همچنین هر تیم با یک ارائه آسانسوری به تیم رهبری VNGGames به چالش کشیده شد، که در آن باید ظرف ۵ دقیقه استدلالهای قانعکنندهای ارائه میدادند تا نشان دهند که چرا ایده پیشنهادی آنها میتواند موفق باشد و کاربران را جذب کند.

یازده دانشآموز دبیرستانی سه هفته را صرف یادگیری و تمرین توسعه بازی در پلتفرم Roblox کردند.
عکس: همکار
پس از سه هفته تجربه فرآیند توسعه بازی از ایدهپردازی تا نمونهسازی اولیه و دهها بار اصلاح با مربیان، سه گروه از دانشجویان با اعتماد به نفس سه ایده منحصر به فرد برای بازی ارائه دادند. در میان آنها، ایده برجستهای که به اتفاق آرا توسط داوران برای توسعه بیشتر به یک پروژه بازی کامل انتخاب شد، «شیوع ادلویس» بود - یک بازی بقا که توسط تیمی متشکل از چهار دانشجوی دانشکده: نگوین لین لین، آنی دیپ، وو مین کوانگ و نگوین چی توان توسعه داده شده است.
این بازی یک دنیای خیالی را خلق میکند که در آن بازیکنان ضمن کاوش در دنیای وسیع و باز اطرافشان، پایگاه خود را میسازند و از آن دفاع میکنند. در طول مسیر، بازیکنان باید با زامبیها مقابله کنند، ساختمانهای متروکه را کاوش کنند و اقلام ضروری برای بقا را جمعآوری کنند. این محصول نه تنها به خاطر خلاقیتش، بلکه به خاطر نشان دادن رویکرد فنی تیم به توسعه بازی، درک آنها از بازار، پلتفرم و رفتار و روانشناسی بازیکن نیز چشمگیر است.

دانشجویان پس از یک سفر ۳ هفتهای در کارآموزی تابستانی Roblox 2025، پروژههای بازی خود را ارائه میدهند.
عکس: همکار
آنی دیپ، یکی از اعضای تیم برنده، سفر خلاقانه خود را در پلتفرم Roblox به اشتراک گذاشت: «خلق اثر در پلتفرم Roblox یک تجربه ویژه برای کل تیم بود، زیرا برخلاف بسیاری از بازیهای دیگر موجود در بازار، Roblox مانند یک «سندباکس» است که به بازیکنان اجازه میدهد خودشان توسعهدهنده باشند. به لطف درک مخاطب و نیازهای بازیکنان - که نیازهای آنها نیز هست - توسعهدهندگان میتوانند عناصری را پیشنهاد دهند که آنچه را که بازیکنان نیاز دارند اما هنوز پیدا نکردهاند، برآورده میکند. علاوه بر این، Roblox همچنین یک پلتفرم بازی با ژانرهای مختلف بیشماری برای نقشآفرینی ما است که تیم از آن یاد گرفت و برای توسعه محصول خود به آن افزود.»
مشخص است که در طول برنامه اردوی تابستانی، این دانشآموزان صرفاً برنامهنویسی یا طراحی را یاد نگرفتند، بلکه با یک فرآیند کامل توسعه محصول، از تولید ایده و تحقیق رفتار کاربر گرفته تا مدیریت جنبههای مختلف پروژه و استراتژی بازاریابی، آشنا شدند. از ایدههای اولیه ابتدایی تا ارائههای نهایی در مسابقه، دانشآموزان یک فرآیند یادگیری بسیار کاربردی را طی کردند: یادگیری نحوه پرسیدن سوال، ارائه راهحل، ترغیب و پذیرش مکرر آزمون و خطا. این سفر نه تنها به دانشآموزان دبیرستانی کمک کرد تا صنعت بازی را بهتر درک کنند، بلکه آنها را به مهارتهای کار گروهی، ارتباط و تفکر انتقادی نیز مجهز کرد.

یک گروه چهار نفره از دانشآموزان با ایده بازی بقا خود، «شیوع اِدِلوایس»، برنده شدند.
عکس: همکار
Roblox برای دانشآموزان دبیرستانی که از قبل با بازیهای این پلتفرم آشنا هستند، غریبه نیست، بنابراین آنها مانند سایر ابزارهای برنامهنویسی پیچیده، دچار سردرگمی نخواهند شد. قدرت Roblox در محیط باز آن نهفته است که به دانشآموزان اجازه میدهد آزادانه دنیاها، قوانین و شخصیتهای خود را خلق و بسازند. VNGGames با Roblox قصد دارد الهامبخش باشد و فرصتهایی را برای دانشآموزان فراهم کند تا ببینند حتی در سطح دبیرستان نیز میتوانند محصولات فناوری شخصیسازیشده خود را ایجاد کنند.
نمایندهای از VNGGames اظهار داشت که این برنامه بخشی از یک استراتژی بلندمدت برای سرمایهگذاری در آموزش فناوری و توسعه تفکر خلاق برای نسل جوان است. کارآموزی تابستانی Roblox 2025 اولین گام برای VNGGames برای ایجاد پلی بین آموزش و صنعت بازی است و جامعه سازندگان محتوای دیجیتال را گسترش میدهد.
منبع: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm






نظر (0)