Согласно информации, предоставленной группой экспертов «Лаборатории Касперского», в первом полугодии 2024 года число пользователей, ставших мишенью киберпреступников, использующих популярные детские игры в качестве приманки, увеличилось на 30% по сравнению со вторым полугодием 2023 года. Проанализировав потенциальные риски для юных геймеров, исследователи обнаружили, что более 132 000 пользователей стали жертвами киберпреступников.
Компания Kaspersky изучила угрозы, замаскированные под популярные детские видеоигры , и проанализировала период с 1 июля 2023 года по 30 июня 2024 года. За это время решения Kaspersky в области безопасности выявили более 6,6 миллионов атак с использованием брендов детских игр в качестве приманки.
Из 18 игр, выбранных для исследования, большинство атак было связано с такими известными играми, как Minecraft, Roblox и Among Us.
Согласно статистике «Лаборатории Касперского», за выбранный для исследования период было совершено более 3 миллионов атак под «камуфляжем» Minecraft.
Популярность Minecraft делает его привлекательной мишенью для киберпреступников. Киберпреступники используют спрос геймеров на чит- и модифицированные версии, распространяемые через сторонние веб-сайты, маскируя вредоносное ПО под игровые приложения, чтобы обманом заставить игроков загрузить их.
С другой стороны, киберпреступники все чаще используют искусственный интеллект (ИИ) для автоматизации и персонализации фишинговых атак, что облегчает обман молодых геймеров. В даркнете постоянно появляются продвинутые инструменты для фишинговых атак, такие как готовые шаблоны поддельных веб-сайтов, созданные автоматизированными системами.
Одна из самых распространенных афер, направленных на молодых геймеров сегодня, — это предложение получить новые «скины» для персонажей. Эти «скины» обычно представляют собой одежду или броню, улучшающие навыки или силу. Некоторые скины довольно распространены, в то время как другие очень редки и становятся очень востребованными предметами в игровом сообществе.
Команда экспертов «Лаборатории Касперского» обнаружила мошенническую схему, в которой использовались как популярная игра Valorant, так и известный ютубер Mr. Beast.
Мошенники используют изображения Мистера Биста, чтобы привлечь внимание детей, заманивая жертв в свои ловушки.
Чтобы получить эксклюзивный скин Мистера Зверя, киберпреступники требуют от жертв предоставить имена пользователей и пароли от их учетных записей, тем самым похищая личную информацию.
Еще одна распространенная афера, на которую легко попадаются геймеры, связана с заманчивыми предложениями получить бесплатную внутриигровую валюту. В недавно обнаруженной афере, использующей бренд Pokémon GO, киберпреступники просили пользователей ввести свои логины и пройти опрос, чтобы доказать, что они не являются автоматизированными ботами.
После завершения опроса пользователи перенаправляются на поддельный веб-сайт, где часто обещают призы или бесплатные подарки.
Мошенники на самом деле не нацелены на личные данные, такие как данные кредитных карт, а используют завуалированность игры, чтобы заманить пользователей в другую аферу, например, загрузку поддельного программного обеспечения, приложений или файлов, регистрацию для получения вознаграждений или других предложений.
Весь этот процесс — изощренная уловка, призванная перенаправить пользователей на более опасную мошенническую схему, замаскированную под законный этап проверки.
Василий М. Колесников, эксперт по безопасности из компании «Лаборатория Касперский», заявил: «В ходе нашего исследования мы обнаружили, что атаки на детей становятся все более распространенным методом действий киберпреступников. Именно поэтому обучение детей основам кибербезопасности и использованию надежных решений в этой области имеет важное значение для создания безопасной онлайн-среды».
Для обеспечения безопасности детей во время участия в онлайн-мероприятиях компания «Лаборатория Касперского» рекомендует пользователям следовать этим рекомендациям: Родители должны открыто поговорить со своими детьми о потенциальных рисках, с которыми они могут столкнуться при участии в мероприятиях на онлайн-платформах, и потребовать от них строгого соблюдения правил для обеспечения безопасности.
Помогите ребенку выбрать надежный пароль и регулярно его менять. Установите четкие правила относительно того, что ребенок может и чего не может делать в интернете, и объясните, почему. Вам придется корректировать эти правила по мере того, как ребенок будет расти.
Чтобы помочь детям ознакомиться с основами кибербезопасности в контексте все более сложных угроз, родители могут обратиться к справочнику « Алфавит кибербезопасности Касперского» , составленному командой экспертов «Каперского».
Эта книга помогает детям понять новые технологии, изучить основные правила кибербезопасности, распознать способы предотвращения онлайн-угроз и выявить мошенничество…
КИМ ТХАНЬ
Источник: https://www.sggp.org.vn/can-canh-giac-van-nan-tan-cong-mang-nham-vao-game-thu-tre-post759496.html






Комментарий (0)