สิ่งที่คุณต้องทำคืออธิบายความคิดของคุณเป็นภาษาธรรมชาติ จากนั้นปล่อยให้ AI เขียนโค้ด
Fly.pieter.com เป็นเกมจำลองการบิน MMO แบบเล่นฟรีผ่านเบราว์เซอร์ที่สร้างขึ้นด้วย AI ผู้สร้างเกมนี้คือ Pieter Levels ซึ่งเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์และนักธุรกิจที่ใช้ AI
“ผมสร้างมันขึ้นมาเองทั้งหมด โดยใช้แค่ HTML, JavaScript กับ jQuery, PHP และ SQLite เท่านั้น ผมไม่ร่วมมือกับใครและชอบทำด้วยตัวเอง” เขากล่าว
ตามที่ 404 Media กล่าวไว้ สไตล์ของ Levels เรียกว่า "การเข้ารหัสแบบไวบ์" สไตล์การเขียนโปรแกรมนี้เน้นน้อยลงที่โครงสร้างและรายละเอียด และเน้นมากขึ้นที่การชี้นำ AI ในการปฏิบัติงาน
เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ Levels ได้แชร์บน X ว่าเขาใช้เครื่องมือการเขียนโปรแกรม AI Cursor เพื่อสร้าง Fly.pieter.com ด้วยคำสั่งง่ายๆ เพียงคำสั่งเดียว: "สร้างเกมการบิน 3 มิติในเบราว์เซอร์ด้วยตึกระฟ้า" หลังจากได้รับการปรับปรุง เกมดังกล่าวจึงถือกำเนิดขึ้นอย่างเป็นทางการ
"เกม MMO จำลองการบินที่เล่นได้ฟรีและสนุกสนาน สร้างด้วย AI 100% ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งหรืออัปเดตขนาดกิกะไบต์ทุกครั้งที่ต้องการเล่น" เว็บไซต์กล่าว
เพียงสองสัปดาห์ต่อมา Levels อ้างว่าเกมดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะทำรายได้ 52,360 ดอลลาร์ต่อเดือน โดย 360 ดอลลาร์มาจากการขายไอเท็มในเกม ส่วนที่เหลือมาจากโฆษณา 22 ตัวที่ปรากฏในเกม
Bolt เป็นหนึ่งในผู้ลงโฆษณารายใหญ่ที่สุดในบรรดาผู้สนับสนุน ซึ่งเป็นบริษัทที่พัฒนาเครื่องมือ AI สำหรับการเขียนโปรแกรมเว็บและแอปพลิเคชันมือถือ เกมนี้ยังได้รับการแชร์ผ่านบัญชีของ Elon Musk ซึ่งมีผู้ติดตามเกือบ 220 ล้านคน ช่วยให้เข้าถึงผู้คนได้หลายล้านคนในเวลาอันสั้น
หลายคนให้คะแนนเกมนี้ว่าน่าสนใจเพราะ Levels มีผู้ติดตามบนโซเชียลเน็ตเวิร์กจำนวนมากอยู่แล้ว โดย X เพียงตัวเดียวมีผู้ติดตามถึง 623,000 คน หลายคนทำงานในอุตสาหกรรม AI หรือสนใจ AI และสามารถโปรโมตโครงการผ่านการแบ่งปันและสัมผัสประสบการณ์เกมได้
แนวคิดของ "การเขียนโค้ดด้วยความรู้สึก" ได้รับการคิดขึ้นโดย Andrej Karpathy อดีตนักวิจัยของ OpenAI สิ่งที่คุณต้องทำคืออธิบายแนวคิดของคุณเป็นภาษาธรรมชาติ จากนั้นปล่อยให้ AI เขียนโค้ด
Karpathy เขียนไว้ใน X ว่า “มีรูปแบบการเขียนโปรแกรมแบบใหม่ที่เรียกว่า ‘การเข้ารหัสแบบไวบ์’ คุณเพียงแค่สัมผัส ยอมรับผลลัพธ์ ลืมไปว่าโค้ดต้นฉบับมีอยู่ โค้ดส่วนใหญ่จะทำงานได้หลังจากคัดลอกและวาง”
แนวทางนี้ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องมาจากการพัฒนาโมเดล AI เช่น ChatGPT, Claude ของ Anthropic, Cursor Composer, GitHub Copilot และ Replit Agent เครื่องมือเหล่านี้ทำให้ทุกคนสามารถเขียนโปรแกรมได้โดยไม่ต้องเข้าใจโค้ด
ในความเป็นจริง เครื่องมือ AI ช่วยให้การเขียนเกมง่ายขึ้น นักพัฒนา Peter Yang ซึ่งปัจจุบันทำงานอยู่ที่ Microsoft ได้สาธิตสิ่งนี้โดยใช้ Cursor และ Claude 3.7 Sonnet เพื่อสร้างเกมยิงซอมบี้แบบ 3 มิติ
แต่ “การเข้ารหัสด้วยแสงไวบ์” นั้นมีความน่าเชื่อถือจริงหรือ?
Simon Willison นักวิจัย AI อิสระได้ให้สัมภาษณ์กับ Ars Technica ว่าการเขียนโปรแกรมตามสัญชาตญาณนั้นเหมาะสำหรับโปรเจ็กต์ขนาดเล็กและการทดสอบอย่างรวดเร็วเท่านั้น AI ไม่น่าจะเข้ามาแทนที่การเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิมในแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ได้
“การสร้างเกมโดยใช้คำสั่ง AI ถือเป็นเรื่องที่น่าทึ่ง แต่การดูแลรักษา การแก้ไขข้อบกพร่อง และการขยายโครงการขนาดใหญ่จำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับโค้ดต้นฉบับ คุณไม่สามารถพึ่งพา AI เพียงอย่างเดียวได้หากไม่มีความเข้าใจพื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรม” วิลลิสันกล่าว
อ้างอิงจาก: The NY Times, Ars Technica
ที่มา: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)