Появились развлекательные игры (Games), ставшие индустрией цифрового контента.
В начале 1990-х годов игровые приставки и картриджные видеоигры (NES/Famicom) начали появляться в виде портативных устройств или игровых приставок в игровых залах. Однако их настоящий расцвет пришёлся на начало 2000-х, с широким распространением интернета и ADSL.
В 2003 году во Вьетнаме появились первые онлайн-игры, в частности Vo Lam Truyen Ky (2003) и Audition (2006), положившие начало «эре вьетнамских онлайн-игр». Впоследствии, с 2004 по 2010 год, наступил золотой век онлайн-игр для ПК, с активным развитием таких крупных издателей, как VTC, VNG, FPT Online, Net2E и др. С 2013 года по настоящее время: мобильные игры стали основным рынком; появились известные вьетнамские разработчики, такие как VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun, VTC и др.

Игры — это не просто развлечение; они могут стать целой индустрией, если их развивать в правильном направлении.
Вьетнамская игровая индустрия переживает бум: прогнозируемый доход к 2025 году достигнет 1,66 млрд долларов США, среднегодовой темп роста составит 9,77%, и она входит в пятерку лидеров в Юго-Восточной Азии. Население более 100 миллионов человек, уровень проникновения интернета 78,8% (приблизительно 79,8 млн пользователей) и более 106 млн абонентов смартфонов обеспечивают прочную основу для мобильных игр. Этому также способствуют молодое, технически подкованное население с высокими требованиями к развлечениям; высококвалифицированные специалисты в области программирования и графики по конкурентоспособным ценам; а также растущий интерес правительства к играм и их признание как части индустрии цифрового контента.
Несмотря на уверенный рост, вьетнамская игровая индустрия по-прежнему сталкивается с жесткой конкуренцией: широко распространенные нарушения авторских прав снижают доходы и сдерживают инновации.
Качество и фрагментация рынка: доминируют импортные иностранные игры, внутренняя прибыль низкая; игроки легко отказываются от игр, если они не интересны им с самого начала.
Трансграничная конкуренция: рынок наводняют высококачественные игры международного уровня, что усугубляется строгими правилами, такими как цензура контента и Декрет 147/2024. Социальные предрассудки мешают полноценному признанию игр как ценной культурной индустрии.
Компании претерпели трансформацию, внедряя инновации и применяя новые технологии в индустрии видеоигр.
Столкнувшись с острой конкуренцией и ростом популярности мобильных устройств, компаниям приходится переходить от компьютерных игр к мобильным и киберспортивным, одновременно перестраиваясь в закрытую экосистему, охватывающую издательское дело, платежи, медиа и инфраструктуру. Участие в G-Star 2025 демонстрирует стратегический курс на расширение сотрудничества и укрепление международного статуса.
Компаниям необходимо внедрять инновации в разработку продуктов, уделяя особое внимание высококачественному контенту с ярко выраженной вьетнамской идентичностью, внедряя глубокую локализацию и инвестируя в новые мобильные продукты. Система киберспортивных лиг нуждается в модернизации, создании профессионального игрового поля и повышении узнаваемости бренда.
Компании активизируют применение искусственного интеллекта, 3D-графики и разработки мобильных приложений, одновременно укрепляя технологии защиты авторских прав, обучая новых специалистов в области технологий и продвигая комплексную цифровую трансформацию.

О проблеме пиратских игр сообщил телеканал VTV.
Проблемы, возникающие в связи с нарушением авторских прав на цифровой контент.
Нарушение авторских прав остается самым большим препятствием для вьетнамской игровой индустрии. Клонирование игр, взлом/читерство и распространение пиратского программного обеспечения широко распространены, что приводит к потере до 30% потенциальной прибыли. Копированию подвергаются не только зарубежные игры, но и успешные вьетнамские игры, особенно с китайского рынка. Это снижает прибыль, препятствует экспорту и отпугивает стартапы от инвестиций.

Г-н Нгуен Хунг Куонг – заместитель директора компании VTC Intecom – VTC Corporation.
По словам заместителя директора VTC Intecom г-на Нгуена Хунг Куонга, компания постоянно сталкивается с такими проблемами, как пиратские серверы, копирование контента, захват исходного кода и создание аналогичных версий игр с целью обойти авторские права. Новые технологии, такие как искусственный интеллект и размещение серверов за рубежом, приводят к быстрому распространению нарушений, которые становится трудно контролировать. Между тем, существующая правовая база отстает от темпов технологического развития, что создает дополнительное давление на законные предприятия в плане соблюдения нормативных требований.
« Пиратство привело к значительным потерям доходов VTC, поскольку игроки переходят на бесплатные неофициальные серверы, в то время как эксплуатационные расходы, защита от взлома и маркетинговые затраты на официальные серверы очень высоки. Конкуренция также становится несправедливой, поскольку трансграничные игры не облагаются налогами и авторскими правами, как VTC. Это снижает эффективность бизнеса, препятствует инвестициям и влияет на творческую мотивацию команды», — сказал г-н Куонг.
Поэтому игровые компании всегда активно сотрудничают с регулирующими органами и партнерами для защиты прав издателей, в частности, с такими платформами, как Apple, Google, а также с Департаментом радиовещания, телевидения и электронной информации и Бюро по авторским правам (Министерство культуры, спорта и туризма)...
Компания стремится к тесному сотрудничеству с регулирующими органами для более оперативного реагирования на нарушения, а также предлагает дополнительные правила для продуктов на основе искусственного интеллекта и ответственности цифровых платформ. Она сосредоточится на разработке эксклюзивного контента с ярко выраженной вьетнамской идентичностью, укреплении организации киберспорта, совершенствовании экосистемы и развитии обучения и международного сотрудничества для создания долгосрочного потенциала отрасли.
Источник: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html










Комментарий (0)