По данным TechRadar , компания LG объявила о том, что применяет свой опыт в области OLED-телевизоров в сфере расширенной реальности (XR) и планирует выпустить пока еще безымянное устройство в следующем году.
Согласно сообщению южнокорейского издания The Guru , генеральный директор LG Electronics Чо Джу-ван заявил журналисту на выставке CES 2024, что «LG выпустит устройство с поддержкой XR уже в следующем году». Однако пока неясно, будут ли это очки Meta Quest Pro 2 или совершенно новое устройство от компании.
Компания LG намерена выйти на рынок XR, используя свой опыт в области OLED-технологий.
В феврале 2023 года появились сообщения о том, что компания Meta рассматривает возможность сотрудничества с LG для создания OLED-дисплеев для своих XR-очков — возможно, для Meta Quest Pro 2, а возможно, и для Meta Quest 4.
Если Quest Pro 2 находится в разработке, можно с уверенностью предположить, что устройство появится в продаже не раньше 2025 года. Компания Meta обычно представляет новые устройства XR за год до официального релиза и делает анонсы на мероприятии Meta Connect в сентябре или октябре, поэтому, скорее всего, устройство будет анонсировано в конце 2024 года и выпущено в 2025 году.
На рынке пока не так много информации; однако в конце прошлого года на корейских новостных сайтах ходили слухи о том, что LG разрабатывает гарнитуру виртуальной реальности (VR) на базе чипа Snapdragon XR2+ Gen 2. Аналогичные слухи точно предсказывали, что гарнитура Samsung XR/VR будет использовать этот новый чипсет Qualcomm, поэтому весьма вероятно, что LG скоро представит новый продукт VR.
Если VR-гарнитура от LG действительно будет работать на процессоре Snapdragon XR2+, это будет высококлассный продукт, способный конкурировать с такими устройствами, как готовящийся к выпуску Apple Vision Pro. Цена может превысить 2000 долларов.
В целом, весьма вероятно, что LG работает над проектом XR без сотрудничества с Meta. Южнокорейская компания обладает передовыми в мире возможностями по производству OLED-дисплеев, а также богатым опытом в сфере домашних развлечений, поэтому создание устройства XR под собственным брендом вполне логично.
Ссылка на источник






Комментарий (0)