Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

פיראטיות נרחבת של משחקים מפחיתה את ההכנסות ואת התמריץ לחדשנות.

תעשיית המשחקים הווייטנאמית פורחת, אך הפרת זכויות יוצרים נותרה מכשול עיקרי, המפחית הכנסות ומעכבת חדשנות.

VTC NewsVTC News12/12/2025

בתוך תעשיית המשחקים הווייטנאמית המשגשגת, שצפויה להגיע להכנסות של 1.66 מיליארד דולר עד 2025, הפרת זכויות יוצרים נותרה מכשול עיקרי, וכתוצאה מכך הפסדים של עד 30% מההכנסות הפוטנציאליות. VTC News ראיינה את מר נגוין הונג קואנג, סגן מנהל VTC Intecom, אחת החברות החלוצות במגזר המשחקים של וייטנאם, כדי לדון בנושא זה.

מר Nguyen Hung Cuong - סגן מנהל של VTC Intecom Company - VTC Corporation.

מר Nguyen Hung Cuong - סגן מנהל של VTC Intecom Company - VTC Corporation.

האם תוכל לשתף כמה תובנות לגבי תעשיית משחקי הבידור בווייטנאם, כולל היתרונות והאתגרים בפיתוח משחקים מקוונים?

משחקי בידור, או פשוט משחקים, החלו להופיע בווייטנאם בתחילת שנות ה-90 בצורת קונסולות משחקים ומשחקי וידאו מבוססי מחסניות כמו ה-NES/Famicom, בעיקר באמצעות יבוא לא רשמי או חנויות "ארקייד עם 4 כפתורים". עם זאת, התעשייה פרצה באמת בתחילת שנות ה-2000 הודות לזמינות הנרחבת של האינטרנט ו-ADSL.

מצד שני, בווייטנאם יש אוכלוסייה של למעלה מ-100 מיליון איש, שיעור חדירה לאינטרנט של 78.8% (כ-79.8 מיליון משתמשים), ולמעלה מ-106 מיליון מנויי סמארטפונים, מה שיוצר בסיס איתן למשחקי מובייל. יש לנו אוכלוסייה צעירה, בעלת ידע טכנולוגי וביקוש גבוה לבידור; כוח אדם מיומן בתכנות וגרפיקה במחירים תחרותיים; והממשלה מתעניינת יותר ויותר במשחקים ורואה בהם חלק מתעשיית התוכן הדיגיטלי.

עם זאת, ישנם אתגרים רבים: הפרת זכויות יוצרים נרחבת מפחיתה את ההכנסות ואת המוטיבציה היצירתית; השוק מקוטע כאשר משחקים מיובאים שולטים; תחרות חוצת גבולות מצד משחקים בינלאומיים איכותיים, בשילוב עם תקנות מחמירות כמו צו 147/2024; ודעות קדומות חברתיות מונעות הכרה ראויה במשחקים כתעשייה תרבותית.

כיצד עסקי טכנולוגיה ותוכן דיגיטלי שינו, חידשו ויישמו טכנולוגיות חדשות כדי להסתגל לתעשיית המשחקים האלקטרוניים של וייטנאם?

לנוכח תחרות עזה ועליית המובייל, העברנו את המיקוד שלנו ממשחקי מחשב למובייל ולספורט אלקטרוני, והפךנו למערכת אקולוגית סגורה הכוללת הוצאה לאור, תשלום, מדיה ותשתיות, תוך השתתפות פעילה ב-G-Star כדי להרחיב שיתופי פעולה בינלאומיים ולשפר את מעמדנו.

מבחינת יצירתיות, אנו מתמקדים בתוכן איכותי עם זהות וייטנאמית מובחנת, לוקליזציה עמוקה והשקעה במוצרים ניידים חדשים. מערכת הספורט האלקטרוני עוברת שדרוג כדי ליצור מגרש משחקים מקצועי ולהגביר את זיהוי המותג. טכנולוגיות חדשות כמו בינה מלאכותית, גרפיקה תלת-ממדית ופיתוח מובייל מיושמות באופן נרחב, יחד עם טכנולוגיית הגנה על זכויות יוצרים.

באמצעות VTC Game Academy, אנו מכשירים משאבי אנוש ומקדמים טרנספורמציה דיגיטלית. פעילויות אלו מאשרות את VTC כמיזם חלוצי, המשתמש במשחקים כדי להפיץ את התרבות הוייטנאמית לעולם .

- כיצד משפיעות סוגיות של זכויות יוצרים, העתקה והפרת זכויות יוצרים על פיתוח עסקי?

הפרת זכויות יוצרים היא המכשול הגדול ביותר עבור תעשיית המשחקים הוייטנאמית. הנוהג הנרחב של שיבוט משחקים, פריצה/רמאות והפצת תוכנה פיראטית גורם להפסדי הכנסות של עד 30%. לא רק משחקים זרים, אלא אפילו משחקים וייטנאמיים מצליחים מועתקים במהירות, מה שמפחית את הרווחים, פוגע בייצוא ומייאש סטארט-אפים.

אנו מתמודדים ללא הרף עם שרתים פיראטיים, העתקת תוכן, חטיפת קוד מקור וגירסאות "דומות" כדי להתחמק מזכויות יוצרים. טכנולוגיית בינה מלאכותית ושרתים זרים גורמים להתפשטות מהירה של הפרות זכויות יוצרים והופכים לקושיים בשליטה. המסגרת המשפטית הנוכחית מפגרת אחרי קצב הטכנולוגיה, ויוצרת לחץ תאימות על עסקים לגיטימיים.

לדוגמה, שרתי משחקים פיראטיים כמו Silkroad Origin או Fly Squadron מאלצים שחקנים לעבור לגרסה החינמית, בעוד שעלויות התפעול, האנטי-האקינג והשיווק שלנו גבוהות מאוד. זה יוצר תחרות לא הוגנת, מפחית את יעילות העסק, פוגע בהשקעות ומשפיע על המוטיבציה היצירתית של הצוות.

הפרת זכויות יוצרים נרחבת במשחקים מפחיתה הכנסות ומוטיבציה יצירתית - 2

- איזה כיוון נחוץ לפיתוח בר-קיימא של תעשיית התוכנה ומשחקי הבידור?

למען פיתוח בר-קיימא, אנו ועסקים בתעשייה עובדים בשיתוף פעולה הדוק עם גופים רגולטוריים כדי לטפל בהפרות. אנו מציעים להוסיף תקנות למוצרי בינה מלאכותית ואת האחריות של פלטפורמות דיגיטליות. עסקים צריכים להתמקד בתוכן בלעדי בעל זהות וייטנאמית, לארגן ספורט אלקטרוני, לשכלל את המערכת האקולוגית ולקדם הכשרה ושיתוף פעולה בינלאומי.

מנקודת מבט עסקית, אנו מציעים לרשויות הרגולציה את הדברים הבאים: הקמת פורטל רישום קניין רוחני ייעודי למשחקים, המנוהל על ידי משרד התרבות, הספורט והתיירות, כדי לאפשר רישום מהיר ובינלאומי. חיזוק שיתוף הפעולה הבינלאומי בנושא הגנה על קניין רוחני באמצעות הסכמים דו-צדדיים/רב-צדדיים עם שווקים מרכזיים. הגברת התמיכה המשפטית לאולפנים קטנים, תוך מתן ייעוץ בנושא קניין רוחני בינלאומי.

יתר על כן, נדרשת מסגרת משפטית ספציפית יותר לסביבה הדיגיטלית, כגון טיפול בהפרות זכויות יוצרים בפלטפורמות בינלאומיות, ומנגנון רישום זכויות יוצרים בינלאומי פשוט יותר כדי להפחית עלויות ולאפשר לעסקים להגן באופן יזום על הנכסים הדיגיטליים שלהם.

- בהשוואה למדינות אחרות באזור ובעולם, מהו המצב הנוכחי של שוק המשחקים הוייטנאמי? אילו משאבים עסקים זקוקים להם כדי להתרחב ברחבי העולם?

וייטנאם היא בין 5 המדינות המובילות בדרום מזרח אסיה בשוק המשחקים, עם צמיחה מהירה ופוטנציאל מקומי משמעותי, אם כי סך ההכנסות שלה מפגר אחרי אינדונזיה, תאילנד והפיליפינים. בהשוואה לעולם, אנחנו קטנים יותר מסין, ארה"ב, יפן ודרום קוריאה, אבל בולטים בזכות כוח העבודה הענף שלנו בתחום ה-IT וקהילת הגיימינג הצעירה.

כדי להתרחב גלובלית, נדרשים ארבעה משאבים מרכזיים: משאבי אנוש ברמה גבוהה כמו מעצבי משחקים ומהנדסי backend בעלי חשיבה גלובלית; הון לטווח ארוך עבור קניין רוחני ומחקר ופיתוח גדולים; תשתית טכנית חזקה כמו ענן ומערכות תשלום גלובליות; ואסטרטגיית מוצר/שיווק מובנית היטב, החל מהשקה רכה ועד שיווק בינלאומי, אם ניקח את Flappy Bird כדוגמה, אך היא נזקקה לאסטרטגיה ארוכת טווח כדי להפוך לשובר קופות.

הפרת זכויות יוצרים נרחבת במשחקים מפחיתה הכנסות ומוטיבציה יצירתית - 3

- מהו כיוון פיתוח משחקי מובייל בווייטנאם בעידן הדיגיטלי?

התעשייה צריכה לעבור מכמות לאיכות, להגדיל את עומק התוכן ולהגיע לפלטפורמות שונות, תוך מתן עדיפות לתרבות הוייטנאמית. להשקיע בתוכן מקורי: לשתף פעולה עם מומחים תרבותיים/היסטוריים כדי לחקור את המורשת הוייטנאמית ולהבטיח אותנטיות.

פיתוח חוצה פלטפורמות: שימוש ב-Unity/Unreal מאפס כדי להתרחב למחשב/קונסולה.

הגדלת פעילויות לייב וניתוח נתונים: בניית צוות ניתוח נתונים ואופטימיזציה של אירועים על סמך התנהגות שחקנים ברחבי העולם.

- אילו אחריות ומאמצים יש לעסקים בהפקת משחקים בריאים, פיתוח תרבות, חינוך והדרכת צעירים?

לעסקים כמו שלנו יש אחריות ליצור תוכן בטוח וחיובי. אנו בונים תוכן בריא על ידי שילוב התרבות וההיסטוריה הווייטנאמית, עידוד חשיבה יצירתית ושיתוף פעולה, והתמקדות במוזיקה ובאינטראקציה חיובית.

בניית מערכת אקולוגית בריאה: אזהרות גיל, בקרת משחק מוגבלת בזמן, אמצעי תשלום שקופים, הגנה על ילדים וטיפול בהתנהגות רעילה.

שותפות תרבותית וחינוכית: שיתוף פעולה עם בתי ספר ליצירת משחקים חינוכיים/היסטוריים, ארגון אירועי ספורט אלקטרוני קהילתיים, השקעה במלגות והכשרת כישרונות צעירים.

בעזרת שיתוף פעולה הדוק בין עסקים לרשויות רגולטוריות, תעשיית המשחקים הווייטנאמית לא רק התגברה על הפרת זכויות יוצרים, אלא גם הפכה לכוח מניע לייצוא תרבות דיגיטלית. זהו רגע מכריע עבור וייטנאם לבסס את מעמדה על מפת המשחקים העולמית.

תודה לך, אדוני!

אן אן

מקור: https://vtcnews.vn/vi-pham-ban-quyen-game-pho-bien-lam-giam-doanh-thu-va-dong-luc-sang-tao-ar991015.html


תגובה (0)

השאירו תגובה כדי לשתף את התחושות שלכם!

באותה קטגוריה

מקום בילוי לחג המולד גורם לסערה בקרב צעירים בהו צ'י מין סיטי עם עץ אורן בגובה 7 מטרים
מה יש בסמטה של ​​100 מטר שגורם לסערה בחג המולד?
המומים מהחתונה העל שנערכה במשך 7 ימים ולילות בפו קוק
מצעד תלבושות עתיקות: שמחת מאה פרחים

מאת אותו מחבר

מוֹרֶשֶׁת

דְמוּת

עֵסֶק

וייטנאם היא יעד המורשת המוביל בעולם בשנת 2025

אירועים אקטואליים

מערכת פוליטית

מְקוֹמִי

מוּצָר