Все, что вам нужно сделать, это описать свою идею на естественном языке, а затем позволить ИИ написать код.
Fly.pieter.com — это бесплатная браузерная MMO-игра-симулятор полётов, созданная с использованием искусственного интеллекта. Её создатель — Питер Левелс, разработчик программного обеспечения и предприниматель, использующий искусственный интеллект.
«Всё это я создал в одиночку, используя только HTML, JavaScript с jQuery, PHP и SQLite. Я ни с кем не сотрудничал и предпочитал делать всё сам», — сказал он.
По данным 404 Media, стиль Levels называется «vibe coding» (кодированием эмоций), что означает написание кода, основанного на эмоциях. Этот стиль программирования меньше фокусируется на структуре и деталях, а больше на управлении ИИ для выполнения задач.
22 февраля Levels рассказал в журнале X, что использовал инструмент программирования искусственного интеллекта Cursor для создания Fly.pieter.com, отдав всего одну простую команду: «Давайте создадим трёхмерную игру-полёт в браузере с небоскрёбами». После доработки игра официально появилась на свет.
«Увлекательный бесплатный авиасимулятор MMO, на 100% сгенерированный искусственным интеллектом, не требующий загрузки установщиков или обновлений на гигабайты каждый раз, когда вы хотите поиграть», — говорится на сайте.
Всего две недели спустя Levels объявила, что игра будет приносить 52 360 долларов в месяц. Из них 360 долларов поступают от продажи внутриигровых предметов. Остальное — от 22 рекламных роликов, появляющихся в игре.
Среди спонсоров проекта — один из крупнейших рекламодателей, компания Bolt, разрабатывающая инструменты искусственного интеллекта для веб-программирования и мобильных приложений. Игра также представлена в аккаунте Илона Маска, насчитывающем почти 220 миллионов подписчиков, что позволило охватить миллионы людей за короткое время.
Многие, кто оценил игру как привлекательную благодаря Levels, уже имели большую аудиторию в социальных сетях; только у X было 623 000 подписчиков. Многие из них работали в сфере искусственного интеллекта или интересовались им и смогли продвигать проект, делясь информацией и играя в него.
Концепция «виброкодирования» была придумана Андреем Карпати, бывшим исследователем OpenAI. Всё, что вам нужно сделать, — это описать свою идею на естественном языке, а затем позволить ИИ написать код.
«Существует новый стиль программирования, который я называю „виброкодинг“. Вы просто чувствуете его, принимаете результаты, забывая о существовании исходного кода. Большая часть кода будет работать после копирования и вставки», — написал Карпати в X.
Этот подход становится всё более популярным благодаря развитию моделей искусственного интеллекта, таких как ChatGPT, Anthropic's Claude, Cursor Composer, GitHub Copilot и Replit Agent. Эти инструменты позволяют программировать любому человеку, не разбираясь в коде.
Фактически, инструменты ИИ значительно упростили написание игр. Разработчик Питер Янг, ныне работающий в Microsoft, недавно продемонстрировал это, используя Cursor и Claude 3.7 Sonnet для создания трёхмерного зомби-шутера.
Но действительно ли «виброкодирование» надежно?
Независимый исследователь искусственного интеллекта Саймон Уиллисон в интервью Ars Technica отметил, что интуитивное программирование подходит только для небольших проектов и быстрого тестирования. В крупных приложениях искусственный интеллект вряд ли заменит традиционное программирование.
«Создание игры с помощью команды ИИ — это потрясающе. Но поддержка, отладка и расширение крупного проекта требуют глубокого понимания исходного кода. Нельзя полагаться только на ИИ, не имея базовых знаний в программировании», — сказал Уиллисон.
По данным: The NY Times, Ars Technica
Источник: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm










Комментарий (0)