D'après TechSpot , l'un des aspects les plus controversés de Diablo est la transformation de la franchise en un jeu entièrement en ligne, bien que pour le mode solo. La principale conséquence de cette décision est l'impossibilité d'utiliser des mods, très appréciés des fans et qui constituent un élément essentiel du charme du jeu sur PC.
Blizzard a récemment clairement indiqué que l'utilisation de tout type de mods dans Diablo IV est interdite. Tous les mods, même les plus bien intentionnés, sont considérés comme de la triche et peuvent entraîner la suspension définitive du compte.
Blizzard interdit formellement toute forme de mods dans le jeu Diablo IV.
Il existe aujourd'hui sur le marché des mods considérés comme « bénins », c'est-à-dire qu'ils n'impliquent aucune tricherie et ne confèrent aucun avantage au joueur. Un exemple notable est TurboHUD pour Diablo IV , un mod qui étend les options de personnalisation de l'interface utilisateur du jeu.
Grâce à son gestionnaire de plugins étendu, TurboHUD permet de personnaliser l'affichage de la carte, des ressources, des objets trouvés et des données de performance. Cependant, ce mod est payant : il est uniquement disponible via le serveur Discord du développeur et coûte 12 $ par mois.
Mais Blizzard explique que, puisque tous les joueurs de Diablo IV jouent en ligne, les mods pourraient nuire à l'expérience des autres joueurs. Il en va de même pour Diablo III , qui avait déjà fait polémique il y a plus de dix ans.
Outre Diablo , Blizzard et Activision ont étendu l'exigence d'une connexion réseau à d'autres jeux solo comme Crash Bandicoot 4 : It's About Time et quelques nouveaux titres Call of Duty .
Parmi les jeux Blizzard jouables hors ligne, on trouve StarCraft II et des remakes de titres classiques de la société comme StarCraft: Remastered, Warcraft III: Reforged et Diablo II: Resurrected .
La politique actuelle de l'entreprise contraste fortement avec celle qu'elle adoptait pour StarCraft II il y a plus de dix ans, lorsqu'elle offrait aux utilisateurs des outils d'édition complets et leur permettait de présenter leurs créations. Un moddeur ambitieux avait même utilisé ces outils pour créer un véritable jeu de rôle Diablo dans StarCraft II .
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