Selon The Verge , le nouveau RPG spatial de Bethesda Game Studios, Starfield, sera lancé sans prise en charge de la technologie d'upscaling graphique DLSS de Nvidia.
Le jeu serait le fruit d'un partenariat exclusif avec AMD, les ingénieurs de Bethesda et d'AMD collaborant pour l'optimiser sur Xbox et PC, avec les processeurs Ryzen 7000 et les cartes graphiques Radeon série 7000. Les implications de cet accord d'exclusivité pour Bethesda restent floues, mais AMD a clairement indiqué qu'aucune clause n'empêche Bethesda d'intégrer le DLSS à Starfield .
En raison de son partenariat exclusif avec AMD, Starfield pourrait ne pas prendre en charge la technologie DLSS de Nvidia.
« S’ils souhaitent implémenter le DLSS, ils bénéficient du soutien total d’AMD », a déclaré Frank Azor, directeur de la division jeux vidéo chez AMD. Il est possible qu’une période d’exclusivité soit accordée à la technologie FSR 2 d’AMD, ou qu’une période initiale durant laquelle Bethesda privilégie le FSR au DLSS.
Bethesda n'a pas répondu à The Verge concernant l'éventuelle arrivée du DLSS sur Starfield . Pour l'instant, il est probable que les modérateurs de la communauté interviennent pour empêcher le DLSS de fonctionner sur Starfield jusqu'à ce que Bethesda soit disposée à communiquer à ce sujet.
Starfield sortira sur PC et Xbox le 6 septembre, et le jeu est actuellement disponible en accès anticipé depuis le 31 août, mais l'accès dépendra de la version du jeu que les utilisateurs auront préalablement achetée.
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