שנת 2025 תחווה את פיצוץ תעשיית הבידור העולמית עם מספרים מרשימים. בפרט, תעשיית המשחקים ממשיכה לבסס את מעמדה כמגזר בידור בעל הכנסות גבוהות, שצפוי לגדול מכ-224 מיליארד דולר (בשנת 2004) לכמעט 300 מיליארד דולר בשנת 2029, על פי PWC. בנוסף, תעשיית האנימציה והאפקטים החזותיים תרשום גם היא היקף של 391 עד 462 מיליארד דולר בשנת 2025, עם קצב צמיחה של 5% עד כמעט 10% בשנה, על פי Motionplaystudio.
תפקידם של יוצרים באנימציה, אפקטים חזותיים ועיצוב משחקים חשוב כעת יותר. הם לא רק מספרי סיפורים חזותיים, אלא גם יוצרי עולם - מקומות שבהם הצופים יכולים לשקוע, להרגיש, לחקור ולהתחבר.
מתוך הבנה זו, הכריזה ארנה מולטימדיה על תוכנית Animation, VFX & Gaming - AVG עבור אלו המעוניינים לשלוט בטכניקות קולנוע, אנימציה תלת-ממדית, עיצוב משחקים וטכנולוגיה חזותית מודרנית.
AVG - אנימציה, אפקטים חזותיים ומשחקים
אנימציה, אפקטים חזותיים ומשחקים היא תוכנית ההכשרה הייעודית של ארנה מולטימדיה באנימציה, אפקטים חזותיים ועיצוב משחקי תלת-ממד. לאחר השלמת התוכנית בת שנתיים, הסטודנטים יקבלו תעודה מתקדמת באנימציה תלת-ממדית ואמנות משחק מטעם Aptech India בבחירת סמסטר 4A, או תעודה מתקדמת באפקטים חזותיים לאנימציה וקולנוע בבחירת סמסטר 4B.

אנימציה, אפקטים חזותיים ומשחקים היא תוכנית ההכשרה הייעודית של ארנה מולטימדיה באנימציה, אפקטים חזותיים ועיצוב משחקי תלת מימד. לאחר השלמת התוכנית בת השנתיים, הסטודנטים יקבלו תואר מטעם Aptech India.
תוכנית זו מורכבת מ-4 סמסטרים עיקריים:
חלק 1: קדם-הפקה לאנימציה ומשחק.
מפגש 2: אמנות ועיצוב תלת-ממד לאנימציה, משחקים ואפקטים חזותיים.
פרק 3: קידום תלת-ממד לאנימציה, משחקים ואפקטים חזותיים עם בינה מלאכותית בחירה וגנרטיבית (אנימציה תלת-ממדית באנימציה, משחקים ואפקטים חזותיים).
סמסטר 4: סטודנטים בוחרים אחד משני תחומי לימוד: תלת-ממד בזמן אמת ואמנות משחק (4A) או עיצוב גרפי תלת-ממד בזמן אמת ומשחק - אפקטים חזותיים לאנימציה, סרטים ומשחקים (4B) (אפקטים באנימציה, סרטים ומשחקים).
סמסטר א' (מוצר מקדים לאנימציה ומשחק) מספק ידע בסיסי ביצירת משחקים ואפקטים חזותיים. הסטודנטים עדיין לומדים יצירת סרטים דיגיטלית, אך גם מקבלים הזדמנות לגשת לנושאים חדשים רבים אחרים כמו אנטומיה, קונספט משחק, ולנצל את כוחה של בינה מלאכותית בשלב ההכנה ולפתח בקלות את רעיונותיהם.
בסמסטר ב' (אמנות ועיצוב תלת-ממד לאנימציה, משחקים ואפקטים חזותיים), הסטודנטים לא רק לומדים לעומק על רישום, מידול דמויות, יצירת חומרים ופיסול לסרטים ומשחקים, אלא גם מקיימים הרצאות הקשורות לאנטומיה ופיסול תלת-ממדי.
מושב ג' (אמנות תלת-ממדית מתקדמת לאנימציה, משחקים ואפקטים חזותיים) מתמקד בידע על תנועה תלת-ממדית ואפקטים בסיסיים.
בסמסטר ד', לסטודנטים יהיו שתי אפשרויות: ללמוד קורס הקשור למשחקים אינטראקטיביים (סמסטר 4א' - תלת-ממד בזמן אמת ואמנות משחק) או אפקטים חזותיים (סמסטר 4ב' - אפקטים חזותיים לאנימציה וקולנוע). לאחר שתסיימו אחת מהן, תוכלו להירשם לקורס השני.

3 עמודי תווך המרכיבים את הצלחת תוכנית AVG
AVG - אנימציה, אפקטים חזותיים ומשחקים בנויה בהצלחה על שלושה עמודי תווך עיקריים בשיטת ההדרכה של Arena Multimedia: טכנולוגיה - ידע מקצועי - חשיבה מעשית.
טכנולוגיה: תוכנית AVG נחקרה כדי להשלים ידע ומיומנויות במידול, אפקטים חזותיים תלת-ממדיים, סימולציית דינמיקה פיזיקלית (נוזל, עשן, אש וכו') או עריכה, פוסט-פרודקשן (קומפוזיציה) עם התוכנות המתקדמות ביותר. בנוסף, סטודנטים יכולים גם לבחור ללמוד טכנולוגיית זמן אמת ב-Unreal Engine, הנמצאת בשימוש נרחב בפיתוח משחקים והפקת סרטים.
ידע מקצועי: AVG תוכננה במטרה להפוך לתוכנית המספקת ידע מעשי מקיף ומעמיק בנושאים של אנימציה, אפקטים חזותיים ומשחקים. כדי להבטיח זאת, צוות המומחים של Arena Multimedia השקיע זמן רב בפיתוח מערכת ההרצאות, בניית כל נושא, איזון משך הזמן והדרישות הסופיות כך שיתאימו בצורה הטובה ביותר לסטודנטים.

חשיבה עיצובית מעשית: הצלחה לא מגיעה רק מספרים, גמישות, ביטחון עצמי, רוח של שיתוף פעולה ויכולת ליישם את מה שנלמד בתהליך העבודה הן מיומנויות שימושיות עם סיום הלימודים.
במהלך השנים, דורות של סטודנטים כאן הוכיחו בהדרגה את שיטת הלימוד של "למידה הולכת יד ביד עם תרגול" כאשר עיצבו בהצלחה את שמם בתעשיית עיצוב הבידור כגון: מין נהאט - מנהל אמנותי של Sparx (Virtuous); טראן צ'י לין - מומחה לאפקטים מיוחדים של Cyclo VFX; נגוין טרונג קיין - מפקח אפקטים חזותיים של Zodiac II Studio; הוי נגוין, מנכ"ל Planion Animation; הואנג וו, מפקח אפקטים חזותיים של Luci Digital; לה דואן דאנג קואה, מנכ"ל Rare Reversee,...
"במרדף אחר המשימה של יצירת דור של אנשי יצירה מהשורה הראשונה, ארנה מולטימדיה מאמינה שתוכנית הלימודים של AVG תספיק כדי לתמוך בסטודנטים להרחיב את הידע שלהם על העולם שבחוץ ולמצוא לעצמם משרה מתאימה", שיתף נציג המותג.

ארנה מולטימדיה מציעה 1,000 מלגות "אומץ יצירתי" בשווי כולל של עד 16 מיליארד דונג וייטנאמי. הירשמו להשתתף, בחנו את יכולותיכם במהלך הסבבים ונצלו את ההזדמנות לקבל מלגות בשיעורים מועדפים של 10% עד 50%.
מקור: https://dantri.com.vn/giao-duc/chinh-phuc-nganh-hoat-hinh-ky-xao-game-3d-voi-chuong-trinh-avg-tai-arena-multimedia-20250807173116121.htm










תגובה (0)