Благодаря молодому населению, открытому потенциалу цифровой экономики и активной поддержке со стороны отечественных игровых компаний, таких как VNGGames, вьетнамский киберспорт постепенно укрепляет свои позиции на мировой киберспортивной карте.
Согласно статистике YouGov, к 2023 году число поклонников киберспорта во Вьетнаме составит 16% населения, что сопоставимо с показателями Индонезии и Тайваня. В период 2022-2023 годов ожидается взрывной рост числа внутренних турниров, общий призовой фонд которых в 2023 году превысит 41 миллиард донгов, что на 32,26% больше, чем в 2022 году, по данным Esports Earning.
В 2023 году общий доход от киберспорта во Вьетнаме достигнет 5,78 млн долларов США, что на 11,15% больше по сравнению с 2022 годом. По объему рыночной выручки Вьетнам обогнал Сингапур и постепенно догоняет ведущие страны региона, такие как Индонезия, Таиланд, Малайзия и Филиппины.
Киберспорт — это не просто индустрия развлечений, а явление, создающее значительную экономическую ценность, способствующее развитию индустрии мероприятий, СМИ и туризма . Это мост, который помогает брендам охватить молодое, динамичное и высоко вовлеченное поколение потребителей. Например, чемпионат мира 2022 года в Сан-Франциско и Нью-Йорке оказал экономическое воздействие в размере 53 миллионов долларов США; или, по прогнозам, чемпионат мира 2024 года принесет дополнительно 12 миллионов фунтов стерлингов (эквивалентно 15,5 миллионам долларов США) в экономику Лондона.
Более того, киберспорт создает новую экосистему рабочих мест для цифровой экономики. Во всем мире индустрия киберспорта создает десятки тысяч рабочих мест, связанных с производством контента, организацией мероприятий, разработкой программного обеспечения и маркетингом. В США в 2023 году эта индустрия создала более 50 000 прямых рабочих мест, и ожидается, что к 2025 году их число увеличится на 20%. По данным Forbes, штат Джорджия (США) получает выгоду в размере 500 миллионов долларов США и создает 12 000 рабочих мест благодаря киберспорту.
Г-н Нгуен Тран Сон, директор по развитию киберспорта компании VNGGames, заявил, что Вьетнам обладает большим преимуществом в гонке киберспорта благодаря молодому населению и развитой игровой культуре. Социальная осведомленность об играх также постепенно меняется, поскольку этот вид спорта появляется на крупных спортивных мероприятиях, таких как Игры Юго-Восточной Азии или Азиатские игры . Более того, киберспорт открывает потенциал для продвижения имиджа и культуры Вьетнама посредством объединения сообщества и экспорта цифрового контента на международный рынок.
Многие крупные турниры в Азиатско-Тихоокеанском регионе, такие как LCP Finals 2025 и First Stand 2027, выбрали Вьетнам в качестве места проведения. Компания Riot Games также изучает возможность съемок 9-серийного телесериала, основанного на игре League of Legends и одноименном онлайн-мультфильме, в городе Катба, провинция Хайфон, в конце 2025 года.
По словам г-на Сона, для всестороннего развития киберспорта необходимо сосредоточиться на пяти основных факторах: повышение осведомленности общественности; совершенствование правовой базы; формирование льготной политики, подготовка и развитие высококвалифицированных кадров; привлечение инвестиций со стороны отечественных и зарубежных предприятий; и создание устойчивой экосистемы киберспорта, от общественных движений до профессиональных турниров.
Во Вьетнаме киберспорт также начинает получать признание в сфере образования, появляются формальные программы обучения, призванные удовлетворить спрос на высококвалифицированных специалистов. Университет технологий и менеджмента (UTM) стал первым учебным заведением, внедрившим программу обучения киберспорту в соответствии со стандартами BTEC (Великобритания). Тем временем, Институт почтовой и телекоммуникационной техники официально принимает студентов на специальность «Игры» с сентября 2024 года.
«Вьетнам превращается в динамичный центр киберспорта в регионе». Для создания действительно сильной киберспортивной экосистемы, мы считаем, необходимы совместные усилия правительства, государства и бизнеса для использования экономического и социального потенциала киберспорта. Это достигается путем продвижения благоприятной политики, такой как налоговые льготы, признание киберспорта в качестве легитимной профессии или даже интеграция киберспорта в национальную образовательную программу », — заявила г-жа Лаура Ри, директор по киберспорту в Азиатско-Тихоокеанском регионе компании Riot Games, на Вьетнамском игровом форуме 2025, состоявшемся 26 мая.
Будучи стратегическим партнером Riot Games, VNG играет центральную роль в профессионализации киберспорта во Вьетнаме, от управления профессиональными турнирными системами до поддержки игроков на международных соревнованиях. Доказательством тому служит серия мероприятий Viewing Party, организованная VNGGames по случаю Worlds 2024, которая привлекла десятки тысяч участников и более 1,1 миллиона онлайн-просмотров по всей стране. Кроме того, турнир Vietnam Championship Series (VCS), совместно организованный Riot и VNGGames, также зафиксировал более миллиона онлайн-просмотров за сезон.
На церемонии вручения наград Vietnam Game Awards 2025 в рамках проекта Vietnam Gameverse 2025 игра Valorant от VNGGames завоевала титул «Самое любимое киберспортивное сообщество» в категории Golden Star, посвященной киберспорту.
Согласно данным Newzoo, в 2022 году число зрителей киберспорта во всем мире достигнет 532 миллионов. Из них 271 миллион будут смотреть трансляции время от времени, а 261 миллион — регулярно. Ожидается, что к 2025 году число регулярных зрителей киберспорта достигнет 318 миллионов, при этом прогнозируемый темп роста составит 8,1% в год в период с 2020 по 2025 год.
Источник: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html










Комментарий (0)