outros jogadores menos motivados a experimentá-lo.
Os jogadores são forçados a jogar o meta e perder a experiência
Além das possibilidades de interação social, um dos aspectos mais belos da experiência de um MMORPG é o seu mistério, juntamente com a natureza de "tentativa e erro" do jogo. É um dos poucos gêneros de jogos em que a jornada é quase mais importante do que o destino. Terminar o jogo, ou "voltar para casa", nem sempre é o objetivo de um MMORPG, mesmo que seja importante.
Muitos jogadores são estereotipados em estilos de jogo meta.
O mais interessante sobre um MMORPG é que cada personagem tem uma jornada, conhecendo pessoas ao longo do caminho, formando grupos para superar desafios e aprendendo a usar habilidades e competências, ganhando assim vantagens através de tentativas e fracassos.
No entanto, o metagame arruinou completamente a experiência do jogador voltado para a exploração . Simplificando, essa tendência nos jogos leva os jogadores a seguirem as instruções disponíveis para configurar seus personagens mecanicamente. Hoje em dia, os guias de jogo estão sempre disponíveis online e são constantemente atualizados, então jogadores que gostam de explorar e experimentar por conta própria estão em grande desvantagem em comparação com jogadores voltados para o metagame.
Concluir
É evidente que o número de jogadores de MMORPG está diminuindo. As três principais razões por trás da lenta morte do gênero foram esclarecidas. Embora ainda haja um grande número de jogadores participando de MMORPGs, as tendências negativas que arruínam o jogo mencionadas acima estão deixando os novos jogadores mais hesitantes em experimentar o gênero.
Link da fonte
Comentário (0)