Meta กล่าวว่าผู้เยาว์จะต้องได้รับความยินยอมจากผู้ปกครองในการตั้งค่าบัญชีเพื่อใช้แอปและดูเนื้อหาเสมือนจริง ชุดหูฟัง Quest ของ Meta ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าสู่โลก ออนไลน์ของ Metaverse และเล่นเกมเสมือนจริงและทำภารกิจอื่นๆ ได้
แว่นตาเสมือนจริงของ Meta ภาพ: AFP
ในช่วงปีที่ผ่านมา Meta ได้ค่อยๆ ลดข้อจำกัดด้านอายุสำหรับแอป VR ลง เพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้ใช้ที่อายุน้อยกว่า เมื่อเดือนเมษายน บริษัทประกาศว่าจะอนุญาตให้ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีใช้งาน Horizon Worlds ซึ่งเป็นเครือข่ายสังคมออนไลน์แบบ VR ของบริษัทได้ อย่างไรก็ตาม Horizon Worlds จะยังคงจำกัดเฉพาะผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปีเท่านั้น
ความจริงเสมือนเป็นสาขาที่ค่อนข้างใหม่ และความเสี่ยงต่างๆ ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด นักวิจัยระบุว่าการคุกคาม การทำร้ายร่างกาย การกลั่นแกล้ง และคำพูดแสดงความเกลียดชัง แพร่หลายในเกมความจริงเสมือน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเมตาเวิร์ส และมีกลไกการรายงานการประพฤติมิชอบที่ง่ายดายน้อยมาก
คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา (Federal Trade Commission) ได้เพิ่มมาตรการปราบปรามบริษัทเทคโนโลยีที่ละเมิดกฎหมายความเป็นส่วนตัวของเด็กเมื่อเร็วๆ นี้ พระราชบัญญัติคุ้มครองความเป็นส่วนตัวออนไลน์ของเด็ก (Children's Online Privacy Protection Act) กำหนดให้เว็บไซต์และแอปพลิเคชันที่มุ่งเป้าไปที่เด็กอายุต่ำกว่า 13 ปี ต้องได้รับความยินยอมจากผู้ปกครองก่อนรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคล เช่น ที่อยู่อีเมล หรือตำแหน่งที่ตั้งที่แน่นอน
ปีที่แล้ว Meta ทุ่มเงินเกือบ 14,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อขยาย Virtual Reality Labs ซึ่งเป็นแผนกที่พัฒนาฮาร์ดแวร์และพัฒนาเมตาเดตา ปัจจุบัน Metaverse กลายเป็นปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตหลักของบริษัท ซึ่งเป็นเหตุผลที่บริษัทเปลี่ยนชื่อบริษัทแม่จาก Facebook เป็น Meta
การลดข้อกำหนดอายุขั้นต่ำสำหรับแว่นตา Quest ของบริษัทอาจช่วยให้ผู้ใช้ที่อายุน้อยกว่าคุ้นเคยกับข้อมูลเมตาได้ ซึ่งคล้ายกับวิธีที่ Facebook แนะนำแว่นตานี้ให้กับมหาวิทยาลัยต่างๆ เป็นครั้งแรกในปี 2004 จึงมีแนวโน้มที่จะใช้เทคโนโลยีนี้ต่อไปเมื่อพวกเขาอายุมากขึ้น
Meta อาจต้องการผสมผสาน Metaverse เข้ากับชีวิตของคนรุ่นใหม่ เช่นเดียวกับที่ Roblox, Minecraft และ Fortnite กำลังทำอยู่
ฮวง ตัน (ตามรายงานของ NYT)
แหล่งที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)