По информации, предоставленной экспертами «Лаборатории Касперского», в первой половине 2024 года количество пользователей, подвергшихся атакам киберпреступников, использующих в качестве приманки популярные детские игры, выросло на 30% по сравнению со второй половиной 2023 года, а проанализировав потенциальные риски юных геймеров, исследователи обнаружили, что жертвами киберпреступников стали более 132 000 пользователей.
«Лаборатория Касперского» изучила угрозы, замаскированные под популярные детские видеоигры , и проанализировала период с 1 июля 2023 года по 30 июня 2024 года. За это время защитные решения «Лаборатории Касперского» выявили более 6,6 млн атак с использованием в качестве приманки брендов детских игр.
Из 18 игр, выбранных для исследования, большинство атак было совершено на такие известные игры, как Minecraft, Roblox и Among Us.
По статистике «Лаборатории Касперского», за выбранный для исследования период под «маскировкой» Minecraft было совершено более 3 миллионов атак.
Популярность Minecraft делает его привлекательным вектором атак для киберпреступников. Киберпреступники «пользуются» спросом геймеров на читы и моды, распространяемые через сторонние веб-сайты, которые маскируют вредоносные программы под игровые приложения, чтобы обманом заставить игроков загрузить их.
С другой стороны, киберпреступники все чаще используют искусственный интеллект (ИИ) для автоматизации и персонализации фишинговых атак, что упрощает обман молодых геймеров. В темной паутине постоянно появляются продвинутые фишинговые инструменты, такие как готовые шаблоны поддельных страниц, созданные с помощью автоматизированных инструментов.
Одной из самых распространенных афер, нацеленных на молодых геймеров сегодня, является предложение нового «скина» для вашего персонажа. «Скины» — это обычно костюмы или доспехи, которые улучшают навыки или силу. Некоторые «скины» довольно распространены, в то время как другие очень редки, становясь востребованными предметами в игровом сообществе.
Эксперты «Лаборатории Касперского» обнаружили мошенничество, в котором используются как популярная игра Valorant, так и популярный ютубер Mr. Beast.
Мошенники используют образ мистера Зверя, чтобы привлечь внимание детей, заманивая жертв в ловушки.
Чтобы получить эксклюзивный «скин» мистера Зверя, киберпреступники просят жертв предоставить имя пользователя и пароль своей учетной записи, тем самым похищая личную информацию.
Еще одна популярная афера, на которую, скорее всего, попадутся геймеры, — это заманчивое обещание бесплатной игровой валюты. В недавно обнаруженной афере, которая использует бренд Pokémon GO, киберпреступники просят пользователей ввести имя пользователя для входа в учетную запись, а затем пройти опрос, чтобы доказать, что они не автоматизированный бот.
После прохождения опроса пользователи перенаправляются на поддельный сайт, часто обещающий призы или бесплатные подарки.
На самом деле мошенники не охотятся за персональными данными, такими как данные кредитной карты, а используют вид игры, чтобы вовлечь пользователей в другую аферу, например, загрузку поддельного программного обеспечения, приложений, файлов, регистрацию для получения вознаграждений или других предложений.
Весь этот процесс — сложная уловка, призванная перенаправить пользователей на более опасную мошенническую схему под видом законного этапа проверки.
«В ходе нашего исследования мы увидели, что атаки на детей становятся все более популярным методом действий киберпреступников. Вот почему обучение детей правилам безопасности в Интернете и использованию надежных защитных решений является обязательным условием создания безопасной онлайн-среды», — сказал Василий М. Колесников, эксперт по безопасности компании «Лаборатория Касперского».
Чтобы обеспечить безопасность детей во время участия в онлайн-мероприятиях, «Лаборатория Касперского» рекомендует пользователям следовать следующим рекомендациям: родителям необходимо открыто поговорить со своими детьми о потенциальных рисках, с которыми они могут столкнуться при участии в мероприятиях на онлайн-платформах, и потребовать от них строгого соблюдения правил для обеспечения безопасности.
Помогите ребенку выбрать надежный пароль и регулярно его меняйте. Установите четкие правила о том, что ваш ребенок может и не может делать в сети, и объясните почему. Вам нужно будет корректировать эти правила по мере взросления ребенка.
Чтобы помочь детям познакомиться с кибербезопасностью в контексте все более сложных угроз, родители могут обратиться к книге «Азбука кибербезопасности Касперского» , составленной командой экспертов «Лаборатории Касперского».
Книга помогает детям понять новые технологии, усвоить основные правила кибербезопасности, узнать, как предотвращать интернет-угрозы и выявлять мошенничество...
КИМ ТХАНЬ
Источник: https://www.sggp.org.vn/can-canh-giac-van-nan-tan-cong-mang-nham-vao-game-thu-tre-post759496.html
Комментарий (0)