Segundo o MakeUseOf , com o lançamento constante de MMORPGs (jogos de interpretação de papéis online multijogador massivos), é difícil saber quais títulos farão sucesso, já que o mercado está cada vez mais saturado.
Uma cena do MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'
Até mesmo os jogos apoiados e financiados pela comunidade têm dificuldade em manter o interesse do público. Vamos analisar mais de perto os desafios que o gênero MMORPG enfrenta, que dificultam o sucesso de novos títulos, e por que o gênero parece estar em declínio.
A experiência exige um grande investimento de tempo.
Diferentemente de muitos outros gêneros de jogos, os MMORPGs exigem que os jogadores invistam muito tempo para atingir um nível de poder suficientemente alto. No entanto, isso não é necessariamente algo ruim. Na verdade, é parte do que muitas pessoas amam nos MMORPGs e, em muitos casos, é a base de muitos jogos desse gênero.
Os jogos MMORPG exigem que os jogadores invistam tempo e esforço.
O tempo gasto em um MMORPG geralmente se traduz na aquisição de equipamentos, habilidades, montarias, conquistas e itens raros pelo personagem do jogador. Tudo isso demonstra a dedicação do jogador ao jogo e é uma forma de torná-lo mais conhecido na comunidade. Um jogador de alto nível sempre causa uma certa impressão nos outros jogadores, o que os motiva a se dedicarem ainda mais ao jogo.
No entanto, nem todos têm muito tempo para jogar, e jogadores com tempo limitado estão gradualmente se afastando dos MMOs. Atualmente, jogadores de MMORPG estão migrando para outros gêneros, como os jogos MOBA, que não exigem "grinding" e podem satisfazer os jogadores com partidas mais curtas.
O excesso de "pagar para ganhar" arruína a experiência de MMORPG.
Há quem argumente que a monetização excessiva arruína a experiência de qualquer jogo. No entanto, poucos gêneros são tão afetados negativamente quanto os MMORPGs.
Recarregar para aumentar o poder causa desequilíbrio no jogo.
Isso ocorre porque, nesse gênero, esforço, poder e prestígio estão atrelados a itens e conquistas. No entanto, permitir que os jogadores paguem para "aprimorar" seu poder faz com que o jogo perca o equilíbrio gradualmente. Muitas pessoas simplesmente gastam seu próprio dinheiro para obter itens sem investir tempo ou esforço. Isso cria um jogo "pague para ganhar" e faz com que outros jogadores percam a motivação para jogar.
Os jogadores são forçados a jogar seguindo o meta e perdem a experiência.
Além das possibilidades de interação social, um dos aspectos mais belos da experiência MMORPG é o seu mistério, juntamente com a natureza de "tentativa e erro" do jogo. É um dos poucos gêneros de jogos em que a jornada é quase mais importante que o destino. Terminar o jogo, ou "voltar para casa", nem sempre é o objetivo de um MMORPG, mesmo que seja um objetivo importante.
Muitos jogadores são estereotipados em estilos de jogo "meta".
O mais interessante nos MMORPGs é que cada personagem tem uma jornada, conhecendo pessoas pelo caminho, formando grupos para superar desafios e aprendendo a usar habilidades e perícias, obtendo assim vantagem por meio de tentativa e erro.
No entanto, o metajogo arruinou completamente a experiência do jogador focado na exploração . Simplificando, essa tendência nos jogos consiste em os jogadores seguirem instruções predefinidas para configurar seus personagens mecanicamente. Hoje em dia, guias de jogos estão sempre disponíveis online e são constantemente atualizados, então os jogadores que gostam de explorar e experimentar por conta própria estão em grande desvantagem em comparação com os jogadores que utilizam o metajogo.
Concluir
É evidente que o número de jogadores de MMORPG está diminuindo. Os três principais motivos por trás da lenta decadência do gênero foram esclarecidos. Embora ainda haja um grande número de jogadores participando de MMORPGs, as tendências negativas que estão prejudicando o jogo fazem com que novos jogadores hesitem em experimentar esse gênero.
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