Im Bereich der Spieleentwicklung ist das Outsourcing der Produktion eine beliebte Lösung, die Spieleproduktionsstudios hilft, Zeit und Ressourcen zu optimieren. Studios, ob groß oder klein, benötigen mehr oder weniger Supportpersonal, insbesondere in Spitzenzeiten. Darüber hinaus besteht der Bedarf, fehlende Fähigkeiten, Fachkenntnisse und Technologien zu ergänzen, um das Spielprojekt erfolgreich zum Abschluss zu bringen.

Virtuos wurde 2004 gegründet und ist einer der führenden Anbieter von Spieleproduktionsdienstleistungen mit mehr als 20 Studios und Forschungslaboren in Asien, Europa und Nordamerika. Virtuos gelangte 2011 durch die Fusion der beiden Studios Sparx* und Glass Egg in Ho-Chi-Minh-Stadt in den Markt und ist heute mit mehr als 1.000 Mitarbeitern eines der größten Spieleproduktionsunternehmen Vietnams.

Im Gegensatz zum typischen Produktions-Outsourcing-Modell kann Virtuos seine Partner bei der Entwicklung eines kompletten Spiels von Anfang bis Ende unterstützen. Diese Fähigkeit verdankt Virtuos seinem globalen Netzwerk, das es den Mitgliedsstudios ermöglicht, gemeinsam am selben Projekt zu arbeiten und gleichzeitig ihre vielfältigen Ressourcen und ihr Fachwissen auszutauschen.

In Vietnam haben die beiden Studios Glass Egg und Sparx* im Laufe der Jahre auch ihre Expertise im Bereich der 3D-Grafikproduktion für AAA-Spiele unter Beweis gestellt. Dabei handelt es sich um eine Spielereihe mit den hochwertigsten Bildern und Inhalten auf dem Markt, begleitet von einem riesigen Produktionsbudget für jedes Projekt.

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Mitarbeiter des Glass Egg Studios (HCMC) während einer internen Schulung mit internationalen Experten. Foto: Virtuos

Tatsächlich herrscht in der Spielegrafikbranche in Vietnam kein Mangel an Humanressourcen und die Qualität ist im Vergleich zum allgemeinen Niveau in der Region sogar recht hoch.

Ein typisches Beispiel ist das Projekt Marvel’s Midnight Suns des Produzenten Firaxis Games – eines der am höchsten bewerteten Spiele des Jahres 2023. Bei diesem Spiel arbeitete das Sparx*-Studio mit vielen anderen Virtuos-Studios in Frankreich, den USA, Malaysia und Irland zusammen, um 108 Minuten In-Game-Übergangsclips zu produzieren.

Trotz der großen Stärke des Grafikbereichs ist es in Vietnam immer noch eine große Herausforderung, hochqualifiziertes Personal im Bereich AAA-Spieledesign oder -programmierung zu finden.

„In den letzten Jahren haben wir konsequent unser Ziel verfolgt, die Kapazitäten unseres nationalen Teams im Bereich Spieledesign und -programmierung zu stärken. Mit 20 Jahren Erfahrung in allen entwickelten Spielemärkten weltweit hat Virtuos ein systematisches System aufgebaut und sich einen Namen als Trainer für Spieleentwicklungspersonal gemacht“, sagte Samuel Stevenin, Leiter der Art-Abteilung von Virtuos.

Ein Beweis für diese Bemühungen ist die Gründung der Game-Design-Abteilung im Sparx*-Studio von Virtuos im Jahr 2019. Um an wichtigen Produktionsphasen wie Leveldesign, Story oder der Integration von Spielmechaniken in AAA-Projekten wie heute teilnehmen zu können, musste das Team einen kontinuierlichen Schulungsprozess durchlaufen.

Allein im Jahr 2024 absolvierten Spieledesigner und technische Künstler bei Sparx* mehr als 300 Stunden Schulung in fast 70 Intensivsitzungen, von Kursen zu Tools und Programmierung bis hin zu Soft-Skill-Kursen zum Projektmanagement.

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Game-Design-Team im Sparx* Studio (HCMC). Foto: Virtuos

„Neben dem Schulungsprogramm des Unternehmens und dem Lernen von Kollegen und internationalen Kunden direkt im Projekt arbeiten wir auch gemeinsam an Demospielen und nehmen an vielen großen und kleinen Spieledesign-Wettbewerben innerhalb und außerhalb des Unternehmens teil, um mehr Erfahrung zu sammeln“, erzählt Tran Quang Vinh, Mitglied der Game Design-Abteilung bei Sparx*.

Schon nach kurzer Zeit war Sparx* als Game Designer für viele prestigeträchtige Projekte tätig, beispielsweise für SpongeBob: The Cosmic Shake oder die Horrorspielreihe The Dark Pictures Anthology.

„Die günstige Lernumgebung und die praktische Erfahrung haben uns geholfen, unsere Fähigkeiten schnell zu perfektionieren“, sagte Quang Vinh.

Im Jahr 2025 wird Virtuos die Kapazitäten der Game-Design-Abteilung in Vietnam weiter ausbauen. Die Zusammenarbeit mit anderen Grafikabteilungen im Produktionsprozess soll Projektmöglichkeiten in den Bereichen Level- und Charakterdesign fördern. Darüber hinaus werden die Fähigkeiten im Umgang mit Unreal-Software weiterentwickelt, um mit den allgemeinen Trends Schritt zu halten. Das Team möchte im nächsten Jahr ein bis drei Spielideen in spielbare Prototypen (Demos) umsetzen und so Impulse für die nächsten Entwicklungsphasen geben.

„Mit einer langfristigen Vision und einem starken Engagement für die heimische Spieleindustrie wollen wir unsere Studios in Vietnam weiterhin in Zentren für den Wissens- und Technologietransfer für die AAA-Spieleproduktion an einheimisches Personal verwandeln“, bekräftigte Samuel Stevenin.

Bich Dao