Завдяки молодому населенню, відкритому цифровому економічному потенціалу та тісній підтримці з боку вітчизняних ігрових компаній, таких як VNGGames, в'єтнамський кіберспорт поступово стверджує свою позицію на світовій карті кіберспорту.
Згідно зі статистикою YouGov, до 2023 року кількість шанувальників кіберспорту у В'єтнамі становитиме 16% населення, що еквівалентно показникам Індонезії та Тайваню. У період 2022-2023 років відбудеться вибухове зростання внутрішніх турнірів, загальна вартість призів у 2023 році сягнула понад 41 мільярда донгів, що на 32,26% більше, ніж у 2022 році, повідомляє Esports Earning.
У 2023 році загальний дохід від кіберспорту у В'єтнамі досягне 5,78 мільйона доларів США, що на 11,15% більше, ніж у 2022 році. За обсягом ринкового доходу В'єтнам перевершив Сінгапур і поступово наздоганяє провідні країни регіону, такі як Індонезія, Таїланд, Малайзія та Філіппіни.
Кіберспорт — це не просто індустрія розваг, а й створює широку економічну цінність, сприяючи розвитку індустрії подій, медіа та туристичних послуг. Це місток, який допомагає брендам охопити покоління молодих, динамічних та високоактивних споживачів. Наприклад, Чемпіонат світу 2022 року в Сан-Франциско та Нью-Йорку мав економічний вплив у розмірі 53 мільйонів доларів США; або, за прогнозами, Чемпіонат світу 2024 року принесе додаткові 12 мільйонів фунтів стерлінгів (еквівалентно 15,5 мільйонам доларів США) в економіку Лондона.
Крім того, кіберспорт також створює нову екосистему робочих місць для цифрової економіки. У всьому світі індустрія кіберспорту створює десятки тисяч робочих місць, пов'язаних з виробництвом контенту, організацією заходів, розробкою програмного забезпечення та маркетингом. У США в цій галузі у 2023 році було зафіксовано понад 50 000 прямих робочих місць, і очікується, що до 2025 року їх кількість зросте на 20%. За даними Forbes, штат Джорджія (США) отримує від кіберспорту 500 мільйонів доларів США та 12 000 робочих місць.
Пан Нгуєн Тран Сон, директор з розвитку кіберспорту VNGGames, зазначив, що В'єтнам має велику перевагу в кіберспортивній гонці завдяки молодому населенню та сильній ігровій культурі. Соціальна обізнаність про ігри також поступово змінюється, оскільки цей вид спорту з'являється у великих спортивних заходах, таких як SEA Games або ASIAD . Крім того, кіберспорт також відкриває потенціал для просування іміджу та культури В'єтнаму шляхом об'єднання спільноти та експорту цифрового контенту на міжнародний рівень.
Багато великих турнірів в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні, такі як LCP Finals 2025 та First Stand 2027, обрали В'єтнам як місце зупинки. Riot Games також проводить дослідження та планує зняти 9-серійний телесеріал за мотивами гри League of Legends та однойменного онлайн-мультфільму в Кат Ба, Хайфон, наприкінці 2025 року.
За словами пана Сона, для комплексного розвитку кіберспорту необхідно зосередитися на п'яти основних факторах: підвищення соціальної обізнаності; вдосконалення правового коридору; побудова пільгової політики, навчання та розвиток висококваліфікованих людських ресурсів; заохочення інвестицій з боку вітчизняних та іноземних підприємств; та побудова стійкої екосистеми кіберспорту від громадських рухів до професійних турнірів.
У В'єтнамі кіберспорт також починає визнаватися в галузі освіти, з формальними програмами навчання для задоволення попиту на висококваліфіковані людські ресурси. Університет технологій та менеджменту (UTM) є першим підрозділом, який запровадив програму навчання з кіберспорту відповідно до стандартів BTEC (Велика Британія). Тим часом Технологічний інститут пошти та телекомунікацій офіційно набрав студентів на спеціальність «Ігри» з вересня 2024 року.
«В'єтнам стає динамічним центром кіберспорту в регіоні». «Ми вважаємо, що для побудови справді сильної екосистеми кіберспорту необхідні спільні зусилля уряду, держави та бізнесу для використання економічного та соціального потенціалу кіберспорту. Це демонструється шляхом просування сприятливої політики, такої як податкові пільги, визнання кіберспорту законною професією або навіть інтеграція кіберспорту в національну освітню програму », – сказала пані Лаура Рі, директорка з кіберспорту Азіатсько-Тихоокеанського регіону Riot Games, на В’єтнамському ігровому форумі 2025, що відбувся 26 травня.
Як стратегічний партнер Riot Games, VNG відіграє центральну роль у професіоналізації кіберспорту у В'єтнамі, від управління професійними турнірними системами до підтримки гравців у міжнародних змаганнях. Доказом цього є серія заходів Viewing Party, організована VNGGames з нагоди Чемпіонату світу 2024, яка зібрала десятки тисяч учасників та понад 1,1 мільйона онлайн-переглядів по всій країні. Поряд з цим, турнір Vietnam Championship Series (VCS), спільно організований Riot та VNGGames, також зафіксував понад один мільйон онлайн-переглядів за сезон.
На церемонії вручення нагород Vietnam Game Awards 2025 у рамках Vietnam Gameverse 2025 гра Valorant від VNGGames отримала звання «Найулюбленішої кіберспортивної спільноти» в категорії «Золота зірка», присвяченій кіберспорту.
За даними Newzoo, у 2022 році у світі буде 532 мільйони глядачів кіберспорту. З них 271 мільйон будуть глядачами епізодично. 261 мільйон будуть постійними глядачами. Очікується, що кількість постійних глядачів кіберспорту досягне 318 мільйонів до 2025 року, з очікуваними темпами зростання 8,1% на рік з 2020 по 2025 рік.
Джерело: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






Коментар (0)