El 24 de julio de 2023, la Oficina Gubernamental anunció la conclusión del Comité Permanente Gubernamental sobre Proyectos de Ley y Propuestas de Ley. Según este anuncio, por el momento, el negocio de juegos en línea no estará sujeto al impuesto especial al consumo.
El Comité Permanente del Gobierno encargó a los ministerios y organismos de gestión especializados que fortalecieran la coordinación estrecha y utilizaran eficazmente herramientas legales, como las licencias y el uso de códigos de identificación personal de usuarios, para controlar las limitaciones de los juegos en línea.
Anteriormente, el Ministerio de Finanzas propuso poner los juegos en línea bajo un impuesto al consumo especial para limitar la producción y el consumo de bienes que son perjudiciales para la salud y la sociedad.
Recientemente, el viceministro de Información y Comunicaciones, Phan Tam, firmó un despacho oficial dirigido al Ministerio de Finanzas para expresar su opinión sobre la propuesta de desarrollo del proyecto de Ley del Impuesto Especial sobre el Consumo (modificado). En consecuencia, el Ministerio de Información y Comunicaciones propuso que, por el momento, el tipo de "negocio de servicios de juegos en línea" no se añada a la lista de sujetos sujetos al impuesto especial sobre el consumo.
La razón es que, según estadísticas incompletas, los ingresos provenientes de juegos ilegales suministrados por empresas extranjeras a Vietnam entre 2021 y 2022 representaron casi el 30 % de los ingresos totales de toda la industria de los videojuegos, pero no están sujetos a ningún impuesto. Por otro lado, el impuesto especial al consumo solo se aplica y recauda a las empresas nacionales, y no puede aplicarse a las empresas extranjeras. Por lo tanto, la aplicación del impuesto especial al consumo a los juegos en línea reduciría significativamente la competitividad de las empresas nacionales en comparación con las empresas que distribuyen sus productos a Vietnam, lo que aumentaría la desigualdad entre las empresas nacionales y las extranjeras.
El comunicado oficial del Ministerio de Información y Comunicaciones afirmó que la aplicación de un impuesto especial al consumo a los juegos en línea provocará que las empresas nacionales se trasladen a establecer negocios en el extranjero, como Singapur, y luego presten servicios transfronterizos de juegos en línea a Vietnam para evitar los altos impuestos. Por lo tanto, el presupuesto perderá una gran cantidad de impuestos provenientes de esta industria sin humo. Por lo tanto, el objetivo de desarrollar una política para aumentar los ingresos del presupuesto estatal es inviable.
Por otro lado, la aplicación de un impuesto especial al consumo no incentivará a las empresas nacionales de juegos a aumentar la inversión y el desarrollo, siendo ésta una de las pocas industrias de nuestro país con gran potencial para desarrollarse y llegar al mundo.
La investigación de las experiencias de algunos países con el mayor desarrollo de la industria de videojuegos a nivel mundial, como China, Japón, Corea o algunos países europeos, muestra que sus gobiernos cuentan con políticas para priorizar, incentivar y apoyar el desarrollo de las empresas locales de videojuegos, incluyendo políticas fiscales preferenciales. Estos países no aplican políticas fiscales especiales al consumo para la industria de videojuegos.
Sr. Nguyen Trong Nghia, representante de la Alianza de Productores y Editores de Juegos de Vietnam:
A lo largo de los años, las empresas nacionales de desarrollo de videojuegos se han enfrentado a una competencia extremadamente feroz por parte de las corporaciones globales de videojuegos y tecnología, y han perdido gradualmente su competitividad en su propio mercado. De hecho, según estadísticas del Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica (Ministerio de Información y Comunicaciones), de un total de más de 200 empresas registradas, menos de 20 empresas vietnamitas de videojuegos siguen operando con regularidad. Además de muchas empresas vietnamitas que abandonan el mercado, muchas otras se están vendiendo gradualmente a empresas extranjeras.
Sra. Nguyen Thi Dung, representante de Soha Game:
La Ley del Impuesto Especial al Consumo busca proteger a los niños y a los usuarios de juegos en línea por razones de salud. Este objetivo es correcto, pero la solución no resuelve el problema que esta ley busca. Si el impuesto se impone a las empresas nacionales y jóvenes, será difícil que sobrevivan. Además, las empresas nacionales tienen que competir con las empresas de videojuegos extranjeras. Por lo tanto, si se impone el impuesto especial al consumo, el mercado de videojuegos quedará en manos de jugadores extranjeros y juegos pirateados.
Sr. Tran Phuong Huy, Director de VTC Intecom:
Si se impone un impuesto especial al consumo, empresas como las de videoconferencias desaparecerán en sus países. El gobierno podría gestionar los juegos en línea mediante códigos de identificación electrónica, como ya lo hacen algunos países, sin tener que aplicar políticas fiscales dirigidas a las empresas de juegos en línea.
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