Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Новини бізнесу - VNGGames та її зусилля з виведення в'єтнамського кіберспорту на регіональний рівень.

Việt NamViệt Nam06/06/2025


Завдяки молодому населенню, величезному цифровому економічному потенціалу та тісній співпраці з вітчизняними ігровими компаніями, такими як VNGGames, в'єтнамський кіберспорт поступово утверджує свої позиції на світовій карті кіберспорту.

Згідно зі статистикою YouGov, до 2023 року кількість шанувальників кіберспорту у В'єтнамі становила 16% населення, що еквівалентно показникам Індонезії та Тайваню. У період з 2022 по 2023 рік спостерігався бум у внутрішніх турнірах, загальний призовий фонд у 2023 році перевищив 41 мільярд донгів, що на 32,26% більше, ніж у 2022 році, згідно з даними Esports Earning.

У 2023 році загальний дохід від кіберспорту у В'єтнамі досяг 5,78 мільйона доларів США, що на 11,15% більше, ніж у 2022 році. За обсягом ринкового доходу В'єтнам перевершив Сінгапур і поступово наздоганяє провідні країни регіону, такі як Індонезія, Таїланд, Малайзія та Філіппіни.

Кіберспорт — це не просто чиста розвага; він також створює широку економічну цінність, стимулюючи розвиток суміжних галузей, таких як події, медіа та туризм . Він служить мостом, дозволяючи брендам охопити молоде, динамічне та високоактивне покоління споживачів. Наприклад, Чемпіонат світу 2022 року в Сан-Франциско та Нью-Йорку приніс економічний вплив у розмірі 53 мільйонів доларів; а прогнозується, що Чемпіонат світу 2024 року принесе додаткові 12 мільйонів фунтів стерлінгів (еквівалентно 15,5 мільйонам доларів) в економіку Лондона.

Крім того, кіберспорт створив нову екосистему робочих місць для цифрової економіки. У світовому масштабі індустрія кіберспорту створила десятки тисяч робочих місць, пов'язаних з виробництвом контенту, організацією заходів, розробкою програмного забезпечення та маркетингом. У США у 2023 році галузь створила понад 50 000 прямих робочих місць, і очікується, що до 2025 року їх кількість зросте ще на 20%. За даними Forbes, штат Джорджія (США) отримав від кіберспорту 500 мільйонів доларів і 12 000 робочих місць.

Пан Нгуєн Тран Сон, директор з розвитку кіберспорту у VNGGames, заявив, що В'єтнам має значну перевагу в кіберспортивній гонці завдяки молодому населенню та сильній ігровій культурі. Соціальне сприйняття ігор також поступово змінюється, оскільки цей вид спорту з'являється у великих спортивних заходах, таких як SEA Games та ASIAD . Крім того, кіберспорт відкриває потенціал для просування іміджу та культури В'єтнаму через зв'язок зі спільнотою та експорт цифрового контенту на міжнародний рівень.

Багато великих турнірів в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні, такі як фінали LCP 2025 та First Stand 2027, обрали В'єтнам місцем зйомок. Riot Games також проводить дослідження та планує зняти 9-серійний телесеріал за мотивами гри League of Legends та її онлайн-аніме в Кат Ба, Хайфон, до кінця 2025 року.

За словами пана Сона, для комплексного розвитку кіберспорту необхідно зосередитися на п'яти основних факторах: підвищення соціальної обізнаності; завершення розробки правової бази; формування пільгової політики та навчання висококваліфікованих людських ресурсів; заохочення інвестицій з боку вітчизняного та іноземного бізнесу; та побудова стійкої екосистеми кіберспорту, від громадських рухів до професійних турнірів.

У В'єтнамі кіберспорт також починає отримувати визнання в галузі освіти, завдяки формальним навчальним програмам, спрямованим на задоволення попиту на висококваліфіковані людські ресурси. Університет технологій та менеджменту (UTM) є першим закладом, який запровадив програму навчання з кіберспорту на основі стандартів BTEC (Велика Британія). Тим часом Технологічний інститут пошти та телекомунікацій офіційно розпочав набір студентів на свою спеціальність «Ігри» у вересні 2024 року.

«В'єтнам стає динамічним центром кіберспорту в регіоні». «Ми вважаємо, що для побудови справді потужної екосистеми кіберспорту необхідна співпраця уряду, держави та бізнесу для розкриття економічного та соціального потенціалу кіберспорту. Це демонструється шляхом просування сприятливої ​​політики, такої як податкові пільги, визнання кіберспорту законною професією або навіть інтеграція кіберспорту в національну освітню програму », – сказала Лаура Рі, директорка з кіберспорту Азіатсько-Тихоокеанського регіону в Riot Games, на В’єтнамському ігровому форумі 2025, що відбувся 26 травня.

Як стратегічний партнер Riot Games, VNG відіграє центральну роль у професіоналізації кіберспорту у В'єтнамі, від управління професійними турнірними системами до підтримки гравців, які змагаються на міжнародному рівні. Підтвердженням цього є серія вечірок перегляду, організованих VNGGames для Чемпіонату світу 2024, які зібрали десятки тисяч учасників та понад 1,1 мільйона онлайн-глядачів по всій країні. Крім того, Серія чемпіонатів В'єтнаму (VCS), спільно організована Riot та VNGGames, щосезону реєструє понад мільйон онлайн-глядачів.

На церемонії вручення нагород Vietnam Game Awards 2025, що входить до складу Vietnam Gameverse 2025, гра Valorant від VNGGames отримала нагороду «Найулюбленіша кіберспортивна спільнота» в категорії «Золота зірка», спеціально розробленій для кіберспорту.

За даними Newzoo, у 2022 році кіберспорт по всьому світу спостерігало 532 мільйони глядачів. З них 271 мільйон були випадковими глядачами, а 261 мільйон – постійними. Прогнозується, що до 2025 року кількість постійних глядачів кіберспорту досягне 318 мільйонів, з очікуваними темпами зростання приблизно на 8,1% на рік у період з 2020 по 2025 рік.  



Джерело: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

Коментар (0)

Залиште коментар, щоб поділитися своїми почуттями!

У тій самій категорії

Різдвяний розважальний заклад, який викликав ажіотаж серед молоді в Хошиміні 7-метровою сосною
Що ж такого на стометровій алеї викликає ажіотаж на Різдво?
Вражений чудовим весіллям, яке тривало 7 днів і ночей на Фукуоку.
Парад стародавніх костюмів: Радість ста квітів

Того ж автора

Спадщина

Фігура

Бізнес

В'єтнам є провідним світовим туристичним напрямком у 2025 році

Поточні події

Політична система

Місцевий

Продукт