Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Black Myth: Wukong — китайская компьютерная игра, «превращающая» микропредприятия в единорогов

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong в настоящее время является самой продаваемой компьютерной игрой и может стать одной из самых успешных игр всех времен. Откуда берется такой огромный успех китайской студии?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Black Myth: Wukong — китайская компьютерная игра, «превращающая» микропредприятия в «единорогов». (Скриншот)

Сила Black Myth: Wukong заключается в том, что игра с самого начала была доступна на нескольких языках, причем английский был лишь одним из многих способов сделать ее доступной для людей в странах с разными языками. С момента выхода 20 августа игра быстро превзошла по большинству показателей предыдущие блокбастеры, такие как Cyberpunk 2077 и Elden Ring, по первоначальным продажам.

Игра Black Myth: Wukong даже получила похвалу от самого известного в мире «геймерского фаната» — миллиардера Илона Маска. В недавнем твите миллиардер Маск назвал игру «впечатляющей» и прикрепил фотографию, на которой он изображен в образе Сунь Укуна.

За проектом Black Myth: Wukong стоит расположенная в Шэньчжэне студия Game Science, когда-то «неизвестная», о которой знали очень немногие. По оценкам Forbes , вскоре после запуска своего «детища» эта небольшая студия, основанная в 2014 году, быстро достигла стоимости в 1,8 миллиарда долларов США и вошла в эксклюзивный клуб единорогов — стартапов, оцениваемых более чем в 1 миллиард долларов США.

Основатель компании Фэн Цзи, 42 года, заядлый геймер, является крупнейшим индивидуальным акционером Game Science, скопив, по оценкам Forbes, состояние от своей доли в компании составляет около 770 миллионов долларов.

Игра Black Myth: Wukong произвела сильное впечатление на игровой рынок, продав 10 миллионов копий на всех платформах всего за 3 дня, при этом одновременно играли 3 миллиона человек. Это достижение, которого большинству современных онлайн-игр пока не удалось добиться.

По прогнозам, в этом году будет продано 35 миллионов копий игры Black Myth: Wukong , что принесет более 1 миллиарда долларов общей выручки. Этого «более чем достаточно», чтобы покрыть предполагаемые 400 миллионов юаней (около 56 миллионов долларов), которые потребовались на разработку игры в течение шести лет.

Сравнивая продукцию этого китайского издателя с продукцией его «старших коллег», становится ясно, насколько широко распространен «блокбастер» Black Myth: Wukong . Например, Elden Ring , разработанная японской компанией FromSoftware и получившая престижную награду «Игра года» на конференции разработчиков игр 2023 года в Сан-Франциско, с момента своего выхода более двух лет назад разошлась тиражом всего около 25 миллионов копий.

Или, например, экшен-игра Grand Theft Auto , вышедшая более десяти лет назад и являющаяся одной из самых популярных игровых франшиз всех времен, которая, как говорят, продала более 200 миллионов копий по всему миру.

Однако появление некогда неизвестного микропредприятия тем более примечательно, учитывая значительную поддержку, которую оно получило, поскольку китайские чиновники часто обвиняли игровую индустрию страны, оборот которой составляет 46 миллиардов долларов, в том, что она способствует таким социальным проблемам, как игровая зависимость среди молодежи.

На самом деле, китайские геймеры предпочитают групповые мобильные игры однопользовательским играм на ПК — тенденция, которая заставила таких отечественных гигантов, как NetEase и Tencent, сосредоточиться на продуктах для смартфонов, а не для ПК.

Но с блокбастером Black Myth: Wukong ситуация несколько иная. Стэн Чжао, аналитик шанхайской исследовательской компании Blue Lotus Capital Advisors, заявил, что китайские регуляторы несколько скорректировали свою позицию в отношении Black Myth: Wukong и оказали ей «беспрецедентную поддержку», поскольку сюжет основан на «Путешествии на Запад», которое уходит корнями в фольклор.

Власти считают, что Black Myth: Wukong может способствовать популяризации традиционной китайской культуры за рубежом. Официальное информационное агентство Синьхуа недавно назвало игру «значительным шагом на мировую арену».

Ожидается, что даже огромные продажи этой «игры-блокбастера» будут способствовать росту потребления и помогут национальной экономике достичь целевого показателя экономического роста к 2024 году в размере около 5% — цели, которая и без того очень труднодостижима.

Более того, помимо покупок этой увлекательной игры, поклонники всё чаще посещают древние храмы и другие места, показанные в Black Myth: Wukong, что приводит к увеличению количества бронирований отелей и авиабилетов.

Другие ответвления также оказались на удивление успешными. Например, в прошлом месяце, когда кофейная сеть Luckin разместила изображение Короля обезьян на упаковке своего кофе Americano, ее система заказов рухнула из-за наплыва заказов.

«Успех Black Myth: Wukong на самом деле обусловлен сочетанием факторов, — сказал Цуй Чэньюй, старший научный сотрудник шанхайской компании Omdia Research and Consulting. — От игрового процесса, узнаваемости и привязанности людей к Королю Обезьян до активной внутренней рекламной кампании... все это сыграло важную роль».

Что касается разработчика Game Science, владельца игры Black Myth: Wukong, то, по данным местных СМИ, этот бизнесмен раньше прогуливал школу, чтобы играть в игры, и однажды потратил большую часть своих сбережений на мобильную игру World of Warcraft от Blizzard Entertainment. Фэн Цзи также отказался от возможности получить степень магистра в области биомедицинской инженерии в Хуачжунском университете науки и технологий в Китае, где он получил степень бакалавра в этой области.

Вместо этого, в 2005 году Фэн Цзи устроился на работу в небольшую игровую студию в Шэньчжэне, китайском технологическом центре. Три года спустя он присоединился к Tencent (ведущей китайской технологической компании, где игровая индустрия является сильной стороной), возглавив разработку Asura , мобильной игры, основанной на легенде о Сунь Укуне. Несмотря на первоначальные хорошие отзывы, игра провалилась из-за критики по поводу её цены.

Затем Фэн покинул Tencent и в 2014 году вместе с шестью бывшими коллегами основал компанию Game Science.

В 2021 году компания Game Science выпустила трейлер игры Black Myth: Wukong , в которую Tencent инвестировала неназванную сумму, приобретя 5% акций. Местные СМИ оценили сумму инвестиций в 350 миллионов юаней.

Недавно, как сообщали СМИ, тот факт, что «босс» Tencent Ма Хуатэн, стоящий за игрой Black Myth: Wukong, вернул себе трон самого богатого человека в Китае, также объясняется оглушительным успехом этой «популярной» игры.

Черный миф: Укун помог акциям Tencent взлететь до небес. Возрождение игровой индустрии Китая и обещания поддержки со стороны Пекина подтолкнули цену акций Tencent к уровням, невиданным со времен пика пандемии COVID-19 для интернет-компаний.



Источник: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

Комментарий (0)

Оставьте комментарий, чтобы поделиться своими чувствами!

Та же тема

Та же категория

В Хошимине рождественское развлекательное заведение вызвало ажиотаж среди молодежи благодаря 7-метровой сосне.
Что же находится в 100-метровой аллее, вызывающей переполох на Рождество?
Потрясены великолепной свадьбой, которая длилась 7 дней и ночей на Фукуоке
Парад старинных костюмов: радость ста цветов

Тот же автор

Наследство

Фигура

Предприятия

Новый «небесный балкон» Дон Дена Тхай Нгуена привлекает молодых охотников за облаками

Текущие события

Политическая система

Местный

Продукт