สิ่งที่คุณต้องทำคืออธิบายความคิดของคุณเป็นภาษาธรรมชาติ จากนั้นปล่อยให้ AI เขียนโค้ด
Fly.pieter.com เป็นเกมจำลองการบิน MMO บนเบราว์เซอร์ที่เล่นได้ฟรี พัฒนาด้วย AI ผู้สร้างเกมคือ Pieter Levels นักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้ประกอบการที่ใช้ AI
“ผมสร้างมันขึ้นมาเองทั้งหมด โดยใช้แค่ HTML, JavaScript, jQuery, PHP และ SQLite เท่านั้น ผมไม่ได้ร่วมมือกับใครเลย และชอบทำด้วยตัวเอง” เขากล่าว
ตามข้อมูลของ 404 Media สไตล์การเขียนโปรแกรมของ Levels เรียกว่า "vibe coding" ซึ่งหมายถึงการเขียนโค้ดโดยอิงจากความรู้สึก สไตล์การเขียนโปรแกรมแบบนี้เน้นที่การชี้นำ AI ให้ทำงานต่างๆ น้อยลงและเน้นที่การสั่งงานมากกว่า
เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ Levels ได้แชร์บน X ว่าเขาใช้เครื่องมือการเขียนโปรแกรม AI Cursor เพื่อสร้าง Fly.pieter.com ด้วยคำสั่งง่ายๆ เพียงคำเดียวว่า "มาสร้างเกมการบิน 3 มิติด้วยตึกระฟ้าในเบราว์เซอร์กันเถอะ" หลังจากได้รับการปรับปรุง เกมดังกล่าวจึงถือกำเนิดขึ้นอย่างเป็นทางการ
“เกมจำลองการบิน MMO ที่เล่นได้ฟรีและสนุกสนาน สร้างโดย AI 100% ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งหรืออัปเดตกิกะไบต์ทุกครั้งที่ต้องการเล่น” เว็บไซต์กล่าว
เพียงสองสัปดาห์ต่อมา Levels ประกาศว่าเกมกำลังจะทำรายได้ 52,360 ดอลลาร์ต่อเดือน โดย 360 ดอลลาร์มาจากการขายไอเทมในเกม ส่วนที่เหลือมาจากโฆษณา 22 ตัวที่ปรากฏในเกม
Bolt เป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนรายใหญ่ที่สุด Bolt เป็นบริษัทที่พัฒนาเครื่องมือ AI สำหรับการเขียนโปรแกรมเว็บและแอปพลิเคชันมือถือ เกมนี้ยังถูกแชร์ผ่านบัญชีของ Elon Musk ซึ่งมีผู้ติดตามเกือบ 220 ล้านคน ช่วยให้เข้าถึงผู้คนหลายล้านคนได้ภายในระยะเวลาอันสั้น
ผู้คนจำนวนมากที่ให้คะแนนเกมนี้ว่าน่าสนใจจาก Levels ต่างก็มีผู้ติดตามบนโซเชียลมีเดียจำนวนมาก เฉพาะ X ก็มีผู้ติดตามถึง 623,000 คน หลายคนทำงานในอุตสาหกรรม AI หรือสนใจ AI และสามารถโปรโมตโครงการนี้ผ่านการแบ่งปันและสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกม
แนวคิด "การเขียนโค้ดด้วยความรู้สึก" คิดค้นโดย Andrej Karpathy อดีตนักวิจัยของ OpenAI สิ่งที่คุณต้องทำคืออธิบายไอเดียของคุณเป็นภาษาธรรมชาติ จากนั้นให้ AI เขียนโค้ด
“มีรูปแบบการเขียนโปรแกรมแบบใหม่ที่ผมเรียกว่า ‘การเขียนโค้ดแบบไวบ์’ คุณแค่รู้สึก ยอมรับผลลัพธ์ ลืมไปว่าโค้ดต้นฉบับมีอยู่ โค้ดส่วนใหญ่จะทำงานได้หลังจากคัดลอกและวาง” คาร์พาธีเขียนไว้ใน X
แนวทางนี้กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องมาจากการพัฒนาโมเดล AI อย่างเช่น ChatGPT, Claude ของ Anthropic, Cursor Composer, GitHub Copilot และ Replit Agent เครื่องมือเหล่านี้ทำให้ทุกคนสามารถเขียนโปรแกรมได้โดยไม่ต้องเข้าใจโค้ด
อันที่จริง เครื่องมือ AI ช่วยให้การเขียนเกมง่ายขึ้น นักพัฒนา Peter Yang ซึ่งปัจจุบันทำงานอยู่ที่ Microsoft ได้สาธิตสิ่งนี้ด้วยการใช้ Cursor และ Claude 3.7 Sonnet เพื่อสร้างเกมยิงซอมบี้ 3 มิติ
แต่ “การเข้ารหัสด้วยคลื่นเสียง” นั้นมีความน่าเชื่อถือจริงหรือ?
ไซมอน วิลลิสัน นักวิจัย AI อิสระ ได้ให้สัมภาษณ์กับ Ars Technica ว่าการเขียนโปรแกรมแบบสัญชาตญาณนั้นเหมาะสำหรับโปรเจกต์ขนาดเล็กที่ต้องการการทดสอบอย่างรวดเร็วเท่านั้น AI ไม่น่าจะเข้ามาแทนที่การเขียนโปรแกรมแบบเดิมในแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ได้
“การสร้างเกมจากคำสั่ง AI เป็นเรื่องที่น่าทึ่งมาก แต่การดูแลรักษา แก้ไขจุดบกพร่อง และขยายโครงการขนาดใหญ่ จำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในซอร์สโค้ด คุณไม่สามารถพึ่งพา AI เพียงอย่างเดียวโดยไม่มีพื้นฐานการเขียนโปรแกรม” วิลลิสันกล่าว
อ้างอิงจาก: The NY Times, Ars Technica
ที่มา: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm










การแสดงความคิดเห็น (0)