「Black Myth: Wukong」は、古典小説『西遊記』にインスピレーションを得た中国のトリプルA(大規模予算)ゲームです。

「ウーコン」は記録的なプレイヤー数を記録し、「サイバーパンク2077」、「エルデンリング」、「バルダーズゲート3」など、近年のゲームの数々の金字塔を上回りました。

このアクション ロールプレイング ゲームは、Tencent Holdings の支援を受けた Game Science スタジオによって 6 年かけて開発されました。

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『Black Myth: Wukong』は発売からわずか3時間でプレイヤー数記録を破った。写真:Game Science

CBJシンクタンクのアナリスト、張曉勒氏によると、このゲームがわずか数時間でプレイヤー数記録を破った理由の一つは、中国が長い間AAAゲームのリストから外れていたためだという。

「世界最大のゲーム市場であり、世界一の富裕層ゲーム企業であるテンセントの本拠地である中国において、真にAAA格付けのゲームが世界的に不足していることは、中国本土の開発者とゲーマーにとって大きな痛手です」と張氏は述べた。「だからこそ、『Black Myth: Wukong』はこれほど大きな期待を集めているのです。」

張氏は以前、このゲームが国内で優れたAAAタイトルと認められるには500万本の販売本数が必要だと予測していたが、ゲームの絶大な人気を受けて予想を引き上げ、「今では、このゲームが1000万本販売を達成する可能性があると信じる理由があります」と述べた。

比較すると、ポーランドのゲーム開発会社CDプロジェクトが2020年12月に発売した『サイバーパンク2077』は、2023年10月までに2,500万本を売り上げた。日本のフロム・ソフトウェアの『エルデンリング』は、2022年2月に発売され、今年6月に同様の売上を達成した。

上海在住の30歳のゲーマー、銭雪成さんは、ゲームが発売されるとすぐにプレイしたくて、仕事を1日休んだほどだ。「ずっと『悟空』を待っていました」と銭さんは語り、ゲームのクオリティは期待以上だったと付け加えた。

「グラフィックは美しく、キャラクターデザインも美しく、戦闘シーンも美しい。ただ、ソウルライクなゲーム(比較的難易度の高いアクションゲーム)をプレイしたことがない新規プレイヤーにとっては少し難しいかもしれない」と銭氏は語った。

Game Science の創設者兼 CEO である Feng Ji 氏は、開発チームはこのゲームを初心者とベテランゲーマーの両方がプレイできるようにすることを目指したと語った。

(サウスカロライナ州立大学モーニングスター校、ブルームバーグ通信によると)

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