Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

История разработки игр — от её истоков до современности в индустрии.

Вьетнамская индустрия видеоигр демонстрирует уверенный рост, начиная с первых шагов в области высокотехнологичных инноваций и двигаясь к устойчивому развитию при поддержке СМИ и политики.

VTC NewsVTC News10/12/2025

Появились развлекательные игры (Games), ставшие индустрией цифрового контента.

В начале 1990-х годов игровые приставки и картриджные видеоигры (NES/Famicom) начали появляться в виде портативных устройств или игровых приставок в игровых залах. Однако их настоящий расцвет пришёлся на начало 2000-х, с широким распространением интернета и ADSL.

В 2003 году во Вьетнаме появились первые онлайн-игры, в частности Vo Lam Truyen Ky (2003) и Audition (2006), положившие начало «эре вьетнамских онлайн-игр». Впоследствии, с 2004 по 2010 год, наступил золотой век онлайн-игр для ПК, с активным развитием таких крупных издателей, как VTC, VNG, FPT Online, Net2E и др. С 2013 года по настоящее время: мобильные игры стали основным рынком; появились известные вьетнамские разработчики, такие как VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun, VTC и др.

Игры — это не просто развлечение; они могут стать целой индустрией, если их развивать в правильном направлении.

Игры — это не просто развлечение; они могут стать целой индустрией, если их развивать в правильном направлении.

Вьетнамская игровая индустрия переживает бум: прогнозируемый доход к 2025 году достигнет 1,66 млрд долларов США, среднегодовой темп роста составит 9,77%, и она входит в пятерку лидеров в Юго-Восточной Азии. Население более 100 миллионов человек, уровень проникновения интернета 78,8% (приблизительно 79,8 млн пользователей) и более 106 млн абонентов смартфонов обеспечивают прочную основу для мобильных игр. Этому также способствуют молодое, технически подкованное население с высокими требованиями к развлечениям; высококвалифицированные специалисты в области программирования и графики по конкурентоспособным ценам; а также растущий интерес правительства к играм и их признание как части индустрии цифрового контента.

Несмотря на уверенный рост, вьетнамская игровая индустрия по-прежнему сталкивается с жесткой конкуренцией: широко распространенные нарушения авторских прав снижают доходы и сдерживают инновации.

Качество и фрагментация рынка: доминируют импортные иностранные игры, внутренняя прибыль низкая; игроки легко отказываются от игр, если они не интересны им с самого начала.

Трансграничная конкуренция: рынок наводняют высококачественные игры международного уровня, что усугубляется строгими правилами, такими как цензура контента и Декрет 147/2024. Социальные предрассудки мешают полноценному признанию игр как ценной культурной индустрии.

Компании претерпели трансформацию, внедряя инновации и применяя новые технологии в индустрии видеоигр.

Столкнувшись с острой конкуренцией и ростом популярности мобильных устройств, компаниям приходится переходить от компьютерных игр к мобильным и киберспортивным, одновременно перестраиваясь в закрытую экосистему, охватывающую издательское дело, платежи, медиа и инфраструктуру. Участие в G-Star 2025 демонстрирует стратегический курс на расширение сотрудничества и укрепление международного статуса.

Компаниям необходимо внедрять инновации в разработку продуктов, уделяя особое внимание высококачественному контенту с ярко выраженной вьетнамской идентичностью, внедряя глубокую локализацию и инвестируя в новые мобильные продукты. Система киберспортивных лиг нуждается в модернизации, создании профессионального игрового поля и повышении узнаваемости бренда.

Компании активизируют применение искусственного интеллекта, 3D-графики и разработки мобильных приложений, одновременно укрепляя технологии защиты авторских прав, обучая новых специалистов в области технологий и продвигая комплексную цифровую трансформацию.

О проблеме пиратских игр сообщил телеканал VTV.

О проблеме пиратских игр сообщил телеканал VTV.

Проблемы, возникающие в связи с нарушением авторских прав на цифровой контент.

Нарушение авторских прав остается самым большим препятствием для вьетнамской игровой индустрии. Клонирование игр, взлом/читерство и распространение пиратского программного обеспечения широко распространены, что приводит к потере до 30% потенциальной прибыли. Копированию подвергаются не только зарубежные игры, но и успешные вьетнамские игры, особенно с китайского рынка. Это снижает прибыль, препятствует экспорту и отпугивает стартапы от инвестиций.

Г-н Нгуен Хунг Куонг – заместитель директора компании VTC Intecom – VTC Corporation.

Г-н Нгуен Хунг Куонг – заместитель директора компании VTC Intecom – VTC Corporation.

По словам заместителя директора VTC Intecom г-на Нгуена Хунг Куонга, компания постоянно сталкивается с такими проблемами, как пиратские серверы, копирование контента, захват исходного кода и создание аналогичных версий игр с целью обойти авторские права. Новые технологии, такие как искусственный интеллект и размещение серверов за рубежом, приводят к быстрому распространению нарушений, которые становится трудно контролировать. Между тем, существующая правовая база отстает от темпов технологического развития, что создает дополнительное давление на законные предприятия в плане соблюдения нормативных требований.

« Пиратство привело к значительным потерям доходов VTC, поскольку игроки переходят на бесплатные неофициальные серверы, в то время как эксплуатационные расходы, защита от взлома и маркетинговые затраты на официальные серверы очень высоки. Конкуренция также становится несправедливой, поскольку трансграничные игры не облагаются налогами и авторскими правами, как VTC. Это снижает эффективность бизнеса, препятствует инвестициям и влияет на творческую мотивацию команды», — сказал г-н Куонг.

Поэтому игровые компании всегда активно сотрудничают с регулирующими органами и партнерами для защиты прав издателей, в частности, с такими платформами, как Apple, Google, а также с Департаментом радиовещания, телевидения и электронной информации и Бюро по авторским правам (Министерство культуры, спорта и туризма)...

Компания стремится к тесному сотрудничеству с регулирующими органами для более оперативного реагирования на нарушения, а также предлагает дополнительные правила для продуктов на основе искусственного интеллекта и ответственности цифровых платформ. Она сосредоточится на разработке эксклюзивного контента с ярко выраженной вьетнамской идентичностью, укреплении организации киберспорта, совершенствовании экосистемы и развитии обучения и международного сотрудничества для создания долгосрочного потенциала отрасли.

Ан Ан

Источник: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html


Тема: игра

Комментарий (0)

Оставьте комментарий, чтобы поделиться своими чувствами!

Та же тема

Та же категория

В Хошимине рождественское развлекательное заведение вызвало ажиотаж среди молодежи благодаря 7-метровой сосне.
Что же находится в 100-метровой аллее, вызывающей переполох на Рождество?
Потрясены великолепной свадьбой, которая длилась 7 дней и ночей на Фукуоке
Парад старинных костюмов: радость ста цветов

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

Новый «небесный балкон» Дон Дена Тхай Нгуена привлекает молодых охотников за облаками

Текущие события

Политическая система

Местный

Продукт

Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC