Все, що вам потрібно зробити, це описати свою ідею природною мовою, а потім дозволити штучному інтелекту написати код.
Створена за допомогою штучного інтелекту, Fly.pieter.com — це безкоштовна браузерна MMO-гра-симулятор польотів. Розробником гри є Пітер Левелс, розробник програмного забезпечення та підприємець, який використовує штучний інтелект.
«Все це було створено мною самостійно, використовуючи лише HTML, JavaScript з jQuery, PHP та SQLite. Я ні з ким не співпрацював і любив робити це самостійно», – сказав він.
Згідно з 404 Media, стиль Левелса називається «вібраційним кодуванням», що означає написання коду на основі почуттів. Цей стиль програмування менше зосереджений на структурі та деталях і більше на керівництві ШІ для виконання завдань.
22 лютого Levels поділився на X, що він використав інструмент програмування штучного інтелекту Cursor для створення Fly.pieter.com лише однією простою командою: «Давайте створимо 3D-гру про літаючі літаки в браузері з хмарочосами». Після доопрацювання гра офіційно народилася.
«Веселий безкоштовний MMO-симулятор польотів, на 100% створений штучним інтелектом, без потреби завантажувати інсталятори чи оновлювати гігабайти щоразу, коли ви хочете грати», – йдеться на вебсайті.
Всього через два тижні Levels оголосили, що гра має заробляти 52 360 доларів на місяць. З них 360 доларів надходить від продажу ігрових предметів. Решта надходить від 22 рекламних оголошень, які з'являються в грі.
Серед спонсорів Bolt є одним з найбільших рекламодавців. Це компанія, яка розробляє інструменти штучного інтелекту для веб-програмування та мобільних додатків. Грою також ділиться акаунт Ілона Маска, який має майже 220 мільйонів підписників, що допомагає охопити мільйони людей за короткий час.
Багато людей, які оцінили гру як привабливу завдяки Levels, вже мали велику аудиторію в соціальних мережах, лише X мала 623 000 підписників. Багато з них працювали в індустрії штучного інтелекту або цікавилися ШІ, і змогли просувати проєкт, поширюючи та користуючись грою.
Концепцію «вібраційного кодування» запропонував Андрій Карпатій, колишній дослідник OpenAI. Все, що вам потрібно зробити, це описати свою ідею природною мовою, а потім дозволити штучному інтелекту написати код.
«Існує новий стиль програмування, який я називаю «вібраційним кодуванням». Ви просто відчуваєте це, приймаєте результати, забуваєте про існування вихідного коду. Більшість із нього працюватиме після копіювання та вставки», – написав Карпаті на X.
Цей підхід стає дедалі популярнішим завдяки розвитку моделей штучного інтелекту, таких як ChatGPT, Anthropic's Claude, Cursor Composer, GitHub Copilot та Replit Agent. Ці інструменти дозволяють будь-кому програмувати, не розуміючи коду.
Фактично, інструменти штучного інтелекту спростили написання ігор. Розробник Пітер Ян, який зараз працює в Microsoft, нещодавно продемонстрував це, використовуючи Cursor та Claude 3.7 Sonnet для створення 3D-шутера про зомбі.
Але чи справді «вібраційне кодування» надійне?
У інтерв'ю Ars Technica незалежний дослідник штучного інтелекту Саймон Віллісон заявив, що інтуїтивне програмування підходить лише для невеликих проектів та швидкого тестування. Штучний інтелект навряд чи замінить традиційне програмування у великих застосунках.
«Створення гри з команди штучного інтелекту – це чудово. Але підтримка, налагодження та розширення великого проєкту вимагає глибокого розуміння вихідного коду. Не можна покладатися лише на штучний інтелект без основи програмування», – сказав Віллісон.
За матеріалами: The NY Times, Ars Technica
Джерело: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm










Коментар (0)