Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Бізнес-новини - VNGGames та зусилля з виведення в'єтнамського кіберспорту на регіональний рівень

Việt NamViệt Nam06/06/2025


Завдяки молодому населенню, відкритому цифровому економічному потенціалу та тісній підтримці з боку вітчизняних ігрових компаній, таких як VNGGames, в'єтнамський кіберспорт поступово стверджує свою позицію на світовій карті кіберспорту.

Згідно зі статистикою YouGov, до 2023 року кількість шанувальників кіберспорту у В'єтнамі становитиме 16% населення, що еквівалентно показникам Індонезії та Тайваню. У період 2022-2023 років відбудеться вибухове зростання внутрішніх турнірів, загальна вартість призів у 2023 році сягнула понад 41 мільярда донгів, що на 32,26% більше, ніж у 2022 році, повідомляє Esports Earning.

У 2023 році загальний дохід від кіберспорту у В'єтнамі досягне 5,78 мільйона доларів США, що на 11,15% більше, ніж у 2022 році. За обсягом ринкового доходу В'єтнам перевершив Сінгапур і поступово наздоганяє провідні країни регіону, такі як Індонезія, Таїланд, Малайзія та Філіппіни.

Кіберспорт — це не просто індустрія розваг, а й створює широку економічну цінність, сприяючи розвитку індустрії подій, медіа та туристичних послуг. Це місток, який допомагає брендам охопити покоління молодих, динамічних та високоактивних споживачів. Наприклад, Чемпіонат світу 2022 року в Сан-Франциско та Нью-Йорку мав економічний вплив у розмірі 53 мільйонів доларів США; або, за прогнозами, Чемпіонат світу 2024 року принесе додаткові 12 мільйонів фунтів стерлінгів (еквівалентно 15,5 мільйонам доларів США) в економіку Лондона.

Крім того, кіберспорт також створює нову екосистему робочих місць для цифрової економіки. У всьому світі індустрія кіберспорту створює десятки тисяч робочих місць, пов'язаних з виробництвом контенту, організацією заходів, розробкою програмного забезпечення та маркетингом. У США в цій галузі у 2023 році було зафіксовано понад 50 000 прямих робочих місць, і очікується, що до 2025 року їх кількість зросте на 20%. За даними Forbes, штат Джорджія (США) отримує від кіберспорту 500 мільйонів доларів США та 12 000 робочих місць.

Пан Нгуєн Тран Сон, директор з розвитку кіберспорту VNGGames, зазначив, що В'єтнам має велику перевагу в кіберспортивній гонці завдяки молодому населенню та сильній ігровій культурі. Соціальна обізнаність про ігри також поступово змінюється, оскільки цей вид спорту з'являється у великих спортивних заходах, таких як SEA Games або ASIAD . Крім того, кіберспорт також відкриває потенціал для просування іміджу та культури В'єтнаму шляхом об'єднання спільноти та експорту цифрового контенту на міжнародний рівень.

Багато великих турнірів в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні, такі як LCP Finals 2025 та First Stand 2027, обрали В'єтнам як місце зупинки. Riot Games також проводить дослідження та планує зняти 9-серійний телесеріал за мотивами гри League of Legends та однойменного онлайн-мультфільму в Кат Ба, Хайфон, наприкінці 2025 року.

За словами пана Сона, для комплексного розвитку кіберспорту необхідно зосередитися на п'яти основних факторах: підвищення соціальної обізнаності; вдосконалення правового коридору; побудова пільгової політики, навчання та розвиток висококваліфікованих людських ресурсів; заохочення інвестицій з боку вітчизняних та іноземних підприємств; та побудова стійкої екосистеми кіберспорту від громадських рухів до професійних турнірів.

У В'єтнамі кіберспорт також починає визнаватися в галузі освіти, з формальними програмами навчання для задоволення попиту на висококваліфіковані людські ресурси. Університет технологій та менеджменту (UTM) є першим підрозділом, який запровадив програму навчання з кіберспорту відповідно до стандартів BTEC (Велика Британія). Тим часом Технологічний інститут пошти та телекомунікацій офіційно набрав студентів на спеціальність «Ігри» з вересня 2024 року.

«В'єтнам стає динамічним центром кіберспорту в регіоні». «Ми вважаємо, що для побудови справді сильної екосистеми кіберспорту необхідні спільні зусилля уряду, держави та бізнесу для використання економічного та соціального потенціалу кіберспорту. Це демонструється шляхом просування сприятливої ​​політики, такої як податкові пільги, визнання кіберспорту законною професією або навіть інтеграція кіберспорту в національну освітню програму », – сказала пані Лаура Рі, директорка з кіберспорту Азіатсько-Тихоокеанського регіону Riot Games, на В’єтнамському ігровому форумі 2025, що відбувся 26 травня.

Як стратегічний партнер Riot Games, VNG відіграє центральну роль у професіоналізації кіберспорту у В'єтнамі, від управління професійними турнірними системами до підтримки гравців у міжнародних змаганнях. Доказом цього є серія заходів Viewing Party, організована VNGGames з нагоди Чемпіонату світу 2024, яка зібрала десятки тисяч учасників та понад 1,1 мільйона онлайн-переглядів по всій країні. Поряд з цим, турнір Vietnam Championship Series (VCS), спільно організований Riot та VNGGames, також зафіксував понад один мільйон онлайн-переглядів за сезон.

На церемонії вручення нагород Vietnam Game Awards 2025 у рамках Vietnam Gameverse 2025 гра Valorant від VNGGames отримала звання «Найулюбленішої кіберспортивної спільноти» в категорії «Золота зірка», присвяченій кіберспорту.

За даними Newzoo, у 2022 році у світі буде 532 мільйони глядачів кіберспорту. З них 271 мільйон будуть глядачами епізодично. 261 мільйон будуть постійними глядачами. Очікується, що кількість постійних глядачів кіберспорту досягне 318 мільйонів до 2025 року, з очікуваними темпами зростання 8,1% на рік з 2020 по 2025 рік.  



Джерело: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

Коментар (0)

No data
No data

У тій самій категорії

Водяні лілії під час повені
«Країна казок» у Данангу зачаровує людей, входить до 20 найкрасивіших сіл світу
Ніжна осінь Ханоя крізь кожну маленьку вуличку
Холодний вітер «торкається вулиць», ханойці запрошують одне одного на перевірку на початку сезону

Того ж автора

Спадщина

Фігура

Бізнес

Пурпур Там Кока – чарівна картина в серці Нінь Бінь

Поточні події

Політична система

Місцевий

Продукт