همچنین هر گروه با ارائه یک پیشنهاد جذاب (Elevator Pitch) در حضور تیم رهبری VNGGames به چالش کشیده شد. این تیم باید ظرف ۵ دقیقه استدلالهای قانعکنندهای ارائه میداد تا نشان دهد که چرا ایده پیشنهادی میتواند موفق باشد و کاربران را جذب کند.

۱۱ دانشآموز دبیرستانی ۳ هفته را صرف یادگیری و تمرین ساخت بازی در پلتفرم Roblox کردند.
عکس: همکار
پس از سه هفته تجربه فرآیند توسعه بازی از ایدهپردازی تا نمونهسازی اولیه، و دهها بار اصلاح با مشاوران، سه گروه از دانشجویان با اعتماد به نفس، سه ایده منحصر به فرد برای بازی ارائه دادند. در میان آنها، ایده برجسته به اتفاق آرا توسط هیئت داوران برای ادامه توسعه به یک پروژه بازی واقعی، "Edelweiss Outbreak" - یک بازی بقا که توسط گروهی چهار نفره از دانشجویان از خوآ نگوین لین لین، آنی دیپ، وو مین کوانگ و نگوین چی توان توسعه داده شده است - انتخاب شد.
این بازی فضایی فانتزی را خلق میکند که در آن بازیکنان پایگاه خود را میسازند و از آن دفاع میکنند، در حالی که دنیای وسیع و باز اطراف خود را کاوش میکنند. در طول این سفر، بازیکنان باید با "زامبیها" روبرو شوند که در ساختمانهای متروکه کاوش میکنند و اقلام لازم برای بقا را جمعآوری میکنند. این محصول نه تنها با خلاقیت خود چشمگیر است، بلکه نشان میدهد که تیم با دیدگاهی فنی، درک بازار، پلتفرم و درک رفتار و روانشناسی بازیکنان، به توسعه بازی نزدیک شده است.

دانشجویان پس از سفری ۳ هفتهای و شرکت در دوره کارآموزی تابستانی Roblox 2025، پروژههای بازی خود را ارائه میدهند.
عکس: همکار
آنی دیپ، یکی از اعضای تیم برنده، سفر خلاقانه خود در پلتفرم Roblox را به اشتراک گذاشت: «خلق اثر در پلتفرم Roblox یک تجربه ویژه برای کل تیم است، زیرا برخلاف بسیاری از بازیهای دیگر موجود در بازار، Roblox مانند یک «سندباکس» (منطقه آزمایشی) است که به بازیکنان اجازه میدهد توسعهدهنده باشند. توسعهدهندگان با درک مخاطب و نیازهای بازیکنان - که نیازهای آنها نیز هست - عناصری را پیشنهاد میدهند که نیازهای بازیکنان را برآورده میکند اما آنها را ندارند. علاوه بر این، Roblox همچنین یک پلتفرم بازی با ژانرهای مختلف بیشماری است که میتوانیم آزادانه در آن نقشآفرینی کنیم، که تیم از آن آموخته و برای توسعه محصولات خود از آنها استفاده کرده است.»
مشخص است که در طول برنامه اردوی تابستانی، این دانشآموزان صرفاً برنامهنویسی یا طراحی را یاد نگرفتند، بلکه در معرض یک فرآیند کامل توسعه محصول، از شکلگیری ایدهها، تحقیق در مورد رفتار کاربر، مدیریت چندین مورد از پروژهها گرفته تا استراتژیهای بازاریابی قرار گرفتند. از ایدههای اولیه تا ارائه نهایی، دانشآموزان یک فرآیند یادگیری بسیار کاربردی را طی کردند: یادگیری نحوه پرسیدن سوال، ارائه راهحل، متقاعد کردن و پذیرش آزمون و خطا به دفعات زیاد. این سفر نه تنها به دانشآموزان دبیرستانی کمک کرد تا اطلاعات بیشتری در مورد صنعت بازی کسب کنند، بلکه آنها را به مهارتهای کار گروهی، ارتباط و تفکر انتقادی نیز مجهز کرد.

یک گروه چهار نفره از دانشآموزان با ایده بازی بقا «شیوع ادلویس» برنده شدند.
عکس: همکار
Roblox برای دانشآموزان دبیرستانی که به بازی کردن روی این پلتفرم عادت دارند، ناآشنا نیست، بنابراین مانند زمانی که در معرض سایر ابزارهای برنامهنویسی پیچیده قرار میگیرند، دچار سردرگمی نمیشوند. قدرت Roblox محیط باز آن است که به دانشآموزان اجازه میدهد آزادانه جهانها، قوانین بازی و شخصیتها را به روش خودشان خلق کنند. VNGGames با Roblox میخواهد الهامبخش باشد و فرصتهایی را برای دانشآموزان ایجاد کند تا ببینند که میتوانند از همان دبیرستان، محصولات فناوری شخصی خود را بسازند.
نماینده VNGGames گفت که این برنامه بخشی از یک جهتگیری بلندمدت برای سرمایهگذاری در آموزش فناوری و توسعه تفکر خلاق برای نسل جوان است. کارآموزی تابستانی Roblox 2025 اولین گام برای VNGGames برای ایجاد پلی بین آموزش و صنعت بازی است و جامعه تولید محتوای دیجیتال را گسترش میدهد.
منبع: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm






نظر (0)