Благодаря молодому населению, открытому цифровому экономическому потенциалу и тесной поддержке со стороны отечественных игровых компаний, таких как VNGGames, вьетнамский киберспорт постепенно утверждает свои позиции на мировой карте киберспорта.
Согласно статистике YouGov, к 2023 году число поклонников киберспорта во Вьетнаме составит 16% населения, что эквивалентно Индонезии и Тайваню. В период 2022-2023 годов произойдет взрывной рост числа внутренних турниров, а общая стоимость призов в 2023 году достигнет более 41 млрд донгов, что на 32,26% больше, чем в 2022 году, согласно Esports Earning.
В 2023 году общий доход от киберспорта во Вьетнаме достигнет 5,78 млн долларов США, что на 11,15% больше, чем в 2022 году. По объему доходов рынка Вьетнам превзошел Сингапур и постепенно догоняет ведущие страны региона, такие как Индонезия, Таиланд, Малайзия и Филиппины.
Киберспорт — это не просто индустрия развлечений, но и широкомасштабная экономическая ценность, способствующая развитию индустрии мероприятий, медиа и туристических услуг. Это мост, который помогает брендам охватить поколение молодых, динамичных и высокоактивных потребителей. Например, чемпионат мира 2022 года в Сан-Франциско и Нью-Йорке оказал экономическое влияние в размере 53 миллионов долларов США; или, по прогнозам, чемпионат мира 2024 года принесет экономике Лондона дополнительно 12 миллионов фунтов стерлингов (что эквивалентно 15,5 миллионам долларов США).
Мало того, киберспорт также создает новую экосистему рабочих мест для цифровой экономики. Во всем мире индустрия киберспорта создает десятки тысяч рабочих мест, связанных с производством контента, организацией мероприятий, разработкой программного обеспечения и маркетингом. В США эта отрасль зарегистрировала более 50 000 прямых рабочих мест в 2023 году и, как ожидается, увеличится на 20% к 2025 году. По данным Forbes, штат Джорджия (США) получает выгоду в размере 500 миллионов долларов США и 12 000 рабочих мест от киберспорта.
Г-н Нгуен Тран Сон, директор по развитию киберспорта VNGGames, сказал, что Вьетнам имеет большое преимущество в гонке киберспорта благодаря молодому населению и сильной игровой культуре. Социальная осведомленность об играх также постепенно меняется, поскольку этот вид спорта появляется на крупных спортивных мероприятиях, таких как Игры SEA или ASIAD . Более того, киберспорт также открывает потенциал для продвижения имиджа и культуры Вьетнама посредством объединения сообщества и экспорта цифрового контента на международный уровень.
Многие крупные турниры в Азиатско-Тихоокеанском регионе, такие как LCP Finals 2025 и First Stand 2027, выбрали Вьетнам в качестве места остановки. Riot Games также изучает и планирует снять 9-серийный телесериал по мотивам игры League of Legends и одноименного онлайн-мультфильма в Катба, Хайфон, в конце 2025 года.
По словам г-на Сона, для всестороннего развития киберспорта необходимо сосредоточиться на пяти основных факторах: повышение общественной осведомленности; завершение правового коридора; разработка преференциальной политики, обучение и развитие высококачественных человеческих ресурсов; поощрение инвестиций со стороны отечественных и иностранных предприятий; и построение устойчивой экосистемы киберспорта от общественных движений до профессиональных турниров.
Во Вьетнаме киберспорт также начинает признаваться в секторе образования, с формальными программами обучения, чтобы удовлетворить спрос на высококачественные человеческие ресурсы. Университет технологий и менеджмента (UTM) является первым подразделением, внедрившим программу обучения киберспорту в соответствии со стандартами BTEC (Великобритания). Между тем, Технологический институт почт и телекоммуникаций официально зачислил студентов на специальность «Игра» с сентября 2024 года.
«Вьетнам становится динамичным центром киберспорта в регионе. «Чтобы построить по-настоящему сильную экосистему киберспорта, мы считаем, что необходимы совместные усилия правительства, государства и бизнеса по использованию экономического и социального потенциала киберспорта. Это демонстрируется посредством продвижения поддерживающих политик, таких как налоговые льготы, признание киберспорта законной профессией или даже интеграция киберспорта в национальную образовательную программу », — сказала г-жа Лаура Ри, директор по киберспорту в Азиатско-Тихоокеанском регионе Riot Games на Vietnam Game Forum 2025, состоявшемся 26 мая.
Будучи стратегическим партнером Riot Games, VNG играет центральную роль в профессионализации киберспорта во Вьетнаме, от управления профессиональными турнирными системами до поддержки игроков на международных соревнованиях. Доказательством служит серия мероприятий Viewing Party, организованная VNGGames по случаю чемпионата мира 2024 года, которая привлекла десятки тысяч участников и более 1,1 миллиона онлайн-просмотров по всей стране. Наряду с этим, турнир Vietnam Championship Series (VCS), совместно организованный Riot и VNGGames, также зафиксировал более миллиона онлайн-просмотров за каждый сезон.
На церемонии Vietnam Game Awards 2025 в рамках Vietnam Gameverse 2025 игра Valorant от VNGGames завоевала звание «Самое любимое киберспортивное сообщество» в номинации Golden Star, посвященной киберспорту.
По данным Newzoo, в 2022 году число зрителей киберспорта во всем мире составит 532 миллиона человек. Из них 271 миллион будут случайными зрителями. 261 миллион будут постоянными зрителями. Ожидается, что к 2025 году число постоянных зрителей киберспорта достигнет 318 миллионов, а предполагаемый темп роста составит 8,1% в год с 2020 по 2025 год.
Источник: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html
Комментарий (0)