प्रोजेक्ट एस्तेर एक प्रोटोटाइप है, लेकिन इसके पीछे रेजर का सेंसा एचडी हैप्टिक्स प्लेटफॉर्म बहुत सक्रिय है और गेम डेवलपर्स के लिए अपनाने के लिए तैयार है।
रेज़र के प्रोजेक्ट एस्तेर कॉन्सेप्ट का CES 2024 में अनावरण किया गया
प्रोजेक्ट एस्थर डेमो के साथ 15 मिनट के परीक्षण में, खिलाड़ियों को यह अनुभव करने का मौका मिलता है कि जैसे-जैसे गेम में वस्तुएँ स्क्रीन के करीब आती जाती हैं, स्पर्शरेखाएँ कैसे प्रतिक्रिया करती हैं और बदलती हैं। इसके बाद, डेमो एक जंगल की सेटिंग में चला जाता है, जहाँ हवा और बारिश की बूँदें पीठ पर अलग-अलग संवेदनाएँ पैदा करती हैं।
यह प्रोटोटाइप नई सेंसा तकनीक को प्रदर्शित करने के लिए बनाया गया था, जो उपयोगकर्ताओं द्वारा स्क्रीन पर देखी और सुनी गई चीज़ों को गेमिंग के स्पर्शनीय अनुभवों के साथ जोड़ती है। रेज़र चाहता है कि सेंसा तकनीक उत्पादों के एक विविध पारिस्थितिकी तंत्र को बढ़ावा दे, जिसमें से लोग अपनी गेमिंग शैली के अनुसार चुन सकें।
सेंसा के साथ किसी भी ऑडियो सामग्री को एकीकृत किया जा सकता है, इसलिए चाहे उपयोगकर्ता कोई गेम खेल रहा हो या कोई फिल्म देख रहा हो, जब तक ध्वनि मौजूद है, सेंसा उसी के अनुरूप अनुभूति पैदा कर सकता है। मॉर्टल कॉम्बैट गेम के डेमो में, उपयोगकर्ता प्रत्येक हथियार के लिए गेमिंग पैड से अलग-अलग स्पर्श प्रभाव देख सकते हैं, जिसमें लेज़रों में कंपन की अनुभूति ज़्यादा होती है, जबकि मशीन गन में प्रतिक्षेप प्रतिक्रिया ज़्यादा होती है।
अगर यही गेमिंग का भविष्य है, तो यह गेमर्स को एक रोमांचक अनुभव प्रदान करेगा जो उनके गेमिंग अनुभव को और भी बेहतर बनाएगा। रेज़र इसे कुशन के रूप में इस्तेमाल कर रहा है, लेकिन दूसरी कंपनियों को भी इसे निन्टेंडो पावर ग्लव जैसे अन्य अनुभव बनाने से कोई नहीं रोक रहा है, ताकि इमर्सिव गेमिंग अनुभव को और बेहतर बनाया जा सके।
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