ผู้นำจังหวัดชำระเงินแบบไร้เงินสดผ่านแอป Hue-S ที่ตลาดดงบา
พัฒนาแผนปฏิบัติการเฉพาะเพื่อพัฒนาและส่งเสริมการใช้แพลตฟอร์มดิจิทัลในจังหวัด ยกระดับแพลตฟอร์ม Hue-S สู่การให้บริการดิจิทัลที่ครอบคลุมแก่หน่วยงานภาครัฐแก่ภาคธุรกิจและประชาชน พัฒนาข้อมูลดิจิทัล รวมถึงการพัฒนาและดำเนินแผนพัฒนาข้อมูลและการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ด้านข้อมูลในสาขาสำคัญๆ ได้แก่ เกษตรกรรม สุขภาพ การศึกษาและฝึกอบรม ทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม การขนส่ง แรงงาน วัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยวในจังหวัด สร้างความมั่นใจว่าข้อมูลถูกสร้างขึ้นในรูปแบบที่เครื่องสามารถอ่านได้ พร้อมใช้งาน ง่ายต่อการแบ่งปัน ใช้ประโยชน์ และนำไปใช้งาน จัดระเบียบการนำแพลตฟอร์มสังเคราะห์และวิเคราะห์ข้อมูลส่วนกลางของจังหวัดมาใช้ เชื่อมโยง และแบ่งปันข้อมูลแบบเปิด เพื่อรวบรวมทรัพยากรข้อมูลของจังหวัดให้เป็นศูนย์กลางการประมวลผลและวิเคราะห์เดียว สร้างคุณค่าใหม่เพื่อรองรับการพัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัลและสังคมดิจิทัล ในส่วนของความมั่นคงปลอดภัยของข้อมูลเครือข่ายและความมั่นคงปลอดภัยของเครือข่าย จะมีการจัดตั้งศูนย์ติดตามและปฏิบัติการความมั่นคงปลอดภัยเครือข่าย (SOC) ภายใต้ศูนย์ติดตามและปฏิบัติการเมืองอัจฉริยะ เพื่อให้เป็นไปตามเกณฑ์การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล และนำโซลูชันมาใช้เพื่อสร้างความมั่นคงปลอดภัยของข้อมูลและความมั่นคงปลอดภัยของเครือข่ายสำหรับระบบต่างๆ ที่รองรับการพัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัลและสังคมดิจิทัล ปรับใช้โซลูชันความมั่นคงปลอดภัยสารสนเทศอย่างสอดประสานกัน เช่น ระบบป้องกันไวรัสแบบรวมศูนย์ ระบบป้องกันมัลแวร์ แบบจำลองความมั่นคงปลอดภัยสารสนเทศเครือข่าย 4 ชั้น จัดทำการประเมินระดับความมั่นคงปลอดภัยสารสนเทศสำหรับแพลตฟอร์มดิจิทัลของจังหวัดเป็นระยะ ประสานงานกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเป็นระยะๆ เพื่อพัฒนาและปรับใช้แผนการฝึกซ้อมความมั่นคงปลอดภัยสารสนเทศและเครือข่ายระดับจังหวัด เพื่อพัฒนาขีดความสามารถและคุณวุฒิวิชาชีพของกองกำลังเฉพาะทางในการสร้างความมั่นคงปลอดภัยสารสนเทศและความมั่นคงปลอดภัยเครือข่าย ปรับใช้โซลูชันและแอปพลิเคชันความมั่นคงปลอดภัยสารสนเทศระดับชาติอย่างครอบคลุมสำหรับหน่วยงานภาครัฐ ประชาชน และธุรกิจต่างๆ ในจังหวัดผู้นำจังหวัดเยี่ยมชมบูธธุรกิจทรานส์ฟอร์เมชั่นดิจิทัล (ภาพประกอบ)
สร้างและจัดระเบียบการเชื่อมโยงระหว่างหน่วยงานภาครัฐ มหาวิทยาลัย วิทยาลัย สถาบันฝึกอบรม และธุรกิจต่างๆ เพื่อพัฒนาโปรแกรมการฝึกอบรมทรัพยากรบุคคลตามความต้องการและคำสั่งของธุรกิจ จัดโครงการฝึกงานระยะสั้นและแบบประจำเพื่อเพิ่มโอกาสในการได้งานสำหรับนักศึกษา เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการทำงานในอนาคตและเสริมทรัพยากรทางเทคนิคให้กับธุรกิจ ปรับใช้แพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับธุรกิจต่างๆ เพื่อส่งเสริมการฝึกอบรมทักษะดิจิทัลสำหรับแรงงาน เชื่อมโยงอุปทานและอุปสงค์ในตลาดแรงงาน สร้างและจัดระเบียบการดำเนินงานของโครงการสอนและการเรียนรู้เกี่ยวกับทักษะดิจิทัลและ STEM/STEAM ในระดับประถมศึกษาและ มัธยมศึกษา โดยมุ่งเน้นการฝึกอบรมครูและจัดหาอุปกรณ์ หุ่นยนต์ และซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม สนับสนุนให้สถาบันการศึกษาประสานงานกับองค์กรและธุรกิจที่ให้บริการฝึกอบรมทักษะดิจิทัล STEM/STEAM และหุ่นยนต์เพื่อนำไปปฏิบัติ ในส่วนของทักษะดิจิทัล พลเมืองดิจิทัล และวัฒนธรรมดิจิทัล รวมถึงการจัดโครงการฝึกอบรมเกี่ยวกับทักษะดิจิทัลขั้นพื้นฐาน ทักษะดิจิทัลขั้นสูง และทักษะทางเทคนิคสำหรับผู้นำ เจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคนิค เจ้าหน้าที่เทคโนโลยีสารสนเทศ และผู้เชี่ยวชาญด้านการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล ข้าราชการ พนักงานรัฐวิสาหกิจ และพนักงานในหน่วยงานภาครัฐ รัฐวิสาหกิจ และครัวเรือนภาคการผลิตและธุรกิจ การฝึกอบรมเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานทักษะดิจิทัลสำหรับนักศึกษาในมหาวิทยาลัย วิทยาลัย สถาบันฝึกอบรมอาชีวศึกษา และการศึกษาทั่วไป ดำเนินโครงการเพื่อส่งเสริมการพัฒนาพลเมืองดิจิทัลอย่างแพร่หลาย โดยให้ผู้ใหญ่ทุกคนมีอัตลักษณ์ดิจิทัล บัญชีดิจิทัล สื่อดิจิทัล และได้รับการฝึกอบรมและฝึกสอนทักษะดิจิทัล รวมถึงโครงการพัฒนาวัฒนธรรมดิจิทัลอย่างกว้างขวางในทุกชนชั้น เผยแพร่ แนะนำ และส่งเสริมให้ประชาชนเข้าถึงอินเทอร์เน็ต ลงทะเบียนบัญชี และใช้บริการดิจิทัล โดยมุ่งเน้นที่บริการสาธารณะออนไลน์ บริการสุขภาพดิจิทัล การศึกษาดิจิทัล การใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ การซื้อสินค้าออนไลน์ การชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์ และการใช้ประโยชน์จากสาธารณูปโภคและทรัพยากรดิจิทัลบนอินเทอร์เน็ต อบรมทักษะความปลอดภัยและความมั่นคงปลอดภัยของข้อมูลขั้นพื้นฐานเพื่อปกป้องบัญชีและข้อมูลของตนในโลกไซเบอร์ สำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัล เป้าหมายพื้นฐานภายในปี พ.ศ. 2568 คือสัดส่วนของเศรษฐกิจดิจิทัลจะอยู่ที่ 15-20% ของ GDP และสัดส่วนของเศรษฐกิจดิจิทัลในแต่ละอุตสาหกรรมและสาขาจะอยู่ที่อย่างน้อย 10% สัดส่วนของอีคอมเมิร์ซต่อยอดค้าปลีกรวมจะสูงกว่า 10% สัดส่วนขององค์กรที่ใช้สัญญาอิเล็กทรอนิกส์จะสูงกว่า 80% สัดส่วนของวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อมที่ใช้แพลตฟอร์มดิจิทัลจะสูงกว่า 50% และสัดส่วนของแรงงานด้านเศรษฐกิจดิจิทัลในกำลังแรงงานจะสูงกว่า 2% ภายในปี 2573 สัดส่วนของเศรษฐกิจดิจิทัลจะสูงถึง 20-30% ของ GDP สัดส่วนของเศรษฐกิจดิจิทัลในแต่ละอุตสาหกรรมและสาขาจะสูงถึงอย่างน้อย 20% สัดส่วนของอีคอมเมิร์ซต่อยอดค้าปลีกรวมจะสูงกว่า 20% สัดส่วนขององค์กรที่ใช้แพลตฟอร์มสัญญาอิเล็กทรอนิกส์จะสูงถึง 100% สัดส่วนของวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อมที่ใช้แพลตฟอร์มดิจิทัลจะสูงกว่า 70% และสัดส่วนของแรงงานด้านเศรษฐกิจดิจิทัลในกำลังแรงงานจะสูงกว่า 3% ในด้านการพัฒนาสังคมดิจิทัล เป้าหมายพื้นฐานภายในปี 2568 คือ ประชากรวัยผู้ใหญ่ร้อยละ 80 มีสมาร์ทโฟน ประชากรอายุ 15 ปีขึ้นไปร้อยละ 80 มีบัญชีธุรกรรมการชำระเงินที่ธนาคารหรือองค์กรที่มีใบอนุญาต ประชากรวัยผู้ใหญ่มากกว่าร้อยละ 50 มีลายเซ็นดิจิทัลหรือลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ส่วนตัว ประชากรวัยทำงานมากกว่าร้อยละ 70 ได้รับการฝึกอบรมทักษะดิจิทัลขั้นพื้นฐาน ครัวเรือนร้อยละ 80 มีอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ผ่านสายใยแก้วนำแสง ประชากรวัยทำงานมากกว่าร้อยละ 70 มีการป้องกันเครือข่ายขั้นพื้นฐาน ประชากรวัยผู้ใหญ่มากกว่าร้อยละ 50 ใช้บริการสาธารณะออนไลน์ ประชากรวัยผู้ใหญ่มากกว่าร้อยละ 30 ใช้บริการปรึกษาสุขภาพออนไลน์ การตรวจและการรักษาทางไกล ประชากรวัยผู้ใหญ่มากกว่าร้อยละ 90 มีบันทึกสุขภาพอิเล็กทรอนิกส์ และประชากรสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัย วิทยาลัย และสถานศึกษาอาชีวศึกษามากกว่าร้อยละ 100 อัตราความสำเร็จของรูปแบบการกำกับดูแลดิจิทัล การดำเนินงานดิจิทัล การกำหนดมาตรฐานข้อมูลดิจิทัล และคลังข้อมูลวิทยาศาสตร์ดิจิทัลแบบเปิด สูงถึง 80% ขณะที่อัตราความสำเร็จของสถาบันการศึกษาตั้งแต่ระดับประถมศึกษาถึงมัธยมศึกษาตอนปลายที่สำเร็จรูปแบบการกำกับดูแลดิจิทัล การดำเนินงานดิจิทัล การกำหนดมาตรฐานข้อมูลดิจิทัล และคลังข้อมูลวิทยาศาสตร์ดิจิทัลแบบเปิด สูงถึง 70% สำหรับวิสาหกิจดิจิทัล มีนโยบายพิเศษเพื่อส่งเสริมให้วิสาหกิจในจังหวัดพยายามยกระดับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล จัดทำและดำเนินโครงการต่างๆ เพื่อสนับสนุนวิสาหกิจไปรษณีย์ ขนส่ง และโลจิสติกส์ให้เปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัล โครงการสนับสนุนร้านค้าปลีกและร้านค้าให้เปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัล โครงการสนับสนุนครัวเรือน สหกรณ์ และสถานประกอบการและธุรกิจรายย่อยให้เปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัล ดำเนินธุรกิจบนแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ และร่วมกันส่งเสริมการพัฒนา บูรณาการ และการนำโซลูชันการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดมาใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการนำโซลูชัน Mobile Money มาใช้สำหรับผู้ที่มีปัญหาในการเข้าถึงเทคโนโลยี พื้นที่ห่างไกลและห่างไกล การสร้างวัฒนธรรมและวิธีการบริโภคใหม่ๆ ในยุคแรกเริ่มในสังคมคิม อ๋านห์
การแสดงความคิดเห็น (0)