แม้จะต้องเผชิญกับอคติและข้อจำกัดมากมายของนโยบายการบริหารจัดการ แต่อุตสาหกรรมเกมก็ตั้งเป้ารายได้ไว้ที่พันล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อส่งเสริมการลงทุนและพัฒนาตลาดในประเทศและต่างประเทศ
ก้าวไปข้างหน้าหลายก้าวกับอุตสาหกรรมเกม
ปัจจุบัน การเล่นเกมและการสร้างเกมเป็นของคู่กัน ถือได้ว่าอาชีพนี้กำลังได้รับการยอมรับจากสังคม ในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ อี สปอร์ต เป็นการแข่งขันที่หลายคนตั้งตารอ อุตสาหกรรมเกมยังมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น การพัฒนาฮาร์ดแวร์ โทรศัพท์มือถือ เครือข่ายโทรคมนาคม ฯลฯ
ในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รายได้ของอุตสาหกรรมเกมพุ่งสูงขึ้นจาก 2.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2562 เป็นมากกว่า 5.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ประเทศที่มีอุตสาหกรรมเกมที่พัฒนาค่อนข้างดีในภูมิภาค เช่น ไทยและอินโดนีเซีย มีอัตราการเติบโตต่อปีต่ำกว่าประเทศที่มีศักยภาพอย่างมาเลเซียและเวียดนาม ปัจจุบันมีธุรกิจเกมมากกว่า 220 แห่งที่ได้รับใบอนุญาตให้ดำเนินการในเวียดนาม
บริษัทเหล่านี้ลงทุนในการพัฒนาเทคโนโลยี แทนที่จะพัฒนาเกมบนคอมพิวเตอร์เหมือนแต่ก่อน แต่หันมาพัฒนาอุปกรณ์พกพาและพื้นที่ดิจิทัลอื่นๆ ระบบนิเวศเกมก็เกิดขึ้น โดยมีบริษัทชื่อดังอย่าง Axie Infinity, Amanotes, Topebox และ OneSoft... สร้างศักยภาพในการแข่งขันในตลาดเกมระดับนานาชาติ
รายงานล่าสุดของ Google ระบุว่าเวียดนามติดอันดับ 5 ของโลก ในด้านการเผยแพร่เกม โดยมียอดดาวน์โหลดเกมบนแอปพลิเคชัน 4.2 พันล้านครั้ง คาดการณ์ว่าในปี 2569 รายได้จากเกมและแอปพลิเคชันในเวียดนามจะสูงถึง 2.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ข้อมูลจากบริษัทวิจัยตลาดหลายแห่ง พบว่าเวียดนามและภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้โดยรวมเป็นภูมิภาคที่มีอัตราการเติบโตของเกมมือถือสูงที่สุดในโลก โดยอยู่ที่ 7.4% ต่อปี ในช่วงปี 2565-2568
ด้วยนวัตกรรมที่เชื่อมโยงกับเทรนด์เทคโนโลยีระดับโลก อุตสาหกรรมเกมจึงก้าวไปอีกขั้นและสัญญาว่าจะสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับ เศรษฐกิจ ดังนั้น กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจึงตั้งเป้าหมายว่าในอีก 5 ปีข้างหน้า (ภายในปี 2573) อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะมีรายได้ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
สร้างสรรค์อย่างเป็นระบบมากขึ้น
ล่าสุด กรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) ได้จัดกิจกรรมต่างๆ มากมาย เพื่อส่งเสริมการดำเนินงานตามเป้าหมายรายได้ 1 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ให้กับอุตสาหกรรมเกม รับฟังความคิดเห็นจากภาคธุรกิจ ค้นหาแนวทางการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมให้เติบโตอย่างแข็งแรง...
เวียดนามมีตลาดเกมสองแห่งที่สามารถเรียนรู้ได้ นั่นคือ เกาหลีและจีน ในปี 2561 เกาหลีได้ก่อตั้งหน่วยงานพัฒนาและจัดการเนื้อหาดิจิทัลชื่อ Kocca โดยมีบทบาทสนับสนุนรัฐบาลและนักพัฒนาเกมของเกาหลีในการพัฒนาเนื้อหา สร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาเกมภายในประเทศ และขยายตลาดไปทั่วโลก ขณะเดียวกัน จีนก็ยกย่องให้อีสปอร์ตเป็นหนึ่งใน 1,900 อาชีพที่มีผลงานและตำแหน่งงานที่ดีมากมาย นอกจากนี้ จีนยังเป็นประเทศแรกๆ ที่มีอีสปอร์ตเป็นแกนนำ…
คุณเหงียน หง็อก บ๋าว กรรมการผู้จัดการ บริษัท วีทีซี เกม มัลติมีเดีย คอร์ปอเรชั่น กล่าวว่า วงการอีสปอร์ต (eSports) กำลังเกิดขึ้นในประเทศ อีสปอร์ตสามารถก้าวขึ้นเป็นกีฬาหัวหอกสำคัญในเศรษฐกิจดิจิทัล ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ย 8.1% ต่อปี และคาดว่าจะมีผู้ติดตามถึง 640 ล้านคนภายในปี พ.ศ. 2568 ขณะเดียวกัน ตัวแทนจากบริษัท วีเอ็นจี คอร์ปอเรชั่น กล่าวว่า ในประเทศต่างๆ เช่น มาเลเซีย อินโดนีเซีย สิงคโปร์ ฯลฯ มีปัจจัย 3 ประการที่นำไปสู่ความสำเร็จของอุตสาหกรรมเกม ได้แก่ การสนับสนุนจากรัฐบาล ความร่วมมือที่แข็งแกร่งจากสมาคมอุตสาหกรรมเกม และความตื่นเต้นของชุมชนนักพัฒนาเกม
“ธุรกิจพัฒนาและเผยแพร่เกมและชุมชนเกมหวังว่าจะมีแรงจูงใจในการสร้างความเปิดกว้างและความสะดวกสบายสำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมอย่างยั่งยืน รวมถึงส่งเสริมคุณค่าเชิงสร้างสรรค์ในเร็วๆ นี้” ตัวแทนของ VNG กล่าว
นายเล กวาง ตู โด ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) กล่าวว่า เพื่อให้ธุรกิจเกมบรรลุเป้าหมาย 1 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ จำเป็นต้องสร้างรากฐานที่ดีควบคู่ไปกับนโยบายที่ถูกต้อง ส่งเสริมการเชื่อมโยงระหว่างประเทศ เพื่อให้ธุรกิจและนักลงทุนต่างชาติมองเห็นว่าตลาดเวียดนามเป็นตลาดที่มีศักยภาพ
กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร กรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ และหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง ได้สร้างรากฐานที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รากฐานของอุตสาหกรรมนี้คือการฝึกอบรม ปัจจุบัน สถาบันไปรษณีย์และโทรคมนาคมแห่งเวียดนาม (VTC) กำลังฝึกอบรมอุตสาหกรรมเกมในระดับมหาวิทยาลัยอย่างเป็นทางการ และบริษัท VTC Corporation กำลังฝึกอบรมบุคลากรที่มีทักษะ เพื่อสร้างบุคลากรที่มีคุณภาพและความอุดมสมบูรณ์ในด้านเกม จำเป็นต้องเปลี่ยนอคติของสังคมที่มีต่ออุตสาหกรรมเกม เพื่อให้เกมเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างคุณค่า ผู้ปกครองมีมุมมองต่อบุตรหลานของตนในการศึกษาและทำงานด้านเกม เช่น การเขียนโปรแกรมเกม กราฟิกเกม การออกแบบเกม และอื่นๆ เพื่อสร้างบริษัทสตาร์ทอัพที่มีชื่อเสียงในอนาคต” คุณเล กวาง ตู โด กล่าว
จากข้อมูลของบริษัทวิจัยตลาด Newzoo ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นภูมิภาคที่มีอัตราการเติบโตของเกมมือถือสูงเป็นอันดับสองของโลก โดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 7.4% ต่อปีในช่วงปี 2565-2568 เวียดนามมีผู้เล่นเกม 54.6 ล้านคน รายได้ในปี 2566 อยู่ที่ 507 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งกลุ่มเกมที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตประสบความสำเร็จอย่างมาก
บา ตัน
ที่มา: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html
การแสดงความคิดเห็น (0)