Black Myth: Wukong — самая продаваемая игра для ПК и может стать одной из самых успешных игр в истории. В чём причина такого колоссального успеха китайской студии?
Black Myth: Wukong — китайская компьютерная игра, «превращающая» микропредприятия в единорогов. (Скриншот) |
Преимущество Black Myth: Wukong в том, что игра с самого начала была доступна на нескольких языках, и английский был лишь одним из многих вариантов сделать её доступной для людей из стран с разными языками. С момента выхода 20 августа игра быстро превзошла предыдущие хиты, такие как Cyberpunk 2077 и Elden Ring, по большинству показателей первоначальных продаж.
Black Myth: Wukong даже удостоился похвалы от самого известного в мире «игрового фанатика» — миллиардера Илона Маска. В недавнем твите миллиардер Маск назвал игру «впечатляющей» и прикрепил свою фотографию в образе Сунь Укуна.
За Black Myth: Wukong стоит студия Game Science Studio из Шэньчжэня, которая когда-то была «неизвестной», когда о ней мало кто знал. По оценкам Forbes , вскоре после запуска своего «детища» эта небольшая студия, основанная в 2014 году, быстро достигла стоимости в 1,8 миллиарда долларов США и вошла в эксклюзивный клуб «единорогов» — стартапов стоимостью более 1 миллиарда долларов США.
Основатель компании Фэн Цзи, 42 года, признающийся геймер, является крупнейшим индивидуальным акционером Game Science. По оценкам Forbes, за счет своей доли он накопил состояние в размере около 770 миллионов долларов.
Black Myth: Wukong произвела сильное впечатление на игровой рынок, продав 10 миллионов копий на всех платформах всего за 3 дня и одновременно играя в 3 миллиона игроков. Это достижение, которого большинство современных онлайн-игр не смогли достичь.
Black Myth: Wukong готовится продать 35 миллионов копий только в этом году, что принесёт более 1 миллиарда долларов дохода. Этого «более чем достаточно», чтобы покрыть предполагаемые 400 миллионов юаней (около 56 миллионов долларов), потраченные на разработку игры за шесть лет.
Сравнение продукции этого китайского издательства с его «старшими» коллегами наглядно демонстрирует, насколько популярен «блокбастер» Black Myth: Wukong . Например, Elden Ring , разработанная японской компанией FromSoftware и получившая престижную награду «Игра года» на конференции разработчиков игр 2023 в Сан-Франциско, с момента выхода более двух лет назад разошлась тиражом всего около 25 миллионов копий.
Или экшен Grand Theft Auto , который вышел более десяти лет назад и является одной из самых популярных игровых франшиз за всю историю: по всему миру было продано более 200 миллионов копий.
Однако рост ранее неизвестного микропредприятия тем более примечателен, если принять во внимание значительную поддержку, которую оно получило, учитывая, что китайские чиновники часто обвиняли игровую индустрию страны с оборотом в 46 миллиардов долларов в содействии социальным проблемам, таким как игровая зависимость среди молодежи.
Фактически, китайские геймеры предпочитают мобильные групповые игры однопользовательским играм на ПК — тенденция, которая заставила таких китайских гигантов, как NetEase и Tencent, сосредоточиться на продуктах для смартфонов, а не для ПК.
Но с игрой-блокбастером Black Myth: Wukong дела обстоят несколько иначе. Стэн Чжао, аналитик шанхайской исследовательской компании Blue Lotus Capital Advisors, отметил, что китайские регуляторы немного скорректировали свою позицию по Black Myth: Wukong и оказали ей «беспрецедентную поддержку», поскольку сюжет игры основан на «Путешествии на Запад», которое уходит корнями в фольклор.
Чиновники считают, что Black Myth: Wukong может способствовать продвижению традиционной китайской культуры за рубежом. Официальное информационное агентство «Синьхуа» недавно назвало игру «значительным скачком на мировой арене».
Ожидается, что даже огромные продажи этой игры-блокбастера будут способствовать росту потребления и помогут национальной экономике достичь целевого показателя экономического роста на уровне около 5% к 2024 году — цели, которая и без того весьма трудна.
Мало того, что фанаты тратят деньги на эту привлекательную игру, они также стремятся посетить древние храмы и другие места, представленные в Black Myth: Wukong, что приводит к увеличению числа бронирований отелей и авиабилетов.
Другие спин-оффы также оказались на удивление успешными. Например, в прошлом месяце, когда сеть кофеен Luckin разместила изображение Monkey King на упаковке своего кофе американо, её система заказов дала сбой из-за потока заказов.
«Успех Black Myth: Wukong на самом деле обусловлен совокупностью факторов», — сказал Цуй Чэньюй, старший научный сотрудник шанхайской компании Omdia Research and Consulting. «Игровой процесс, узнаваемость и любовь людей к Monkey King, а также активное продвижение на внутреннем рынке... всё это играет важную роль».
Что касается разработчика Game Science, владельца Black Myth: Wukong, то, по данным местных СМИ, этот бизнесмен раньше пропускал школу, чтобы играть в игры, и однажды потратил большую часть своих сбережений на мобильную игру World of Warcraft от Blizzard Entertainment. Фэн Цзи также отказался от возможности получить степень магистра биомедицинской инженерии в китайском Хуачжунском университете науки и технологий, где он получил степень бакалавра в этой области.
Вместо этого в 2005 году Фэн Цзи устроился на работу в небольшую игровую студию в Шэньчжэне, китайском технологическом центре. Три года спустя он присоединился к Tencent (ведущей китайской технологической компании, где игры являются сильной стороной), возглавив разработку Asura , мобильной игры, основанной на легенде о Сунь Укуне. Несмотря на поначалу хорошие отзывы, игра провалилась из-за критики по поводу цены.
Затем в 2014 году Фэн покинул Tencent и вместе с шестью бывшими коллегами основал Game Science.
В 2021 году Game Science выпустила трейлер Black Myth: Wukong , а Tencent инвестировала неназванную сумму, приобретя 5% акций. Местные СМИ оценили инвестиции в 350 миллионов юаней.
Недавно СМИ прокомментировали тот факт, что «босс Tencent» Ма Хуатэн стоит за Black Myth: Wukong только что вернул себе трон — звание самого богатого человека в Китае, что также связано с оглушительным успехом этой «горячей» игры.
Чёрный миф: Укун помог акциям Tencent взлететь. Возрождение игровой индустрии в Китае и обещания поддержки со стороны Пекина подняли стоимость акций Tencent до уровня, не наблюдавшегося со времён пика пандемии COVID-19 для интернет-компаний.
Источник: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html
Комментарий (0)