「Black Myth: Wukong」は、古典小説『西遊記』にインスピレーションを得た、中国発のトリプルA(高予算)ゲームです。

「Monkey King」は記録的なプレイヤー数を記録し、サイバーパンク2077、エルデンリング、バルダーズゲート3など、近年の多くの象徴的なゲームを上回りました。

このアクション RPG ゲームは、Tencent Holdings の支援を受けて Game Science スタジオによって 6 年かけて開発されました。

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『Black Myth: Wukong』が発売からわずか3時間でプレイヤー数記録を更新。写真:Game Science

CBJシンクタンクのアナリスト、張樹楽氏によると、このゲームがわずか数時間でプレイヤーの記録を更新した理由の一つは、中国が長い間AAAゲームのリストから外れていたためだという。

「世界最大のゲーム市場であり、世界最大のゲーム企業であるテンセントの本拠地である中国において、真に世界的に認知されるAAAタイトルが不足していることは、中国本土の開発者とゲーマーにとって大きな痛手です」と張氏は述べた。「だからこそ、『Black Myth: Wukong』はこれほど大きな期待を集めているのです。」

張氏は以前、このゲームが国内AAAタイトルとして成功するには500万本の販売が必要だと予測していたが、ゲームの絶大な人気を受けて予想を引き上げ、「今ではこのゲームが1000万本販売できる可能性があると信じる理由がある」と述べた。

比較すると、ポーランドのゲーム開発会社CD Projektが2020年12月にリリースした『サイバーパンク2077』は、2023年10月までに2,500万本を売り上げた。日本のフロム・ソフトウェアの『エルデンリング』は、2022年2月の発売後、今年6月に同様の売上高を達成した。

上海出身の30歳のゲーマー、銭雪成さんは、ゲームが発売されるとすぐにプレイしたくて、仕事を1日休んだほどだ。「ずっと『悟空』を待っていました」と銭さんは語り、ゲームのクオリティは期待以上だったと付け加えた。

「グラフィックも美しく、キャラクターデザインも美しく、戦闘シーンも美しい。ただ、『ソウル』(比較的難易度の高いアクションゲーム)のようなゲームをプレイしたことがない新規プレイヤーにとっては、少し難しいかもしれない」と銭氏は語った。

Game Science の創設者兼 CEO である Feng Ji 氏は、開発チームはこのゲームを初心者とベテランゲーマーの両方が楽しめるものにすることを目指していると語った。

(サウスカロライナ州立大学モーニングスター校、ブルームバーグ通信によると)

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