บริษัท Meta กล่าวว่าจะต้องได้รับความยินยอมจากผู้ปกครองสำหรับผู้เยาว์ในการตั้งค่าบัญชีเพื่อใช้งานแอปพลิเคชันและรับชมเนื้อหาเสมือนจริง ชุดหูฟัง Quest ของ Meta ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าสู่เมตาเวิร์ส ซึ่งเป็น โลก ออนไลน์ และเล่นเกมเสมือนจริง รวมถึงทำภารกิจอื่นๆ ได้
แว่นตาเสมือนจริงของ Meta ภาพ: AFP
ในช่วงปีที่ผ่านมา Meta ได้ค่อยๆ ลดข้อจำกัดด้านอายุสำหรับแอป VR ของตนเพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้ใช้ที่อายุน้อยลง ในเดือนเมษายน บริษัทกล่าวว่าจะอนุญาตให้ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีใช้งาน Horizon Worlds ซึ่งเป็นเครือข่ายสังคมออนไลน์บน VR ของตนได้ อย่างไรก็ตาม Horizon Worlds ยังคงจำกัดเฉพาะผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี
เทคโนโลยีเสมือนจริงเป็นสาขาใหม่ และความเสี่ยงต่างๆ ยังไม่เป็นที่รู้จักมากนัก นักวิจัยกล่าวว่า การคุกคาม การทำร้ายร่างกาย การกลั่นแกล้ง และการพูดจาดูหมิ่นเหยียดหยามนั้นแพร่หลายอยู่แล้วในเกมเสมือนจริง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเมตาเวิร์ส และยังมีกลไกน้อยมากที่จะรายงานพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมได้อย่างง่ายดาย
เมื่อเร็วๆ นี้ คณะกรรมการการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา (FTC) ได้เพิ่มความเข้มงวดในการตรวจสอบบริษัทเทคโนโลยีที่ละเมิดกฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของเด็ก พระราชบัญญัติคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของเด็กทางออนไลน์ (Children's Online Privacy Protection Act) กำหนดให้เว็บไซต์และแอปพลิเคชันที่มุ่งเป้าไปที่เด็กอายุต่ำกว่า 13 ปี ต้องขอความยินยอมจากผู้ปกครองก่อนที่จะเก็บรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคล เช่น ที่อยู่อีเมล หรือตำแหน่งที่ตั้งที่แม่นยำ
ปีที่แล้ว Meta ใช้เงินเกือบ 14 พันล้านดอลลาร์ในการขยายห้องปฏิบัติการเสมือนจริง (Virtual Reality Labs) ซึ่งเป็นแผนกที่สร้างฮาร์ดแวร์และพัฒนาเมตาเดตา ปัจจุบัน Metaverse เป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลักของบริษัท ซึ่งเป็นเหตุผลที่บริษัทเปลี่ยนชื่อบริษัทแม่จาก Facebook เป็น Meta
การลดข้อกำหนดอายุขั้นต่ำสำหรับแว่นตา Quest ของบริษัท อาจช่วยให้ผู้ใช้ที่อายุน้อยกว่าคุ้นเคยกับข้อมูลเมตาได้ง่ายขึ้น คล้ายกับวิธีที่ Facebook ปรากฏตัวครั้งแรกในมหาวิทยาลัยเมื่อปี 2547 ซึ่งจะทำให้พวกเขามีแนวโน้มที่จะใช้เทคโนโลยีนี้ต่อไปเมื่อโตขึ้น
Meta อาจกำลังพยายามผสานโลกเสมือนจริง (metaverse) เข้ากับชีวิตของคนรุ่นใหม่ เหมือนกับที่ Roblox, Minecraft และ Fortnite กำลังทำอยู่
ฮวาง ตัน (อ้างอิงจาก NYT)
[โฆษณา_2]
แหล่งที่มา










การแสดงความคิดเห็น (0)