Завдяки молодому населенню, величезному цифровому економічному потенціалу та тісній співпраці з вітчизняними ігровими компаніями, такими як VNGGames, в'єтнамський кіберспорт поступово утверджує свої позиції на світовій карті кіберспорту.
Згідно зі статистикою YouGov, до 2023 року кількість шанувальників кіберспорту у В'єтнамі становила 16% населення, що еквівалентно показникам Індонезії та Тайваню. У період з 2022 по 2023 рік спостерігався бум у внутрішніх турнірах, загальний призовий фонд у 2023 році перевищив 41 мільярд донгів, що на 32,26% більше, ніж у 2022 році, згідно з даними Esports Earning.
У 2023 році загальний дохід від кіберспорту у В'єтнамі досяг 5,78 мільйона доларів США, що на 11,15% більше, ніж у 2022 році. За обсягом ринкового доходу В'єтнам перевершив Сінгапур і поступово наздоганяє провідні країни регіону, такі як Індонезія, Таїланд, Малайзія та Філіппіни.
Кіберспорт — це не просто чиста розвага; він також створює широку економічну цінність, стимулюючи розвиток суміжних галузей, таких як події, медіа та туризм . Він служить мостом, дозволяючи брендам охопити молоде, динамічне та високоактивне покоління споживачів. Наприклад, Чемпіонат світу 2022 року в Сан-Франциско та Нью-Йорку приніс економічний вплив у розмірі 53 мільйонів доларів; а прогнозується, що Чемпіонат світу 2024 року принесе додаткові 12 мільйонів фунтів стерлінгів (еквівалентно 15,5 мільйонам доларів) в економіку Лондона.
Крім того, кіберспорт створив нову екосистему робочих місць для цифрової економіки. У світовому масштабі індустрія кіберспорту створила десятки тисяч робочих місць, пов'язаних з виробництвом контенту, організацією заходів, розробкою програмного забезпечення та маркетингом. У США у 2023 році галузь створила понад 50 000 прямих робочих місць, і очікується, що до 2025 року їх кількість зросте ще на 20%. За даними Forbes, штат Джорджія (США) отримав від кіберспорту 500 мільйонів доларів і 12 000 робочих місць.
Пан Нгуєн Тран Сон, директор з розвитку кіберспорту у VNGGames, заявив, що В'єтнам має значну перевагу в кіберспортивній гонці завдяки молодому населенню та сильній ігровій культурі. Соціальне сприйняття ігор також поступово змінюється, оскільки цей вид спорту з'являється у великих спортивних заходах, таких як SEA Games та ASIAD . Крім того, кіберспорт відкриває потенціал для просування іміджу та культури В'єтнаму через зв'язок зі спільнотою та експорт цифрового контенту на міжнародний рівень.
Багато великих турнірів в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні, такі як фінали LCP 2025 та First Stand 2027, обрали В'єтнам місцем зйомок. Riot Games також проводить дослідження та планує зняти 9-серійний телесеріал за мотивами гри League of Legends та її онлайн-аніме в Кат Ба, Хайфон, до кінця 2025 року.
За словами пана Сона, для комплексного розвитку кіберспорту необхідно зосередитися на п'яти основних факторах: підвищення соціальної обізнаності; завершення розробки правової бази; формування пільгової політики та навчання висококваліфікованих людських ресурсів; заохочення інвестицій з боку вітчизняного та іноземного бізнесу; та побудова стійкої екосистеми кіберспорту, від громадських рухів до професійних турнірів.
У В'єтнамі кіберспорт також починає отримувати визнання в галузі освіти, завдяки формальним навчальним програмам, спрямованим на задоволення попиту на висококваліфіковані людські ресурси. Університет технологій та менеджменту (UTM) є першим закладом, який запровадив програму навчання з кіберспорту на основі стандартів BTEC (Велика Британія). Тим часом Технологічний інститут пошти та телекомунікацій офіційно розпочав набір студентів на свою спеціальність «Ігри» у вересні 2024 року.
«В'єтнам стає динамічним центром кіберспорту в регіоні». «Ми вважаємо, що для побудови справді потужної екосистеми кіберспорту необхідна співпраця уряду, держави та бізнесу для розкриття економічного та соціального потенціалу кіберспорту. Це демонструється шляхом просування сприятливої політики, такої як податкові пільги, визнання кіберспорту законною професією або навіть інтеграція кіберспорту в національну освітню програму », – сказала Лаура Рі, директорка з кіберспорту Азіатсько-Тихоокеанського регіону в Riot Games, на В’єтнамському ігровому форумі 2025, що відбувся 26 травня.
Як стратегічний партнер Riot Games, VNG відіграє центральну роль у професіоналізації кіберспорту у В'єтнамі, від управління професійними турнірними системами до підтримки гравців, які змагаються на міжнародному рівні. Підтвердженням цього є серія вечірок перегляду, організованих VNGGames для Чемпіонату світу 2024, які зібрали десятки тисяч учасників та понад 1,1 мільйона онлайн-глядачів по всій країні. Крім того, Серія чемпіонатів В'єтнаму (VCS), спільно організована Riot та VNGGames, щосезону реєструє понад мільйон онлайн-глядачів.
На церемонії вручення нагород Vietnam Game Awards 2025, що входить до складу Vietnam Gameverse 2025, гра Valorant від VNGGames отримала нагороду «Найулюбленіша кіберспортивна спільнота» в категорії «Золота зірка», спеціально розробленій для кіберспорту.
За даними Newzoo, у 2022 році кіберспорт по всьому світу спостерігало 532 мільйони глядачів. З них 271 мільйон були випадковими глядачами, а 261 мільйон – постійними. Прогнозується, що до 2025 року кількість постійних глядачів кіберспорту досягне 318 мільйонів, з очікуваними темпами зростання приблизно на 8,1% на рік у період з 2020 по 2025 рік.
Джерело: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






Коментар (0)