Im Bereich der Spieleentwicklung ist Outsourcing eine gängige Lösung, die Spielestudios hilft, Zeit und Ressourcen optimal zu nutzen. Studios jeder Größe benötigen mehr oder weniger Unterstützungspersonal, insbesondere in Spitzenzeiten. Darüber hinaus besteht auch Bedarf an zusätzlichen Fähigkeiten, Fachkenntnissen und Technologien, um das Spielprojekt erfolgreich abzuschließen.

Virtuos wurde 2004 gegründet und ist einer der führenden Anbieter von Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung mit über 20 Studios und Forschungslaboren in Asien, Europa und Nordamerika. Durch den Zusammenschluss der beiden Studios Sparx* und Glass Egg in Ho-Chi-Minh-Stadt in den Jahren 2011 bzw. 2022 expandierte Virtuos nach Vietnam und zählt heute mit über 1.000 Mitarbeitern zu den größten Spieleentwicklungsunternehmen des Landes.

Anders als beim typischen Produktions-Outsourcing-Modell kann Virtuos seine Partner bei der Entwicklung eines kompletten Spiels von Anfang bis Ende unterstützen. Diese Fähigkeit basiert auf dem globalen Netzwerk von Virtuos, das es den Mitgliedsstudios ermöglicht, gemeinsam an demselben Projekt zu arbeiten und dabei Ressourcen und vielfältiges Fachwissen auszutauschen.

In Vietnam haben die beiden Studios Glass Egg und Sparx* ihre Expertise in der 3D-Grafikproduktion für AAA-Spiele über viele Jahre hinweg unter Beweis gestellt. Diese Spielereihe zeichnet sich durch die höchste Bild- und Inhaltsqualität auf dem Markt aus und verfügt über ein enormes Produktionsbudget für jedes Projekt.

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Mitarbeiter des Glass Egg Studios (Ho-Chi-Minh-Stadt) während einer internen Schulung mit internationalen Experten. Foto: Virtuos

Tatsächlich mangelt es in der vietnamesischen Spielegrafikbranche nicht an Fachkräften, und deren Qualität ist im Vergleich zum allgemeinen Niveau in der Region sogar recht hoch.

Ein typisches Beispiel ist das Projekt Marvel's Midnight Suns des Produzenten Firaxis Games – eines der am besten bewerteten Spiele des Jahres 2023. In diesem Spiel arbeitete das Studio Sparx* mit vielen anderen Virtuos-Studios in Frankreich, den USA, Malaysia und Irland zusammen, um 108 Minuten In-Game-Zwischensequenzen zu produzieren.

Trotz der großen Stärke Vietnams im Bereich Grafik ist es jedoch eine große Herausforderung, hochqualifiziertes Personal im Bereich AAA-Spieledesign oder Programmierung zu finden.

„In den letzten Jahren haben wir unser Ziel konsequent verfolgt, die Kompetenzen unseres Teams im Bereich Spieldesign und Programmierung zu stärken. Mit 20 Jahren Erfahrung in allen entwickelten Spielemärkten der Welt hat Virtuos ein systematisches System sowie einen guten Ruf für die Ausbildung von Spieleentwicklern aufgebaut“, sagte Samuel Stevenin, Leiter der Virtuos-Kunstabteilung.

Ein Beleg für diese Bemühungen ist die Gründung der Game Design Abteilung im Sparx*-Studio von Virtuos im Jahr 2019. Um an wichtigen Produktionsphasen wie Leveldesign, Storyboarding oder der Integration von Spielmechaniken in AAA-Projekten wie heute teilnehmen zu können, musste das Team einen kontinuierlichen Schulungsprozess durchlaufen.

Allein im Jahr 2024 absolvierten die Spieledesigner und technischen Künstler von Sparx* mehr als 300 Stunden Schulung in fast 70 Intensivkursen, die von Kursen über Tools und Programmierung bis hin zu Soft-Skills-Kursen im Projektmanagement reichten.

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Spieldesign-Team im Studio Sparx* (Ho-Chi-Minh-Stadt). Foto: Virtuos

„Neben dem firmeneigenen Schulungsprogramm und dem Lernen von Kollegen und internationalen Kunden direkt im Projekt arbeiten wir auch gemeinsam an Demo-Spielen und nehmen an vielen großen und kleinen Spieleentwicklungswettbewerben innerhalb und außerhalb des Unternehmens teil, um weitere Erfahrungen zu sammeln“, teilte Tran Quang Vinh, ein Mitglied der Spieleentwicklungsabteilung bei Sparx*, mit.

Nach nur kurzer Zeit hat Sparx* als Spieledesigner für viele prestigeträchtige Projekte wie SpongeBob: The Cosmic Shake oder die Horrorspielreihe The Dark Pictures Anthology mitgewirkt.

„Das günstige Lernumfeld und die praktischen Erfahrungen haben uns geholfen, unsere Fähigkeiten schnell zu perfektionieren“, sagte Quang Vinh.

Virtuos wird 2025 die Kapazitäten der Game-Design-Abteilung in Vietnam weiter ausbauen, indem es sich mit anderen Grafikabteilungen im Produktionsprozess abstimmt, um Projektmöglichkeiten im Bereich Level- und Charakterdesign zu erschließen. Darüber hinaus wird das Team seine Kenntnisse in der Unreal Engine kontinuierlich erweitern, um mit den aktuellen Trends Schritt zu halten. Ziel ist es, im nächsten Jahr ein bis drei Spielideen in spielbare Prototypen (Demos) umzusetzen und so die nächsten Entwicklungsphasen voranzutreiben.

„Mit einer langfristigen Vision und einem starken Engagement für die heimische Spieleindustrie hoffen wir, unsere Studios in Vietnam weiterhin zu Zentren für den Transfer von Wissen und Technologie für die AAA-Spieleproduktion an einheimische Fachkräfte auszubauen“, bekräftigte Herr Samuel Stevenin.

Bich Dao